Sejuani แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.4%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
0.3%

Sejuani vs Talon

Sejuani เทียร์ Aแทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,249
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Sejuani vs Talon เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Sejuani ชนะ Talon ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 16 เกม Talon ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Sejuani สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Sejuani รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Sejuani vs Talon

สรุปแมตช์อัปของ Sejuani

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Sejuani ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Sejuani
Sejuani
40.0%
VS
Talon
60.0%
Talon

ใครชนะ Sejuani vs Talon?

Talon ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Sejuani ชนะ 40.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 26.3% ถึง 55.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.5%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−10.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
40 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sejuani ชนะ 40.0% จาก 40 เกม (ช่วง 95% 26.3–55.4%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Sejuani จะได้ 50.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Talon มักชนะเลน: นำ Sejuani เฉลี่ย 800 ทองที่ 15 นาที (40 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Sejuani เลือก Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward + Oracle Lens บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Talon: ต่ำกว่า 0.5% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 5.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Sejuani และ Talon เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Sejuani ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Sejuani vs Talon

SejuaniTalon

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−800
Talon นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,154 ถึง −447
ผลต่าง XP
−753
Talon นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,110 ถึง −397
ส่วนต่าง CS
−17.7
Talon นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −23.6 ถึง −11.8
2.23
คิลก่อน 15 นาที
3.38
2.42
เดธก่อน 15 นาที
2.17
0.07
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.30
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.1
651
ดาเมจ / นาที
870
12,430
ทอง / เกม
14,881
376
ฮีล / นาที
429
1,875
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
741
1.2
CC / นาที
0.3

อัตราชนะ Sejuani vs Talon แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Sejuani เมื่อเจอ Talon แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
7 เกม
Sejuani vs Talonช่วง 95%Sejuani ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Sejuani เมื่อเจอ Talon ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Sejuani vs Talon

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Talonทองของ Sejuani ที่ 15: −800
  2. ไอเทมแรกสูสีSejuani: 0.2 นาที · Talon: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Sejuani เปลี่ยนเมื่อเจอ Talon

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Sejuani เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Gustwalker HatchlingHealth PotionStealth WardOracle Lens
    Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Talon
    5.0%
    +5.0 จุด
  • Gathering Storm
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Talon
    5.0%
    +5.0 จุด
  • SmiteIgnite
    Smite + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    0.9%
    vs Talon
    5.0%
    +4.1 จุด
  • Legend: Haste
    Legend: Hasteรูน
    ปกติ
    1.2%
    vs Talon
    5.0%
    +3.8 จุด
  • Sorcery
    Sorceryรูนสาขารอง
    ปกติ
    1.3%
    vs Talon
    5.0%
    +3.7 จุด

บิลด์ Sejuani ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Talon

บิลด์ Sejuani ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 79.3% · 29 เกม

เมื่อเจอ Talon

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 30 เกมของ Sejuani เมื่อเจอ Talon ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Sejuani แทน

  • Sejuani มักทำ Mosstomper Seedling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • Talon มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 22 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Sejuani ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Talon

รูน Sejuani ปกติ (ป่า)

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningOvergrowth
Precision
TriumphLegend: Alacrity
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.1% · 376 เกม

เมื่อเจอ Talon

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Sejuani ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Sejuani สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Sejuani เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Sejuani ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Sejuani

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Sejuani vs Talon - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Sejuani vs Talon?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Talon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sejuani ชนะ 40.0% จาก 40 เกม (ช่วง 95% 26.3–55.4%)

อัตราชนะของ Sejuani เมื่อเจอ Talon เท่าไร?

Sejuani ชนะ 40.0% จาก 40 เกม ป่า เมื่อเจอ Talon ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 26.3–55.4%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.5%

Sejuani เคาน์เตอร์ Talon ไหม?

ไม่ชัดเจน Sejuani ชนะ Talon 40.0% จาก 40 เกม และช่วง 95% (26.3–55.4%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Sejuani หรือ Talon?

Talon มักชนะเลน: นำ Sejuani เฉลี่ย 800 ทองที่ 15 นาที (40 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Sejuani สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Talon ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Talon แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Sejuani ตอนไหน?

Talon นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Sejuani ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Talon?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Sejuani: Hollow Radiance, Heartsteel, Thornmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Talon: Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward + Oracle Lens (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 5.0%)

Sejuani ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Talon?

ใช้หน้ารูน Aftershock ปกติของ Sejuani (Resolve + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Talon: Gathering Storm (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 5.0%)