Yone แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
8.6%
อัตราแบน
13.3%

Yone vs Locke

Yone เทียร์ Bไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
7,820
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Yone vs Locke เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Yone ชนะ Locke ด้วยอัตราชนะ 51.3% (+2.7%) จาก 113 เกม Yone รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Yone รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Yone vs Locke

สรุปแมตช์อัปของ Yone

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Yone ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yone
Yone
52.5%
VS
Locke
47.5%
Locke

ใครชนะ Yone vs Locke?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจปานกลาง

Yone ชนะ 52.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 46.2% ถึง 58.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.4%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−0.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
240 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
−2.5 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 9 เกม Yone ชนะ 44.4%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Yone ชนะ 52.5% จาก 240 เกม (ช่วง 95% 46.2–58.7%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Yone จะได้ 53.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 84 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (238 เกม)
  • Yone ทำได้ดีขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้นเมื่อเจอ Locke: 41.0% ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า และ 56.4% ในเกมที่ยาวกว่านั้น
  • ผู้เล่น Yone เลือก Second Wind น้อยลงมากเมื่อเจอ Locke: 80.3% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 72.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Yone และ Locke เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Yone ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Yone vs Locke

YoneLocke

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−84
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −334 ถึง +167
ผลต่าง XP
+320
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +101 ถึง +539
ส่วนต่าง CS
+9.7
Yone นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +6.3 ถึง +13.2
3.21
คิลก่อน 15 นาที
4.27
3.31
เดธก่อน 15 นาที
3.05
1.58
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.51
14.2%
เฟิร์สต์บลัด
18.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.8
CS / นาที
5.6
1,030
ดาเมจ / นาที
853
13,185
ทอง / เกม
12,634
297
ฮีล / นาที
362
1,040
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
670
0.8
CC / นาที
0.5

อัตราชนะ Yone vs Locke แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Yone เมื่อเจอ Locke แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

42.3%
ต่ำกว่า 20 นาที
26 เกม
40.0%
20–25 นาที
35 เกม
53.5%
25–30 นาที
71 เกม
61.5%
30–35 นาที
65 เกม
53.5%
35+ นาที
43 เกม
Yone vs Lockeช่วง 95%Yone ปกติ (มิด)

Yone ทำได้ดีขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้นเมื่อเจอ Locke: 41.0% ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า และ 56.4% ในเกมที่ยาวกว่านั้น

จังหวะพลัง Yone vs Locke

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Yone ที่ 15: −84
  2. ไอเทมแรกLockeYone: 13.8 นาที · Locke: 11.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีสูสีYone ชนะ 49.1% จาก 106 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีYone ชนะ 58.3% จาก 108 เกม

สิ่งที่ Yone เปลี่ยนเมื่อเจอ Locke

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Yone เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Second Wind
    Second Windรูน
    ปกติ
    80.3%
    vs Locke
    72.1%
    −8.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.3%
  • Bone Plating
    Bone Platingรูน
    ปกติ
    15.4%
    vs Locke
    23.3%
    +8.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.2%
  • ExhaustFlash
    Exhaust + Flashสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    18.6%
    vs Locke
    25.4%
    +6.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 62.3%
  • FlashTeleport
    Flash + Teleportสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    11.9%
    vs Locke
    7.5%
    −4.4 จุด

บิลด์ Yone ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

บิลด์ Yone ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 68.7% · 406 เกม

เมื่อเจอ Locke

อัตราชนะ 69.6% · 23 เกม

ตัวอย่างน้อย: มี 23 จาก 144 เกมที่ทำคอร์นี้ครบ จึงควรดูเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่คำแนะนำ

  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.8 (ค่ามัธยฐานจาก 102 เกม)
  • Locke มักทำ Lich Bane เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.1 (ค่ามัธยฐานจาก 206 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Yone ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

รูน Yone ปกติ (มิด)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
Bone PlatingShield Bash
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 77.8% · 18 เกม

เมื่อเจอ Locke

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Absorb LifeLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
OvergrowthSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.8% · 95 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Yone ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Yone สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Yone เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Yone ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Yone

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Yone vs Locke - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Yone vs Locke?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Yone ชนะ 52.5% จาก 240 เกม (ช่วง 95% 46.2–58.7%)

อัตราชนะของ Yone เมื่อเจอ Locke เท่าไร?

Yone ชนะ 52.5% จาก 240 เกม มิด เมื่อเจอ Locke ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 46.2–58.7%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.4%

Yone เคาน์เตอร์ Locke ไหม?

ไม่ชัดเจน Yone ชนะ Locke 52.5% จาก 240 เกม และช่วง 95% (46.2–58.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Yone หรือ Locke?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 84 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (238 เกม)

Yone สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Locke ไหม?

Yone ทำได้ดีขึ้นเมื่อเกมยาวขึ้นเมื่อเจอ Locke: 41.0% ในเกม 25 นาทีหรือน้อยกว่า และ 56.4% ในเกมที่ยาวกว่านั้น

Locke แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Yone ตอนไหน?

Locke นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Yone ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Locke?

คอร์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Yone เมื่อเจอ Locke คือ Immortal Shieldbow, Death's Dance, Blade of The Ruined King (อัตราชนะ 69.6% จาก 23 เกม)

Yone ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Locke?

Lethal Tempo กับ Precision และ Resolve อัตราชนะ 55.8% จาก 95 เกมเมื่อเจอ Locke การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: Second Wind (ปกติ 80.3% ในแมตช์อัปนี้ 72.1%)