แมตช์อัปของ Yoru vs Harbor ใน Valorant
อัตราชนะ
50.0%
แมตช์
18
KDA
1.41

Yoru vs Harbor แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

วิเคราะห์การเจอกันตรง ๆ ของ Yoru vs Harbor Yoru มีอัตราชนะ 50.0% ในแมตช์อัปแรงก์นี้ วิเคราะห์จาก 18 เกม ดูสถิติสำคัญ ทั้ง KDA ความเสียหายต่อรอบ และผลงานแยกตามฝั่ง ที่ทำให้ผลแพ้ชนะต่างกัน

สรุปแมตช์อัปของ Yoru

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Yoru ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yoru - อัตราชนะ 50.0% ในแมตช์อัปนี้
Yoru
50.0% WR
VS
แมตช์อัป Harbor vs Yoru - อัตราชนะ 50.0%
Harbor
50.0% WR

ใครชนะแมตช์อัป Yoru vs Harbor

Yoru ชนะแมตช์อัป Yoru vs Harbor
ผู้ชนะ
Yoru
แมตช์: 18
50.0%
อัตราชนะ
50.0%
1.41
KDA เฉลี่ย
1.35
15.5
คิลเฉลี่ย
14.0
13.4
เดธเฉลี่ย
14.2
141.6
DMG/ราวด์
131.7
33.1%
HS %
34.3%
218
Combat Score
201
51.6%
WR ฝั่งบุก
41.8%
58.2%
WR ฝั่งรับ
48.4%

รายละเอียดผลงาน Yoru vs Harbor

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Harbor - ผู้ชนะโดยรวม

ในแมตช์อัพ Yoru vs Harbor Yoru เหนือกว่าครบทั้งสี่หมวดผลงานหลัก จากการวิเคราะห์ 18 แมตช์ Yoru เหนือกว่า Harbor ทั้งประสิทธิภาพการทำคิล ดาเมจ และอัตราชนะทั้งฝั่งบุกและฝั่งรับ ความได้เปรียบรอบด้านนี้ทำให้ Yoru เป็นตัวเลือกที่ได้เปรียบทางสถิติเมื่อเจอ Harbor ในแมตช์แรงก์ของ Valorant

พลังการฟาร์มคิล
1.41Yoru
1.35Harbor
ความสามารถด้านการทำคิลของ Yoru และ Harbor สูสีกัน โดยมี KDA 1.41 และ 1.35 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
141.6Yoru
131.7Harbor
Yoru ทำดาเมจเฉลี่ยต่อราวด์ 141.6 นำหน้า Harbor ที่ 131.7 ADR เล็กน้อย ความได้เปรียบด้านดาเมจที่สม่ำเสมอนี้ช่วยให้ Yoru ได้แอสซิสต์มากขึ้นและเก็บศัตรูที่เลือดน้อยได้ ส่งผลให้ทีมประสบความสำเร็จ แม้จะไม่ได้เป็นคนจบคิลเอง
ฝั่งรุก
51.6%Yoru
41.8%Harbor
ฝั่งบุก Yoru ครองความได้เปรียบด้วยอัตราชนะ 51.6% เทียบกับ 41.8% ของ Harbor ส่วนต่าง 9.8 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงว่า Yoru บุกเข้าไซต์ได้มีประสิทธิภาพกว่ามาก ไม่ว่าจะจากการเปิดเอนทรีที่เหนือกว่า การใช้ยูทิลิตี้ยึดไซต์ที่ดีกว่า หรือการยืนตำแหน่งหลังวางสไปก์ที่แข็งแกร่งกว่า
ฝั่งรับ
58.2%Yoru
48.4%Harbor
Yoru โดดเด่นในฝั่งรับด้วยอัตราชนะสูงถึง 58.2% ทิ้งห่าง 48.4% ของ Harbor ส่วนต่าง 9.8 เปอร์เซ็นต์พอยต์นี้แสดงถึงความสามารถที่เหนือกว่าของ Yoru ในการยึดไซต์ หาข้อมูล และสกัดการบุกของศัตรูด้วยยูทิลิตี้และการยืนตำแหน่งที่ได้ผล

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Harbor

แมตช์อัป Yoru vs Harbor ใน Valorant คือการดวลที่สมดุลมาก ซึ่งฝีมือการเล็งและเกมเซนส์เป็นตัวตัดสินผู้ชนะ จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 18 แมตช์ Yoru ชนะ 50.0% เทียบกับ 50.0% ของ Harbor ต่างกัน 0.0 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ผลงานฝั่งโจมตี ซึ่ง Yoru เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Controller นี้ ทั้ง Yoru และ Harbor ไม่มีความได้เปรียบทางสถิติที่ชัดเจน ชัยชนะขึ้นอยู่กับฝีมือส่วนตัว จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการอ่านตำแหน่งของศัตรู โฟกัสที่การชนะดวลเล็งและการโรเทตอย่างชาญฉลาด

