
- อัตราชนะ
- 49.1%
- อัตราการเลือก
- 9.6%
Electrocute vs Conqueror vs Arcane Comet
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 43,772
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ความเสียหาย: 70 - 240 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย, +พลังเวท 0.05 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 วินาที
'เราเรียกเขาว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของเขาก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'
- สายรูน
- Domination · คีย์สโตน
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- อัตราชนะ
- 49.1%−0.1 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 9.6%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Fizz · 53.5%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Ahri
Electrocute เทียบกับตัวเลือกทดแทน
แพตช์ 26.19 · ทุกแรงค์หน้ารูนใส่คีย์สโตนได้เพียงตัวเดียว นี่คือ Electrocute เทียบกับคีย์สโตน 6 ตัวที่ผู้เล่นเลือกแทนบ่อยที่สุด ทั้งบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันและภาพรวม
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Conqueror ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 2.0 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 55 คู่ Conqueror เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute เทียบ Conqueror บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Electrocute | Conqueror | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2,809 | 50.3% 2,762 | −2.0 | |
| 49.1% 2,929 | 49.4% 1,676 | −0.3 | |
| 47.5% 1,943 | 49.6% 1,778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5,669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2,303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5,078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1,718 | +0.4 | |
| 45.4% 2,806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1,462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5,110 | −5.7 |
ตามเลน
| เลน | Electrocute | Conqueror |
|---|---|---|
| ท็อป | 48.3% 3,143 | 49.6% 26,544 |
| ป่า | 46.5% 5,303 | 50.2% 26,315 |
| มิด | 49.8% 29,025 | 49.5% 5,893 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 49.3% 4,758 |
| ซัพพอร์ต | 48.1% 5,271 | 47.2% 1,700 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Electrocute | Conqueror |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 825 | 790 |
| การฟื้นฟู | 205 | 390 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 553 | 1,098 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 345 | 607 |
| คิล | 0.262 | 0.238 |
| เดธ | 0.221 | 0.218 |
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 0.6 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 40 คู่ Arcane Comet เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute เทียบ Arcane Comet บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Electrocute | Arcane Comet | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1,877 | 51.2% 1,276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1,876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2,741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2,240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1,579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1,228 | −0.7 | |
| 47.7% 1,218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3,947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2,219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4,261 | −5.3 |
ตามเลน
| เลน | Electrocute | Arcane Comet |
|---|---|---|
| ท็อป | 48.3% 3,143 | 49.5% 4,074 |
| ป่า | 46.5% 5,303 | 49.5% 833 |
| มิด | 49.8% 29,025 | 49.9% 12,661 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 50.1% 3,706 |
| ซัพพอร์ต | 48.1% 5,271 | 50.1% 17,242 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Electrocute | Arcane Comet |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 825 | 775 |
| การฟื้นฟู | 205 | 120 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 553 | 476 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 345 | 245 |
| คิล | 0.262 | 0.172 |
| เดธ | 0.221 | 0.209 |
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Electrocute และ Dark Harvest ห่างกันไม่เกิน 0.3 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 56 คู่) เลือกตามสไตล์การเล่นได้เลย Electrocute และ Dark Harvest อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Electrocute เทียบ Dark Harvest บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Electrocute | Dark Harvest | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1,345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3,415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6,061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1,810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2,929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1,082 | −2.3 | |
| 49.5% 2,177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1,011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2,038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
ตามเลน
| เลน | Electrocute | Dark Harvest |
|---|---|---|
| ท็อป | 48.3% 3,143 | 50.0% 650 |
| ป่า | 46.5% 5,303 | 48.7% 10,806 |
| มิด | 49.8% 29,025 | 48.2% 2,596 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 48.0% 2,710 |
| ซัพพอร์ต | 48.1% 5,271 | 49.6% 3,713 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Electrocute | Dark Harvest |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 825 | 796 |
| การฟื้นฟู | 205 | 269 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 553 | 550 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 345 | 576 |
| คิล | 0.262 | 0.250 |
| เดธ | 0.221 | 0.224 |
