
- อัตราชนะ
- 53.8%
- อัตราการเลือก
- 1.8%
- อัตราแบน
- 9.3%
Rammus บิลด์ ป่า: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 3,506
- เลน
- ป่า
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 8 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Rammus ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Plated Steelcaps, Jak'Sho, The Protean, Thornmail, Sunfire Aegis, Randuin's Omen, Force of Nature, Oracle Lens: 7.13% ของเกม อัตราชนะ 63.6% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
เลือกบิลด์ Rammus
Dead Man's Plate
Thornmail
Sunfire Aegis
Jak'Sho, The Protean
Thornmail
Sunfire Aegis
Jak'Sho, The Protean
Dead Man's Plate
Thornmail
บิลด์ Rammus ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Smite + Flash63.1%อัตราชนะ74.4%อัตราการเลือก
Ghost + Smite69.2%อัตราชนะ24.8%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Rammus นี้เน้น สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Rammus นี้คือ Jak'Sho, The Protean Dead Man's Plate และThornmail ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 64.1% จาก 262 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Rammus ได้สเตตัสรวม 1800 พลังชีวิต 250 เกราะ และ45 MR ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับสไตล์การเล่นที่สมดุล
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Rammus คือ Mosstomper Seedling, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 70.9% และอัตราการเลือก 21.0%
- Jak'Sho, The Protean เทียร์ S

Jak'Sho, The Protean
3,20060.66%อัตราชนะ+6.90%ผลต่าง WR34.80%อัตราการเลือก - Dead Man's Plate เทียร์ S

Dead Man's Plate
2,90060.44%อัตราชนะ+6.68%ผลต่าง WR24.59%อัตราการเลือก - Thornmail เทียร์ S

Thornmail
2,45054.87%อัตราชนะ+1.11%ผลต่าง WR86.14%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Rammus ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Rammus จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Rammus ทำ Mosstomper Seedling เสร็จเป็นอย่างแรกใน 45% ของเกม และชนะ 56.2% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 0:12 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 0:06 ถึง 0:18)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 56.2% | 45.2% | 0:12 | 1,576 | |
| 52.5% | 46.7% | 0:12 | 1,629 | |
| 49.6% | 8.1% | 0:12 | 284 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 57.6% | 32.9% | 11:30 | 1,082 | |
| 52.5% | 36.6% | 11:36 | 1,201 | |
| 55.6% | 7.6% | 13:06 | 248 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 59.7% | 14.0% | 19:30 | 419 | |
| 59.5% | 5.8% | 20:30 | 173 | |
| 61.9% | 3.2% | 19:54 | 97 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Rammus อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 58% ของเกม และชนะ 53.5% จาก 1,934 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E: 19% ของเกม อัตราชนะ 54.2%
- W > Q > E: 15% ของเกม อัตราชนะ 52.6%
- Protoplasm Harness เทียร์ S

Protoplasm Harness
2,60061.49%อัตราชนะ+7.73%ผลต่าง WR14.15%อัตราการเลือก - Sunfire Aegis เทียร์ S

Sunfire Aegis
2,80055.68%อัตราชนะ+1.92%ผลต่าง WR46.98%อัตราการเลือก
- Plated Steelcaps เทียร์ S

Plated Steelcaps
1,20055.12%อัตราชนะ+1.36%ผลต่าง WR58.73%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
055.30%อัตราชนะ+1.54%ผลต่าง WR47.09%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Rammus นี้
เกราะ:250
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
พลังชีวิต:1800
ความต้านทานเวท:45
ความเร็วในการเคลื่อนที่:4%
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Rammus แบบ แนวหน้าที่ทนทาน นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 64.1% มาจากเพียง 262 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ ลดดาเมจกายภาพได้ดีและเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด บิลด์ Rammus สายแทงค์นี้เหมาะที่สุดเมื่อทีมขาดแนวหน้า คุณรับดาเมจและสร้างโอกาสให้แครี่ทำดาเมจได้ เกราะในบิลด์นี้ทำให้รับมือทีมศัตรูที่เน้น AD ได้ดี เช่นแชมเปียนสายแอสซาซินหรือมาร์คส์แมน ด้วยต้นทุนทองรวม 15,150 บิลด์ Rammus นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Jak'Sho, The Protean Dead Man's Plate และThornmail ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Rammus นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- ลดดาเมจกายภาพได้ดี
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rammus ตำแหน่ง ป่า (แพตช์ 26.19)
3,342 เกมผู้เล่น Rammus ตำแหน่ง ป่า ส่วนใหญ่รีบทำ Gustwalker Hatchling ก่อน (46% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 0.2 Plated Steelcaps คือรองเท้าที่นิยมใช้ (62%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Smite (78%) เกมมักเริ่มด้วย Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Rammus
ไอเทมเริ่มต้นของ Rammus
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Rammus
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 77.7% | 53.3% | 2,597 | |
| 20.5% | 55.1% | 686 | |
| 1.3% | 62.2% | 45 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Rammus
ไอเทมที่ผู้เล่น Rammus สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Rammus ตำแหน่ง ป่า เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Rammus สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Rammus
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Rammus แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 53.4% จาก 552 เกม
- พลังชีวิต
- 500
- เกราะ
- 150
- การเร่งสกิล
- 10
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45







