
- อัตราชนะ
- 51.1%
- อัตราการเลือก
- 8.2%
Revitalize vs Overgrowth vs Unflinching
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 37,180
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
- สายรูน
- Resolve · แถว 3
- อัตราชนะ
- 51.1%+0.7 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 8.2%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Mordekaiser · 56.1%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Nami
- เลนหลัก
- ซัพพอร์ต · 58%
Revitalize เทียบกับตัวเลือกทดแทน
แพตช์ 26.19 · ทุกแรงค์เลือกรูนได้เพียงตัวเดียวต่อแถว นี่คือ Revitalize เทียบกับตัวเลือกในแถวเดียวกัน 2 ตัว ทั้งบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันและภาพรวม
เมื่อเล่นโดยแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Overgrowth นำ Revitalize อยู่ 0.7 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 86 คู่) Revitalize และ Overgrowth อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Revitalize เทียบ Overgrowth บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Revitalize | Overgrowth | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 1,396 | 52.5% 1,850 | −2.9 | |
| 49.8% 2,625 | 47.9% 509 | +1.9 | |
| 49.1% 2,687 | 56.8% 447 | −7.7 | |
| 48.8% 703 | 54.0% 441 | −5.2 | |
| 55.8% 267 | 49.7% 7,490 | +6.2 | |
| 51.5% 262 | 51.3% 7,267 | +0.2 | |
| 50.6% 3,843 | 53.6% 235 | −3.0 | |
| 48.7% 952 | 53.1% 260 | −4.3 | |
| 50.9% 232 | 50.1% 1,548 | +0.8 | |
| 50.9% 5,135 | 40.7% 189 | +10.2 | |
| 50.0% 310 | 48.1% 441 | +1.9 | |
| 62.9% 194 | 49.8% 2,622 | +13.1 |
ตามเลน
| เลน | Revitalize | Overgrowth |
|---|---|---|
| ท็อป | 50.4% 10,245 | 50.3% 28,999 |
| ป่า | 51.6% 2,077 | 49.9% 3,713 |
| มิด | 50.0% 2,220 | 49.8% 14,946 |
| ADC | 46.4% 884 | 51.7% 4,599 |
| ซัพพอร์ต | 51.7% 21,732 | 49.5% 6,775 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Revitalize | Overgrowth |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 512 | 797 |
| การฟื้นฟู | 431 | 261 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 821 | 1,213 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 246 | 402 |
| คิล | 0.127 | 0.199 |
| เดธ | 0.203 | 0.215 |
เทียบกันตรงๆ บนแชมเปี้ยนที่ใช้ร่วมกันสูสีมาก: Revitalize และ Unflinching ห่างกัน 0.1 จุด ใน 69 แชมเปี้ยน-เลน Revitalize และ Unflinching อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Revitalize เทียบ Unflinching บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
| แชมเปี้ยน | Revitalize | Unflinching | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2,625 | 48.2% 5,255 | +1.6 | |
| 48.7% 952 | 49.2% 1,956 | −0.5 | |
| 51.9% 865 | 49.0% 1,252 | +2.9 | |
| 48.8% 703 | 49.1% 1,614 | −0.3 | |
| 51.0% 641 | 51.3% 618 | −0.3 | |
| 48.6% 255 | 51.8% 4,043 | −3.1 | |
| 48.3% 238 | 52.1% 2,993 | −3.8 | |
| 50.9% 232 | 51.6% 4,193 | −0.7 | |
| 49.1% 2,687 | 52.7% 224 | −3.6 | |
| 46.1% 193 | 47.8% 1,186 | −1.7 | |
| 52.8% 178 | 49.8% 2,264 | +3.0 | |
| 41.9% 179 | 45.8% 1,772 | −3.9 |
ตามเลน
| เลน | Revitalize | Unflinching |
|---|---|---|
| ท็อป | 50.4% 10,245 | 50.0% 13,099 |
| ป่า | 51.6% 2,077 | 51.1% 3,146 |
| มิด | 50.0% 2,220 | 49.9% 4,464 |
| ADC | 46.4% 884 | 50.4% 569 |
| ซัพพอร์ต | 51.7% 21,732 | 50.0% 18,466 |
ตามความยาวเกม
สถิติต่อนาที
| ค่าสถานะ | Revitalize | Unflinching |
|---|---|---|
| ดาเมจใส่แชมเปี้ยน | 512 | 592 |
| การฟื้นฟู | 431 | 255 |
| ดาเมจที่ลดได้ | 821 | 1,233 |
| ดาเมจต่ออ็อบเจกต์ | 246 | 298 |
| คิล | 0.127 | 0.153 |
| เดธ | 0.203 | 0.220 |
ส่วนต่างบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน: สำหรับทุกแชมเปี้ยนและเลนที่มี 30+ เกมในทั้งสองรูน คือช่องว่างอัตราชนะ ถ่วงน้ำหนักตามตัวอย่างที่น้อยกว่า วิธีนี้ช่วยตัดอคติจากชุดแชมเปี้ยนของแต่ละรูน
Revitalize และตัวเลือกทดแทน
ผู้เข้าชิงทั้งหมดในมุมมองเดียว คอลัมน์แชมเปี้ยนตัวเดียวกันแสดงว่าตัวเลือกอื่นแต่ละตัวสู้ Revitalize ได้เป็นอย่างไรในแชมเปี้ยนที่เลือกทั้งสองรูน
| รูน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เทียบกับรูนนี้ (แชมเปี้ยนตัวเดียวกัน) | แชมเปี้ยนที่ใช้ร่วมกัน |
|---|---|---|---|---|
| 51.1% | 8.2% | — | — | |
| 50.1% | 13.0% | +0.7 | 86 | |
| 50.1% | 8.8% | −0.1 | 69 |
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Revitalize เทียบกับรูนอื่น – แพตช์ 26.19
Revitalize หรือ Overgrowth: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize อยู่ 0.7 จุด ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 86 คู่ ทุกเกมรวมกัน: Revitalize 51.1%, Overgrowth 50.1% Revitalize และ Overgrowth อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น
Revitalize หรือ Unflinching: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Revitalize และ Unflinching ห่างกันไม่เกิน 0.1 จุด (แชมเปี้ยน-เลนที่ใช้ร่วมกัน 69 คู่) เลือกตามสไตล์การเล่นได้เลย ทุกเกมรวมกัน: Revitalize 51.1%, Unflinching 50.1% Revitalize และ Unflinching อยู่แถวเดียวกัน จึงต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น