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 1.4 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 22 คู่ Summon Aery เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute เทียบ Summon Aery บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Electrocute | Summon Aery | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7,378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6,317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1,810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1,943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1,223 | +8.6 |
ตามเลน
| เลน | Electrocute | Summon Aery |
|---|---|---|
| ท็อป | 48.3% 3,143 | 48.0% 829 |
| ป่า | 46.5% 5,303 | 45.9% 416 |
| มิด | 49.8% 29,025 | 49.0% 2,492 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 51.9% 260 |
| ซัพพอร์ต | 48.1% 5,271 | 51.9% 21,516 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Electrocute | Summon Aery |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 825 | 380 |
| การฟื้นฟู | 205 | 380 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 553 | 375 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 345 | 134 |
| คิล | 0.262 | 0.072 |
| เดธ | 0.221 | 0.187 |
เมื่อเล่นโดยแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน First Strike นำ Electrocute อยู่ 2.8 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 30 คู่) First Strike เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute เทียบ First Strike บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Electrocute | First Strike | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2,806 | 50.1% 4,097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2,771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1,385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2,057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1,056 | −5.9 | |
| 50.3% 1,345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1,175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
ตามเลน
| เลน | Electrocute | First Strike |
|---|---|---|
| ท็อป | 48.3% 3,143 | 47.7% 974 |
| ป่า | 46.5% 5,303 | 49.4% 3,809 |
| มิด | 49.8% 29,025 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 50.2% 5,754 |
| ซัพพอร์ต | 48.1% 5,271 | 49.6% 708 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Electrocute | First Strike |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 825 | 886 |
| การฟื้นฟู | 205 | 190 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 553 | 484 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 345 | 489 |
| คิล | 0.262 | 0.263 |
| เดธ | 0.221 | 0.215 |
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 1.5 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 22 คู่ Press the Attack เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute เทียบ Press the Attack บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Electrocute | Press the Attack | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4,215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2,756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1,536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6,061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4,997 | +14.6 |
ตามเลน
| เลน | Electrocute | Press the Attack |
|---|---|---|
| ท็อป | 48.3% 3,143 | 52.0% 8,936 |
| ป่า | 46.5% 5,303 | 50.9% 9,683 |
| มิด | 49.8% 29,025 | 48.0% 2,913 |
| ADC | 49.0% 1,013 | 48.9% 12,398 |
| ซัพพอร์ต | 48.1% 5,271 | 46.5% 1,673 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Electrocute | Press the Attack |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 825 | 834 |
| การฟื้นฟู | 205 | 311 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 553 | 796 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 345 | 578 |
| คิล | 0.262 | 0.258 |
| เดธ | 0.221 | 0.229 |
ส่วนต่างบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน: สำหรับทุกแชมเปี้ยนและเลนที่มี 30+ เกมในทั้งสองรูน คือช่องว่างอัตราชนะ ถ่วงน้ำหนักตามตัวอย่างที่น้อยกว่า วิธีนี้ช่วยตัดอคติจากชุดแชมเปี้ยนของแต่ละรูน
Electrocute และตัวเลือกทดแทน
ผู้เข้าชิงทั้งหมดในมุมมองเดียว คอลัมน์แชมเปี้ยนตัวเดียวกันแสดงว่าตัวเลือกอื่นแต่ละตัวสู้ Electrocute ได้เป็นอย่างไรในแชมเปี้ยนที่เลือกทั้งสองรูน
| รูน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เทียบกับรูนนี้ (แชมเปี้ยนตัวเดียวกัน) | แชมเปี้ยนที่ใช้ร่วมกัน |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 9.6% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | +2.0 | 55 | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 40 | |
| 48.8% | 4.5% | +0.3 | 56 | |
| 51.4% | 5.6% | +1.4 | 22 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.8 | 30 | |
| 50.0% | 7.8% | +1.5 | 22 |
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Electrocute เทียบกับรูนอื่น – แพตช์ 26.19
Electrocute หรือ Conqueror: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Conqueror ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 2.0 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 55 คู่ ทุกเกมรวมกัน: Electrocute 49.1%, Conqueror 49.7% Conqueror เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute หรือ Arcane Comet: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 0.6 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 40 คู่ ทุกเกมรวมกัน: Electrocute 49.1%, Arcane Comet 49.9% Arcane Comet เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย
Electrocute หรือ Dark Harvest: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Electrocute และ Dark Harvest ห่างกันไม่เกิน 0.3 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 56 คู่) เลือกตามสไตล์การเล่นได้เลย ทุกเกมรวมกัน: Electrocute 49.1%, Dark Harvest 48.8% Electrocute และ Dark Harvest อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Electrocute หรือ Summon Aery: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 1.4 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 22 คู่ ทุกเกมรวมกัน: Electrocute 49.1%, Summon Aery 51.4% Summon Aery เป็นคีย์สโตนจากสายอื่น การเปลี่ยนจึงเปลี่ยนสายหลักของคุณด้วย