Swain แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.4%
อัตราการเลือก
3.2%
อัตราแบน
4.2%

Swain vs Brand

Swain เทียร์ Cเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,342
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Swain vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Swain ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 55.7% (+11.5%) จาก 61 เกม Swain รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Swain รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Swain vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Swain

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Swain ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Swain
Swain
56.9%
VS
Brand
43.1%
Brand

ใครชนะ Swain vs Brand?

Swain ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Swain ชนะ 56.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 47.5% ถึง 65.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.0%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+8.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
109 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+6.5 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 4 เกม Swain ชนะ 50.0%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 4 เกม Swain ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Swain เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Swain ชนะ 56.9% จาก 109 เกม (ช่วง 95% 47.5–65.8%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Swain จะได้ 48.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 33 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (108 เกม)
  • ผู้เล่น Swain เลือก Spirit Visage บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 18.5% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 29.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Swain และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Swain ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Swain vs Brand

SwainBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+33
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −137 ถึง +202
ผลต่าง XP
+75
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −82 ถึง +232
ส่วนต่าง CS
−0.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −2.6 ถึง +1.7
1.91
คิลก่อน 15 นาที
1.80
2.90
เดธก่อน 15 นาที
3.74
0.17
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.14
11.9%
เฟิร์สต์บลัด
6.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.8
CS / นาที
2.1
668
ดาเมจ / นาที
996
10,505
ทอง / เกม
10,914
378
ฮีล / นาที
88
718
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
344
1.6
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Swain vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Swain เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
19 เกม
67.9%
30–35 นาที
28 เกม
54.3%
35+ นาที
35 เกม
Swain vs Brandช่วง 95%Swain ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Swain เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Swain vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Swain ที่ 15: +33
  2. ไอเทมแรกSwainSwain: 12.8 นาที · Brand: 14.0 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีSwain ชนะ 60.3% จาก 63 เกม

สิ่งที่ Swain เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Swain เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Spirit Visage
    Spirit Visageไอเทม
    ปกติ
    18.5%
    vs Brand
    29.4%
    +10.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Heartsteel
    Heartsteelไอเทม
    ปกติ
    2.3%
    vs Brand
    6.4%
    +4.2 จุด
  • Deep Ward
    Deep Wardรูน
    ปกติ
    3.4%
    vs Brand
    7.3%
    +3.9 จุด
  • Jak'Sho, The Protean
    Jak'Sho, The Proteanไอเทม
    ปกติ
    1.4%
    vs Brand
    4.6%
    +3.2 จุด

บิลด์ Swain ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Swain ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 77.3% · 22 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 48 เกมของ Swain เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Swain แทน

  • Swain มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.8 (ค่ามัธยฐานจาก 67 เกม)
  • Brand มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.0 (ค่ามัธยฐานจาก 48 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Swain ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Swain ปกติ (ซัพพอร์ต)

ConquerorConqueror
Precision
Presence of MindLegend: HasteLast Stand
Resolve
ConditioningOvergrowth
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 49.5% · 1,372 เกม

เมื่อเจอ Brand

ElectrocuteElectrocute
Domination
Cheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Precision
Coup de GracePresence of Mind
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 66.7% · 27 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Swain ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Swain สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Swain เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Swain ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Swain

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Swain vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Swain vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Swain เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Swain ชนะ 56.9% จาก 109 เกม (ช่วง 95% 47.5–65.8%)

อัตราชนะของ Swain เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Swain ชนะ 56.9% จาก 109 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 47.5–65.8%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.0%

Swain เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Swain ชนะ Brand 56.9% จาก 109 เกม และช่วง 95% (47.5–65.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Swain หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 33 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (108 เกม)

Swain สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Swain ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Swain เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Swain ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Swain: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Unending Despair การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Spirit Visage (ปกติ 18.5% ในแมตช์อัปนี้ 29.4%)

Swain ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Electrocute กับ Domination และ Precision อัตราชนะ 66.7% จาก 27 เกมเมื่อเจอ Brand การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Deep Ward (ปกติ 3.4% ในแมตช์อัปนี้ 7.3%)