Vi แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
2.1%
อัตราแบน
0.7%

Vi vs Zac

Vi เทียร์ Cไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
1,913
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Vi vs Zac เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Zac ชนะ Vi ด้วยอัตราชนะ 56.3% (+12.5%) จาก 32 เกม Vi ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Zac สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Vi รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Vi vs Zac

สรุปแมตช์อัปของ Vi

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Vi ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Vi
Vi
37.5%
VS
Zac
62.5%
Zac

ใครชนะ Vi vs Zac?

Zac ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Vi ชนะ 37.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 26.0% ถึง 50.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.6%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−11.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
56 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
−18.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Zac เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vi ชนะ 37.5% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 26.0–50.6%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Vi จะได้ 48.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 232 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (56 เกม)
  • ผู้เล่น Vi เลือก Black Cleaver บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Zac: 42.4% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 62.5% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Vi และ Zac เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Vi ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Vi vs Zac

ViZac

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+232
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −60 ถึง +523
ผลต่าง XP
+91
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −227 ถึง +410
ส่วนต่าง CS
+4.6
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.8 ถึง +10.9
2.61
คิลก่อน 15 นาที
1.77
1.77
เดธก่อน 15 นาที
1.41
0.04
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.05
3.6%
เฟิร์สต์บลัด
3.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.1
649
ดาเมจ / นาที
614
13,529
ทอง / เกม
13,174
279
ฮีล / นาที
1,853
1,216
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,614
1.0
CC / นาที
1.6

อัตราชนะ Vi vs Zac แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Vi เมื่อเจอ Zac แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
19 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
15 เกม
Vi vs Zacช่วง 95%Vi ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Vi เมื่อเจอ Zac ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Vi vs Zac

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Vi ที่ 15: +232
  2. ไอเทมแรกสูสีVi: 0.2 นาที · Zac: 0.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Vi เปลี่ยนเมื่อเจอ Zac

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Vi เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Black Cleaver
    Black Cleaverไอเทม
    ปกติ
    42.4%
    vs Zac
    62.5%
    +20.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 40.0%
  • Scorchclaw PupHealth PotionStealth Ward
    Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    22.1%
    vs Zac
    10.7%
    −11.3 จุด
  • Electrocute
    Electrocuteคีย์สโตน
    ปกติ
    0.7%
    vs Zac
    5.4%
    +4.7 จุด
  • GhostSmite
    Ghost + Smiteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Zac
    3.6%
    +3.6 จุด

บิลด์ Vi ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Zac

บิลด์ Vi ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 91.7% · 12 เกม

เมื่อเจอ Zac

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 36 เกมของ Vi เมื่อเจอ Zac ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Vi แทน

  • Vi มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • Zac มักทำ Mosstomper Seedling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.3 (ค่ามัธยฐานจาก 28 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Vi ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Zac

รูน Vi ปกติ (ป่า)

Hail of BladesHail of Blades
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Precision
Legend: AlacrityTriumph
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 49.7% · 1,112 เกม

เมื่อเจอ Zac

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Vi ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Vi สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Vi เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Vi ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Vi

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Vi vs Zac - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Vi vs Zac?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Zac เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vi ชนะ 37.5% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 26.0–50.6%)

อัตราชนะของ Vi เมื่อเจอ Zac เท่าไร?

Vi ชนะ 37.5% จาก 56 เกม ป่า เมื่อเจอ Zac ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 26.0–50.6%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.6%

Vi เคาน์เตอร์ Zac ไหม?

ไม่ชัดเจน Vi ชนะ Zac 37.5% จาก 56 เกม และช่วง 95% (26.0–50.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Vi หรือ Zac?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 232 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (56 เกม)

Vi สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Zac ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Zac แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Vi ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Zac นำ Vi เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Vi ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Zac?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Vi: Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Zac: Black Cleaver (ปกติ 42.4% ในแมตช์อัปนี้ 62.5%)

Vi ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Zac?

ใช้หน้ารูน Hail of Blades ปกติของ Vi (Domination + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Zac: Electrocute (ปกติ 0.7% ในแมตช์อัปนี้ 5.4%)