
- อัตราชนะ
- 49.2%
- อัตราการเลือก
- 10.8%
Electrocute เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.21
- เกมที่ใช้รูน
- 108,269
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 3 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ความเสียหาย: 70 - 240 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย, +พลังเวท 0.05 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 วินาที
'เราเรียกเขาว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของเขาก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'
- สายรูน
- Domination · คีย์สโตน
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- อัตราชนะ
- 49.2%−0.1 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 10.8%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Fiddlesticks · 53.1%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Akali
Electrocute ทำงานอย่างไร
Domination · คีย์สโตนElectrocute: สร้างดาเมจ Adaptive เพิ่ม 70–240 (+10% AD โบนัส, +5% AP) เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้งแยกกันภายใน 3 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที
- การโจมตีทั้งสามครั้งต้องแยกกัน: สกิลที่โดนหลายครั้งนับเป็นครั้งเดียว ส่วนออโต้แอตแทคกับสกิลที่ต่างกันสองอันนับครบเงื่อนไข
- คูลดาวน์ 20 วินาทีหมายถึงทำงานประมาณหนึ่งครั้งต่อการปะทะ จึงเหมาะกับการแลกแบบออลอินสั้นๆ ไม่ใช่ไฟต์ยืดเยื้อ
- เหมาะที่สุดกับเมจสายเบิร์สต์และแอสซาซินที่คอมโบเร็ว เช่น สกิลเร็วต่อด้วยออโต้รีเซ็ต ซึ่งโดนครบสามครั้งได้ก่อนเป้าหมายหนี
คีย์สโตนอื่นในสาย Domination:
Dark Harvest
Hail of Blades
ตัวเลขของ Electrocute ตามเลเวล
แพตช์ 26.21ค่าพื้นฐานของ Electrocute ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ดาเมจแบบปรับตัว | 70 | 110 | 150 | 190 | 240 | +10% AD โบนัส, +5% AP |
| คูลดาวน์ | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Electrocute
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Electrocute ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| ดาเมจแบบปรับตัว | 150 |
| คูลดาวน์ | 20 วิ |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Electrocute ดีไหมในแพตช์ 26.21?
แพตช์ 26.21Electrocute ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.2% จาก 108,269 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (49.3%) อยู่ 0.1 จุด
- Tier
- D
- อัตราชนะ
- 49.2%เทียบแถว −0.1
- อัตราการเลือก
- 10.8%
- เกมที่ใช้รูน
- 108,269ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Electrocute
ทุกแรงค์Electrocute ส่วนใหญ่เล่นในเลน มิด (69% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ท็อป ที่ 50.0%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| มิด | 49.6% | 37.1% | 69% | 74,236 |
| ป่า | 47.8% | 6.2% | 12% | 12,446 |
| ซัพพอร์ต | 48.3% | 5.7% | 11% | 11,444 |
| ท็อป | 50.0% | 3.9% | 7% | 7,723 |
| ADC | 44.6% | 1.2% | 2% | 2,370 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Electrocute ที่สุด
ทุกแรงค์Fiddlesticks นำด้วยอัตราชนะ 53.1% เมื่อใช้ Electrocute มีแชมเปี้ยน 72 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
Fiddlesticksป่า53.1% 1,345 เกมS
Zyraป่า54.7% 316 เกมS
Auroraท็อป55.0% 271 เกมS
Evelynnป่า52.1% 2,242 เกมS
Zyraซัพพอร์ต52.6% 806 เกมS
Katarinaมิด51.9% 2,565 เกมS
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 162 รายการของ Electrocute →
อัตราชนะของ Electrocute ตามความยาวเกม
Electrocute แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.7% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 48.7% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Electrocute
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Electrocute นั้น Grisly Mementos ปรากฏบ่อยที่สุด (78% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Electrocute
แชมเปี้ยน แอสแซสซิน คิดเป็น 46% ของเกมที่ใช้ Electrocute
- แอสแซสซิน · 46%
- เมจ · 38%
- ไฟเตอร์ · 8%
- ซัพพอร์ต · 4%
- แทงค์ · 2%
- มาร์คส์แมน · 2%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยของ Electrocute – แพตช์ 26.21
Electrocute ทำอะไรใน League of Legends?
Electrocute: สร้างดาเมจ Adaptive เพิ่ม 70–240 (+10% AD โบนัส, +5% AP) เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้งแยกกันภายใน 3 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที อยู่ในสาย Domination (คีย์สโตน)
ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Electrocute คืออะไร
Electrocute: ดาเมจแบบปรับตัว 70–240 คูลดาวน์: 20 วิ
Electrocute ดีไหมในแพตช์ 26.21?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.18% จาก 108,269 เกมในแพตช์ 26.21 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ D ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 49.3% อยู่ 0.1 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Electrocute
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Fiddlesticks (ป่า), Zyra (ป่า), Aurora (ท็อป) Fiddlesticks นำที่ 53.1% จาก 1,345 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Akali (มิด), Ahri (มิด), Fizz (มิด) แชมเปี้ยนประเภท แอสแซสซิน คิดเป็น 46% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Electrocute หรือ Conqueror: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Conqueror ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 0.5 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 48 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Electrocute 49.2%, Conqueror 49.6%
Electrocute ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Electrocute ชนะ 50.7% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 48.7% ของเกมที่เกิน 35 นาที