Thresh แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.5%
อัตราการเลือก
5.4%
อัตราแบน
7.2%

Thresh vs Maokai

Thresh เทียร์ Aซัพพอร์ตแทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
10,740
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Thresh vs Maokai เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Thresh ชนะ Maokai ด้วยอัตราชนะ 53.2% (+6.4%) จาก 47 เกม Thresh รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Thresh รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Thresh vs Maokai

สรุปแมตช์อัปของ Thresh

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Thresh ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Thresh
Thresh
54.3%
VS
Maokai
45.7%
Maokai

ใครชนะ Thresh vs Maokai?

Thresh ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Thresh ชนะ 54.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 44.2% ถึง 64.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+2.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
94 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
+0.7 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Thresh เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Thresh ชนะ 54.3% จาก 94 เกม (ช่วง 95% 44.2–64.0%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Thresh จะได้ 51.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 25 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (93 เกม)
  • ผู้เล่น Thresh เลือก Cosmic Insight น้อยลงมากเมื่อเจอ Maokai: 91.1% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 83.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Thresh และ Maokai เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Thresh ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Thresh vs Maokai

ThreshMaokai

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+25
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −118 ถึง +168
ผลต่าง XP
+141
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −8 ถึง +290
ส่วนต่าง CS
+0.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.5 ถึง +1.8
1.45
คิลก่อน 15 นาที
1.33
2.70
เดธก่อน 15 นาที
3.06
0.07
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.02
5.3%
เฟิร์สต์บลัด
6.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.2
CS / นาที
1.4
387
ดาเมจ / นาที
475
9,494
ทอง / เกม
9,702
111
ฮีล / นาที
281
1,076
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,161
1.5
CC / นาที
2.4

อัตราชนะ Thresh vs Maokai แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Thresh เมื่อเจอ Maokai แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
17 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
23 เกม
41.2%
30–35 นาที
34 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
18 เกม
Thresh vs Maokaiช่วง 95%Thresh ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Thresh เมื่อเจอ Maokai ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Thresh vs Maokai

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Thresh ที่ 15: +25
  2. ไอเทมแรกสูสีThresh: 13.0 นาที · Maokai: 12.6 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีThresh ชนะ 57.5% จาก 40 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีThresh ชนะ 50.0% จาก 52 เกม

สิ่งที่ Thresh เปลี่ยนเมื่อเจอ Maokai

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Thresh เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Cosmic Insight
    ปกติ
    91.1%
    vs Maokai
    83.0%
    −8.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 53.8%
  • E > Q > W
    ลำดับอัปสกิล E > Q > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    5.9%
    vs Maokai
    11.7%
    +5.8 จุด
  • Domination
    Dominationรูนสาขารอง
    ปกติ
    2.5%
    vs Maokai
    6.4%
    +3.9 จุด

บิลด์ Thresh ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Maokai

บิลด์ Thresh ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 65.1% · 166 เกม

เมื่อเจอ Maokai

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 11 จาก 47 เกมของ Thresh เมื่อเจอ Maokai ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Thresh แทน

  • Thresh มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.0 (ค่ามัธยฐานจาก 76 เกม)
  • Maokai มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.6 (ค่ามัธยฐานจาก 46 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Thresh ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Maokai

รูน Thresh ปกติ (ซัพพอร์ต)

Glacial AugmentGlacial Augment
Inspiration
Cash BackBiscuit DeliveryCosmic Insight
Resolve
Bone PlatingUnflinching
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 77.8% · 18 เกม

เมื่อเจอ Maokai

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Thresh ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Thresh สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Thresh เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Thresh ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Thresh

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Thresh vs Maokai - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Thresh vs Maokai?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Thresh เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Thresh ชนะ 54.3% จาก 94 เกม (ช่วง 95% 44.2–64.0%)

อัตราชนะของ Thresh เมื่อเจอ Maokai เท่าไร?

Thresh ชนะ 54.3% จาก 94 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Maokai ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 44.2–64.0%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.6%

Thresh เคาน์เตอร์ Maokai ไหม?

ไม่ชัดเจน Thresh ชนะ Maokai 54.3% จาก 94 เกม และช่วง 95% (44.2–64.0%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Thresh หรือ Maokai?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 25 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (93 เกม)

Thresh สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Maokai ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Maokai แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Thresh ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Maokai นำ Thresh เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Thresh ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Maokai?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Thresh: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow, Bandlepipes

Thresh ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Maokai?

ใช้หน้ารูน Glacial Augment ปกติของ Thresh (Inspiration + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Maokai: Cosmic Insight (ปกติ 91.1% ในแมตช์อัปนี้ 83.0%)