Rammus แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
53.5%
อัตราการเลือก
1.9%
อัตราแบน
9.3%

Rammus vs Wukong

Rammus เทียร์ Sแทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,692
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rammus vs Wukong เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Rammus ชนะ Wukong ด้วยอัตราชนะ 58.5% (+17.1%) จาก 41 เกม Rammus รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rammus รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rammus vs Wukong

สรุปแมตช์อัปของ Rammus

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rammus ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rammus
Rammus
52.6%
VS
Wukong
47.4%
Wukong

ใครชนะ Rammus vs Wukong?

Rammus ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Rammus ชนะ 52.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.6% ถึง 63.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.3%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
76 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
+10.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rammus เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rammus ชนะ 52.6% จาก 76 เกม (ช่วง 95% 41.6–63.5%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rammus จะได้ 51.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Wukong มักชนะเลน: นำ Rammus เฉลี่ย 426 ทองที่ 15 นาที (75 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Rammus เลือก Dead Man's Plate บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Wukong: 25.4% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 38.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rammus และ Wukong เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rammus ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rammus vs Wukong

RammusWukong

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−426
Wukong นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −662 ถึง −189
ผลต่าง XP
−265
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −531 ถึง +2
ส่วนต่าง CS
−8.6
Wukong นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −13.7 ถึง −3.5
1.85
คิลก่อน 15 นาที
2.80
1.96
เดธก่อน 15 นาที
1.65
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.17
1.3%
เฟิร์สต์บลัด
6.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.9
CS / นาที
1.1
525
ดาเมจ / นาที
669
12,327
ทอง / เกม
13,332
366
ฮีล / นาที
332
2,307
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,092
1.7
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Rammus vs Wukong แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rammus เมื่อเจอ Wukong แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
15 เกม
52.0%
30–35 นาที
25 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
23 เกม
Rammus vs Wukongช่วง 95%Rammus ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rammus เมื่อเจอ Wukong ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rammus vs Wukong

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Wukongทองของ Rammus ที่ 15: −426
  2. ไอเทมแรกสูสีRammus: 0.2 นาที · Wukong: 0.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีRammus ชนะ 54.2% จาก 48 เกม

สิ่งที่ Rammus เปลี่ยนเมื่อเจอ Wukong

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rammus เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Dead Man's Plate
    Dead Man's Plateไอเทม
    ปกติ
    25.4%
    vs Wukong
    38.2%
    +12.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 65.5%

บิลด์ Rammus ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Wukong

บิลด์ Rammus ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 68.7% · 83 เกม

เมื่อเจอ Wukong

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 57 เกมของ Rammus เมื่อเจอ Wukong ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rammus แทน

  • Rammus มักทำ Mosstomper Seedling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 41 เกม)
  • Wukong มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 46 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rammus ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Wukong

รูน Rammus ปกติ (ป่า)

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningUnflinching
Precision
Legend: AlacrityTriumph
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.7% · 1,295 เกม

เมื่อเจอ Wukong

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningUnflinching
Sorcery
CelerityWaterwalking
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 56.0% · 25 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rammus ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rammus สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rammus เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rammus ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Rammus

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rammus vs Wukong - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rammus vs Wukong?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rammus เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rammus ชนะ 52.6% จาก 76 เกม (ช่วง 95% 41.6–63.5%)

อัตราชนะของ Rammus เมื่อเจอ Wukong เท่าไร?

Rammus ชนะ 52.6% จาก 76 เกม ป่า เมื่อเจอ Wukong ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.6–63.5%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.3%

Rammus เคาน์เตอร์ Wukong ไหม?

ไม่ชัดเจน Rammus ชนะ Wukong 52.6% จาก 76 เกม และช่วง 95% (41.6–63.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Rammus หรือ Wukong?

Wukong มักชนะเลน: นำ Rammus เฉลี่ย 426 ทองที่ 15 นาที (75 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Rammus สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Wukong ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Wukong แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rammus ตอนไหน?

Wukong นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Rammus ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Wukong?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Rammus: Jak'Sho, The Protean, Randuin's Omen, Thornmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Wukong: Dead Man's Plate (ปกติ 25.4% ในแมตช์อัปนี้ 38.2%)

Rammus ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Wukong?

Aftershock กับ Resolve และ Sorcery อัตราชนะ 56.0% จาก 25 เกมเมื่อเจอ Wukong