วิเคราะห์การทำคิล Yoru vs Harbor

Yoru ชนะ Harbor ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

ในแมตช์อัป Yoru vs Harbor Yoru ชนะ 4 จาก 5 เมตริกด้านการเก็บคิล และมีความเหนือกว่าด้านกลไกอย่างชัดเจน โดยได้เปรียบใน KDA efficiency, kill production, survivability จากการวิเคราะห์เกมแรงก์ 18 เกม พบว่า Yoru เหนือกว่า Harbor อย่างสม่ำเสมอในสถานการณ์ปะทะตรง ๆ แม้ Harbor จะชนะในด้านตัวชี้วัดที่เหลือ แต่ภาพรวมแล้ว Yoru ได้เปรียบในการยิงต่อสู้ ผู้เล่น Harbor ควรเล่นรอบจุดแข็งเพียงอย่างเดียว และลดการเปิดตัวในจุดที่ Yoru ครองความได้เปรียบ

KDA เฉลี่ย
1.41Yoru
1.35Harbor
การเทียบ KDA ระหว่าง Yoru กับ Harbor แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Yoru เฉลี่ย 1.41 และ Harbor ทำได้ 1.35 ความต่างเพียง 0.06 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
15.5Yoru
14.0Harbor
Yoru เก็บคิลได้มากกว่า Harbor อย่างมากในแมตช์อัปนี้ โดยเฉลี่ย 15.5 คิลเทียบกับ 14.0 คิล ต่างกันเกือบ 1.5 คิลต่อแมตช์ เมื่อ Yoru เจอ Harbor ข้อมูลแสดงชัดว่า Yoru หาโอกาสเก็บคิลได้มากกว่าและเปลี่ยนเป็นคิลได้จริง ผู้เล่น Harbor ควรยอมรับความจริงทางสถิตินี้และปรับวิธีเล่น: เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น เน้นช่วยเพื่อนร่วมทีม และไม่ใช้อีโก้ไปท้าดวลกับ Yoru ในสถานการณ์ที่ทีมไม่จำเป็นต้องให้คุณรับดวลนั้น
เดธเฉลี่ย
13.4Yoru
14.2Harbor
Yoru อยู่รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ โดยตาย 13.4 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 14.2 ครั้งของ Harbor ความต่าง 0.8 ครั้งต่อแมตช์นี้หมายความว่า Yoru อยู่ได้ในราวด์มากกว่า มีส่วนร่วมในช่วงท้ายราวด์และสถานการณ์คลัตช์บ่อยกว่า ผู้เล่น Harbor ควรทบทวนการวางตำแหน่งและจังหวะการเล่นรุก เพราะข้อมูลชี้ว่าวิธีรับมือการดวลของ Yoru ให้ผลการเอาตัวรอดดีกว่า
DMG/ราวด์
141.6Yoru
131.7Harbor
ในแมตช์อัปนี้ Yoru สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่า Harbor อยู่ 9.8 (141.6 เทียบกับ 131.7 ADR) แม้ไม่ได้ขาดลอย แต่ช่องว่างนี้สะสมจนส่งผลชัดเจนตลอดทั้งแมตช์ โดย Yoru สร้างดาเมจเก็บแต้ม แอสซิสต์ และเกือบได้คิลที่ช่วยเพื่อนร่วมทีมได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด Harbor ลดช่องว่างได้ด้วยการเทรดที่ดีขึ้น ทำให้ดาเมจที่ทำไปนำไปสู่การกำจัดศัตรูจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยิงโดนแล้วศัตรูหนีหรือฮีลกลับมา
HS %
33.1%Yoru
34.3%Harbor
Harbor ยิงหัวได้ในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย (34.3% เทียบกับ 33.1%) ทำให้ได้เปรียบเล็กน้อยแต่มีความหมายในเรื่องเวลาที่ใช้ฆ่าในการดวล ความต่าง 1.2 จุดนี้ส่งผลให้ Harbor มักวันแทปหรือทูแทปคู่ต่อสู้ได้ก่อนที่ Yoru จะตอบสนองทัน ผู้เล่น Yoru ควรรับมือด้วยการไม่ยึดมุมที่เดาง่าย ใช้การเคลื่อนไหวทำให้ครอสแฮร์ของ Harbor คลาดเคลื่อน และพรีไฟร์ตำแหน่งยอดนิยมเพื่อลบช่องว่างด้านความแม่นยำ

