
- อัตราชนะ
- 46.2%
- อัตราการเลือก
- 1.3%
- อัตราแบน
- 0.3%
Ryze vs Brand
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 2,550
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 9 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Ryze vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Ryze ด้วยอัตราชนะ 66.7% (+33.3%) จาก 6 เกม Brand รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ryze รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ryze vs Brand
สรุปแมตช์อัปของ Ryze
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ryze ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Ryze vs Brand?
Ryze ชนะ 45.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 21.3% ถึง 72.0% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 45.6% จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- −0.2 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 11 เกม เลน: มิด
- เทียบแพตช์ 26.18
- — เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์
เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ประเด็นสำคัญ
- บันทึกเกม Ryze vs Brand ในตำแหน่ง มิด ของแพตช์ 26.19 ได้เพียง 11 เกม น้อยเกินกว่าจะบอกว่าใครได้เปรียบ ให้ถือว่าตัวเลขด้านล่างเป็นค่าชั่วคราว
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ryze และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ryze ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Ryze vs Brand
ตอนนี้มีเพียง 11 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Ryze vs Brand แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Ryze เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ryze เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Ryze vs Brand
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
- ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
สิ่งที่ Ryze เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand
ตอนนี้มีเพียง 11 เกม น้อยเกินกว่าจะเปรียบเทียบสิ่งที่ผู้เล่น Ryze ทำในแมตช์อัปนี้กับตัวเลือกปกติ (ต้องมี 20)
บิลด์ Ryze ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand
บิลด์ Ryze ปกติ (มิด)
อัตราชนะ 60.2% · 171 เกม
เมื่อเจอ Brand
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 0 จาก 11 เกมของ Ryze เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ryze แทน
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Ryze ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand
วางแผนดราฟต์ Ryze ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ryze สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ryze เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ryze ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Ryze
ยากที่สุดสำหรับ Ryze
ง่ายที่สุดสำหรับ Ryze
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Ryze vs Brand - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Ryze vs Brand?
บันทึกเกม Ryze vs Brand ในตำแหน่ง มิด ของแพตช์ 26.19 ได้เพียง 11 เกม น้อยเกินกว่าจะบอกว่าใครได้เปรียบ ให้ถือว่าตัวเลขด้านล่างเป็นค่าชั่วคราว
อัตราชนะของ Ryze เมื่อเจอ Brand เท่าไร?
Ryze ชนะ 45.5% จาก 11 เกม มิด เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 21.3–72.0%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 45.6%
Ryze เคาน์เตอร์ Brand ไหม?
ในเลนนี้ แพตช์ 26.19 มีเกม Ryze vs Brand เพียง 11 เกม น้อยเกินกว่าจะตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
ใครชนะเลน Ryze หรือ Brand?
ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (11) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน
Ryze สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ryze ตอนไหน?
ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Ryze เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน
Ryze ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Ryze: Rod of Ages, Rabadon's Deathcap, Seraph's Embrace
Ryze ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?
ใช้หน้ารูน Stormraider's Surge ปกติของ Ryze (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป