
- อัตราชนะ
- 50.1%
- อัตราการเลือก
- 8.8%
Unflinching vs Overgrowth vs Revitalize
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 39,765
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- สายรูน
- Resolve · แถว 3
- อัตราชนะ
- 50.1%−0.3 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 8.8%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Gangplank · 57.5%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Thresh
- เลนหลัก
- ซัพพอร์ต · 46%
Unflinching เทียบกับตัวเลือกทดแทน
แพตช์ 26.19 · ทุกแรงค์เลือกรูนได้เพียงตัวเดียวต่อแถว นี่คือ Unflinching เทียบกับตัวเลือกในแถวเดียวกัน 2 ตัว ทั้งบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันและภาพรวม
เทียบกันตรงๆ บนแชมเปี้ยนที่ใช้ร่วมกันสูสีมาก: Unflinching และ Overgrowth ห่างกัน 0.2 จุด ใน 103 แชมเปี้ยน-เลน Unflinching และ Overgrowth อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Unflinching เทียบ Overgrowth บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Unflinching | Overgrowth | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 3,203 | 51.9% 4,332 | −0.6 | |
| 51.6% 4,193 | 50.1% 1,548 | +1.5 | |
| 49.9% 1,412 | 49.6% 1,536 | +0.3 | |
| 50.8% 8,949 | 49.3% 779 | +1.5 | |
| 47.3% 1,139 | 50.8% 1,333 | −3.5 | |
| 49.0% 3,816 | 51.1% 657 | −2.2 | |
| 51.8% 4,043 | 51.9% 617 | −0.1 | |
| 48.2% 5,255 | 47.9% 509 | +0.3 | |
| 49.9% 890 | 50.7% 887 | −0.8 | |
| 49.1% 844 | 50.6% 798 | −1.6 | |
| 51.8% 1,540 | 54.4% 509 | −2.7 | |
| 51.0% 1,037 | 48.3% 534 | +2.7 |
ตามเลน
| เลน | Unflinching | Overgrowth |
|---|---|---|
| ท็อป | 50.0% 13,099 | 50.3% 28,999 |
| ป่า | 51.1% 3,146 | 49.9% 3,713 |
| มิด | 49.9% 4,464 | 49.8% 14,946 |
| ADC | 50.4% 569 | 51.7% 4,599 |
| ซัพพอร์ต | 50.0% 18,466 | 49.5% 6,775 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Unflinching | Overgrowth |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 592 | 797 |
| การฟื้นฟู | 255 | 261 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 1,233 | 1,213 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 298 | 402 |
| คิล | 0.153 | 0.199 |
| เดธ | 0.220 | 0.215 |
เทียบกันตรงๆ บนแชมเปี้ยนที่ใช้ร่วมกันสูสีมาก: Unflinching และ Revitalize ห่างกัน 0.1 จุด ใน 69 แชมเปี้ยน-เลน Unflinching และ Revitalize อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Unflinching เทียบ Revitalize บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Unflinching | Revitalize | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.2% 5,255 | 49.8% 2,625 | −1.6 | |
| 49.2% 1,956 | 48.7% 952 | +0.5 | |
| 49.0% 1,252 | 51.9% 865 | −2.9 | |
| 49.1% 1,614 | 48.8% 703 | +0.3 | |
| 51.3% 618 | 51.0% 641 | +0.3 | |
| 51.8% 4,043 | 48.6% 255 | +3.1 | |
| 52.1% 2,993 | 48.3% 238 | +3.8 | |
| 51.6% 4,193 | 50.9% 232 | +0.7 | |
| 52.7% 224 | 49.1% 2,687 | +3.6 | |
| 47.8% 1,186 | 46.1% 193 | +1.7 | |
| 49.8% 2,264 | 52.8% 178 | −3.0 | |
| 45.8% 1,772 | 41.9% 179 | +3.9 |
ตามเลน
| เลน | Unflinching | Revitalize |
|---|---|---|
| ท็อป | 50.0% 13,099 | 50.4% 10,245 |
| ป่า | 51.1% 3,146 | 51.6% 2,077 |
| มิด | 49.9% 4,464 | 50.0% 2,220 |
| ADC | 50.4% 569 | 46.4% 884 |
| ซัพพอร์ต | 50.0% 18,466 | 51.7% 21,732 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Unflinching | Revitalize |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 592 | 512 |
| การฟื้นฟู | 255 | 431 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 1,233 | 821 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 298 | 246 |
| คิล | 0.153 | 0.127 |
| เดธ | 0.220 | 0.203 |
ส่วนต่างบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน: สำหรับทุกแชมเปี้ยนและเลนที่มี 30+ เกมในทั้งสองรูน คือช่องว่างอัตราชนะ ถ่วงน้ำหนักตามตัวอย่างที่น้อยกว่า วิธีนี้ช่วยตัดอคติจากชุดแชมเปี้ยนของแต่ละรูน
Unflinching และตัวเลือกทดแทน
ผู้เข้าชิงทั้งหมดในมุมมองเดียว คอลัมน์แชมเปี้ยนตัวเดียวกันแสดงว่าตัวเลือกอื่นแต่ละตัวสู้ Unflinching ได้เป็นอย่างไรในแชมเปี้ยนที่เลือกทั้งสองรูน
| รูน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เทียบกับรูนนี้ (แชมเปี้ยนตัวเดียวกัน) | แชมเปี้ยนที่ใช้ร่วมกัน |
|---|---|---|---|---|
| 50.1% | 8.8% | — | — | |
| 50.1% | 13.0% | +0.2 | 103 | |
| 51.1% | 8.2% | +0.1 | 69 |
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Unflinching เทียบกับรูนอื่น – แพตช์ 26.19
Unflinching หรือ Overgrowth: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Unflinching และ Overgrowth ห่างกันไม่เกิน 0.2 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 103 คู่) เลือกตามสไตล์การเล่นได้เลย ทุกเกมรวมกัน: Unflinching 50.1%, Overgrowth 50.1% Unflinching และ Overgrowth อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Unflinching หรือ Revitalize: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Unflinching และ Revitalize ห่างกันไม่เกิน 0.1 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 69 คู่) เลือกตามสไตล์การเล่นได้เลย ทุกเกมรวมกัน: Unflinching 50.1%, Revitalize 51.1% Unflinching และ Revitalize อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น