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Yoru vs Harbor

ฝั่งรุก
Yoru
Yoru51.6%
Harbor41.8%
ฝั่งรับ
Yoru
Yoru58.2%
Harbor48.4%

รายละเอียดฝั่งรุก

Yoru เหนือกว่า Harbor อย่างมากฝั่งบุก ด้วยอัตราชนะราวด์ 51.6% เทียบกับ 41.8% ส่วนต่าง 9.8 พอยต์นี้ชี้ว่า Yoru เป็นเอเจนต์สายบุกที่เหนือกว่าอย่างชัดเจนในการเจอกันครั้งนี้ ด้วยความได้เปรียบที่ Harbor เอาชนะได้ยากด้วยฝีมือส่วนตัวเพียงอย่างเดียว

จาก 18 แมตช์ที่วิเคราะห์ Yoru ครองสถานการณ์ฝั่งบุกผ่านหลายทาง ทั้งอัตราสำเร็จของเอนทรี การปิดราวด์หลังวางสไปก์ และการปรับตัวกลางราวด์ ล้วนเข้าข้าง Yoru อย่างมาก ทีม Harbor ต้องปรับโครงสร้างวิธีบุก เช่น พึ่ง Harbor ในบทบาททำคิลสำคัญให้น้อยลง ออกแบบเอ็กเซ็กที่ลดการปะทะตรงระหว่าง Harbor กับ Yoru และคิดว่าการจัดทีมจะช่วยอุดจุดอ่อนฝั่งรุกของ Harbor ได้อย่างไร แค่ "เล่นให้เก่งขึ้น" ไม่พอจะเอาชนะช่องว่าง 9.8%

Harbor ควรหลีกเลี่ยงบทบาทเปิดเอนทรีเมื่อเจอ Yoru ทุกครั้งที่ทำได้ ข้อมูลแสดงชัดเจนว่า Yoru ชนะการปะทะครั้งแรกฝั่งบุกในสัดส่วนที่สูงเกินปกติ ผู้เล่น Harbor ควรอาสาไปเล่นบทบาทซัพพอร์ต เช่น แฟลชให้เพื่อน แลกคิลเอนทรี หรือลัร์กเพื่อสร้างแรงกดดันบนแมพโดยไม่ต้องปะทะ Yoru ตรง ๆ หากจำเป็นต้องเอนทรี ให้รอยูทิลิตี้สนับสนุนเต็มที่และแน่ใจว่าจะมีคนแลกคิลแน่นอน Yoru สามารถและควรเข้าเอนทรีอย่างก้าวร้าว เพราะรู้ว่าสถิติสนับสนุนการเล่นอย่างมั่นใจ

สถานการณ์หลังวางสไปก์เข้าข้าง Yoru อย่างมากในแมตช์อัพนี้ Harbor เปลี่ยนการวางสไปก์ให้เป็นชัยชนะในราวด์ได้ในอัตราที่ต่ำกว่า ไม่ว่าจะเพราะสกัดดีฟิวส์อ่อนกว่า ทนต่อการรีเทคแย่กว่า หรือยืนตำแหน่งหลังวางสไปก์ได้ผลน้อยกว่า ทีม Harbor ไม่ควรปล่อย Harbor ไว้คนเดียวหลังวางสไปก์ ให้มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ เสมอเพื่อครอสไฟร์และแลกคิล และลองให้คนอื่นถือสไปก์เมื่อทำได้ ส่วน Yoru ควรรู้ว่าตัวเองครองสถานการณ์หลังวางสไปก์ และเล่นเพื่อสไปก์อย่างก้าวร้าวหลังยึดไซต์

รายละเอียดฝั่งรับ

Yoru เหนือกว่า Harbor ในฝั่งรับอย่างมาก โดยชนะราวด์ 58.2% เทียบกับ 48.4% ส่วนต่าง 9.8 จุดนี้บ่งชี้ว่า Yoru ทำภารกิจหลักฝั่งรับได้ดีเยี่ยม ทั้งยึดไซต์ เก็บข้อมูล หน่วงเวลาการเอ็กซิคิวต์ และช่วยรีเทค ในระดับที่ Harbor ทำไม่ได้

Harbor ไม่ควรยึดไซต์เดี่ยวเมื่อเจอ Yoru เด็ดขาด ช่องว่างฝั่งรับ 9.8% ทำให้การยึดไซต์แบบโดดเดี่ยวเสียเปรียบอย่างมากสำหรับ Harbor ให้จับคู่ Harbor กับเพื่อนร่วมทีม ให้ตำแหน่งนอกไซต์ที่หมุนเวียนได้เร็ว หรือให้เล่นบทสนับสนุนที่ไม่ต้องยึดไซต์ยาว ๆ ส่วน Yoru ควรรับไซต์ที่ยากอย่างจริงจัง เพราะความสามารถฝั่งรับเหนือกว่า Harbor มาก

พลวัตของการรีเทคเอนเอียงไปทาง Yoru อย่างมาก เมื่อ Harbor ต้องรีเทคใส่ Yoru จะสำเร็จได้ต้องมีจำนวนคนเหนือกว่าท่วมท้นและประสานยูทิลิตี้ อย่ารีเทคด้วยจำนวนคนเท่ากัน และห้ามรีเทคเดี่ยวเด็ดขาด ส่วน Yoru ควรเล่นตำแหน่งหลังปักสไปค์อย่างมั่นใจ เพราะ Harbor เคลียร์ได้ไม่ดี ในสถานการณ์คลัตช์ Yoru ได้เปรียบเชิงสถิติมากจน Harbor เอาชนะด้วยฝีมือส่วนตัวอย่างเดียวไม่ได้

การบริหารเศรษฐกิจสำคัญมากสำหรับ Harbor ในแมตช์อัปนี้ การฟอร์ซบายใส่ Yoru เสียเปรียบเชิงคณิตศาสตร์ เพราะช่องว่างฝั่งรับสะสมเมื่อยูทิลิตี้จำกัด Harbor ควรเสนอให้เซฟเต็ม เพื่อให้ราวด์ฟูลบายมียูทิลิตี้สูงสุดชดเชยข้อเสียเปรียบฝั่งรับ ส่วน Yoru ฟอร์ซบายได้อย่างมั่นใจ เพราะชุดสกิลฝั่งรับช่วยชดเชยข้อเสียด้านเศรษฐกิจได้บางส่วน

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Yoru แสดงความเหนือกว่าอย่างเด็ดขาดทั้งฝั่งโจมตี (51.6%) และป้องกัน (58.2%) เหนือ Harbor ในทุกช่วงของเกม จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 18 แมตช์ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่เอนเอียงมากที่สุดใน Valorant โดย Yoru ได้เปรียบทุกช่วง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมแก้ความเสียเปรียบของ Harbor ในแมตช์อัปนี้ไม่ได้ Yoru ทำผลงานได้ดีกว่าในทุกประเภทแมพและโครงสร้างทีม ถ้าคุณเล่น Harbor เจอ Yoru คอมโพสิชันทีมต้องชดเชยอย่างมาก: เอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งมาแบก Harbor ซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้มาคุมตำแหน่งให้ และการประสานงานเพื่อไม่ให้ Harbor ถูกทิ้งให้เจอ Yoru ตามลำพัง

สำหรับการไต่แรงก์ ควรเลี่ยงการเล่น Harbor เมื่อคาดว่าจะเจอ Yoru บ่อย ความเสียเปรียบรวม 19.7 จุดทั้งสองฝั่งมากเกินกว่าจะแก้ได้ด้วยฝีมือส่วนตัวที่ดีขึ้น ถ้า Yoru เป็นเมตาในระดับแรงก์ของคุณ ลองพิจารณาเพิ่มเขาเข้าพูลเอเจนต์ หรือเล่นเอเจนต์ที่มีแมตช์อัปเป็นกลางกว่า

คำตัดสินสุดท้าย: Yoru ชนะแมตช์อัป Yoru vs Harbor อย่างเด็ดขาด นี่ไม่ใช่การวัดฝีมือหรือเรื่องของ "เล่นให้เก่งขึ้น" แต่ Yoru มีความได้เปรียบเชิงระบบที่ปรากฏตลอดหลายพันเกม ผู้เล่น Harbor ที่เจอ Yoru ควรปรับความคาดหวัง เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น และเข้าใจว่าการปะทะตรง ๆ เสียเปรียบทางสถิติในทุกช่วงของเกม

พลวัต Duelist vs Controller

ความสัมพันธ์ระหว่าง Duelist (Yoru) กับ Controller (Harbor) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Duelist ของ Yoru มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Controller ของ Harbor ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Duelist ทำงานร่วมกับการสวนของ Controller อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Duelist ของ Yoru อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Controller ของ Harbor สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Yoru ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 10 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yoru คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Vyse ด้วยอัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Yoru ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 66.7% Yoru ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คือเจอ Vyse ด้วยอัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Yoru ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 10 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Yoru อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Yoru ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Yoru สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Yoru?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Yoru ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