แมตช์อัปของ Yoru vs Iso ใน Valorant
อัตราชนะ
48.3%
แมตช์
60
KDA
1.34

Yoru vs Iso แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Yoru vs Iso เป็นแมตช์อัปที่ตัดสินกันด้วยฝีมือ อัตราชนะใกล้เคียงกัน (48.3% vs 50.0%) จาก 60 แมตช์ ดูว่า Agent คนไหนชนะในด้าน KDA ความเสียหาย รอบรุก และรอบรับ เพื่อหาจุดได้เปรียบของคุณ

สรุปแมตช์อัปของ Yoru

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Yoru ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yoru - อัตราชนะ 48.3% ในแมตช์อัปนี้
Yoru
48.3% WR
VS
แมตช์อัป Iso vs Yoru - อัตราชนะ 50.0%
Iso
50.0% WR

ใครชนะแมตช์อัป Yoru vs Iso

Iso ชนะแมตช์อัป Yoru vs Iso
ผู้ชนะ
Iso
แมตช์: 60
48.3%
อัตราชนะ
50.0%
1.34
KDA เฉลี่ย
1.30
16.8
คิลเฉลี่ย
16.7
15.7
เดธเฉลี่ย
16.0
148.4
DMG/ราวด์
149.6
30.3%
HS %
33.1%
226
Combat Score
226
51.4%
WR ฝั่งบุก
50.0%
50.0%
WR ฝั่งรับ
48.6%

รายละเอียดผลงาน Yoru vs Iso

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Iso - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 60 แมตช์พบว่า Yoru ได้เปรียบ Iso อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Iso จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Yoru ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.34Yoru
1.30Iso
ความสามารถด้านการทำคิลของ Yoru และ Iso สูสีกัน โดยมี KDA 1.34 และ 1.30 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
148.4Yoru
149.6Iso
ดาเมจในแมตช์อัพนี้กระจายเท่า ๆ กัน โดย Yoru เฉลี่ย 148.4 ADR และ Iso 149.6 ADR ไม่มีเอเจนต์ตัวไหนได้เปรียบด้านกำลังยิงอย่างชัดเจน การใช้ยูทิลิตี้และการประสานงานของทีมจึงเป็นตัวตัดสิน
ฝั่งรุก
51.4%Yoru
50.0%Iso
ผลงานฝั่งบุกของเอเจนต์คู่นี้สมดุลกัน โดย Yoru มีอัตราชนะ 51.4% และ Iso มี 50.0% ความสำเร็จฝั่งบุกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมและการคุมแมพมากกว่าการเลือกเอเจนต์
ฝั่งรับ
50.0%Yoru
48.6%Iso
เอเจนต์ทั้งสองทำผลงานฝั่งรับได้ใกล้เคียงกัน โดย Yoru มีอัตราชนะ 50.0% และ Iso มี 48.6% ความสำเร็จฝั่งรับในแมตช์อัพนี้ขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการสื่อสารในทีม มากกว่าความได้เปรียบเฉพาะตัวของเอเจนต์

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Iso

แมตช์อัป Yoru vs Iso ใน Valorant คือแมตช์อัปที่สูสีโดยมีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 60 แมตช์ Iso ชนะ 50.0% เทียบกับ 48.3% ของ Yoru ต่างกัน 1.7 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความแม่นยำในการยิงหัว ซึ่ง Iso เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Duelist นี้ Iso ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ Yoru ก็คว้าราวด์ได้แน่นอนด้วยการยืนตำแหน่งและจังหวะยูทิลิตี้ที่ดี ส่วนต่างน้อยพอที่การเล่นเป็นทีมอย่างประสานกันและการชนะดวลเล็งสำคัญจะพลิกแมตช์อัพได้

วิเคราะห์การทำคิล Yoru vs Iso

Yoru ชนะ Iso ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Yoru นำ Iso เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน KDA efficiency, kill production, survivability ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 60 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Yoru กับ Iso นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Iso ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Iso ได้ง่าย ๆ

KDA เฉลี่ย
1.34Yoru
1.30Iso
การเทียบ KDA ระหว่าง Yoru กับ Iso แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Yoru เฉลี่ย 1.34 และ Iso ทำได้ 1.30 ความต่างเพียง 0.04 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
16.8Yoru
16.7Iso
จำนวนคิลของ Yoru และ Iso เกือบเท่ากัน โดย Yoru เฉลี่ย 16.8 คิลต่อเกม และ Iso ได้ 16.7 คิล ความสมดุลนี้ชี้ว่าทั้งสองเอเจนต์มีความสามารถในการหาคิลในแมตช์อัปนี้เท่า ๆ กัน และผลของแต่ละรอบขึ้นอยู่กับการเล่นเพื่อเป้าหมาย การใช้ยูทิลิตี้ และการประสานงานของทีมมากกว่าตัวเลขคิลล้วน ๆ ผู้เล่นควรเน้นคิลที่ส่งผลจริง เช่น การเอนทรี สถานการณ์คลัตช์ และการแลกคิล แทนที่จะแค่เพิ่มจำนวนคิล
เดธเฉลี่ย
15.7Yoru
16.0Iso
ตัวชี้วัดการเอาตัวรอดของ Yoru (15.7 ตาย/เกม) และ Iso (16.0 ตาย/เกม) เกือบเท่ากัน ไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบชัดเจนในการอยู่รอดในแมตช์อัปนี้ บ่งชี้ว่าทั้งคู่มีโปรไฟล์ความเสี่ยงคล้ายกัน และไม่มีชุดสกิลใดมีเครื่องมือหนีหรือยูทิลิตี้ป้องกันที่ดีกว่าอีกฝ่ายอย่างเด่นชัด ผลของราวด์ในแมตช์อัปนี้จึงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนวางตำแหน่งพลาดน้อยกว่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการเอาตัวรอดของเอเจนต์
DMG/ราวด์
148.4Yoru
149.6Iso
ดาเมจต่อราวด์ของ Yoru (148.4 ADR) และ Iso (149.6 ADR) เท่ากันโดยพื้นฐาน แสดงว่าทั้งสองเอเจนต์กดดันในการยิงปะทะได้ใกล้เคียงกันและช่วยลดเลือดศัตรูได้พอ ๆ กัน เมื่อสองตัวนี้เจอกัน ไม่มีฝ่ายใดใช้ดาเมจที่เหนือกว่าพลิกราวด์ได้ ปัจจัยตัดสินจึงกลายเป็นความสม่ำเสมอของการยิงหัว จังหวะการปะทะ และการประสานกับยูทิลิตี้และดาเมจของเพื่อนร่วมทีม
HS %
30.3%Yoru
33.1%Iso
Iso ยิงหัวแม่นกว่า Yoru อย่างเห็นได้ชัด: 33.1% เทียบกับ 30.3% ช่องว่างด้านความแม่นยำ 2.8 จุดนี้ทำให้ Iso จบการยิงต่อสู้ได้เร็วกว่า ประหยัดกระสุนกว่า และชนะดวล 50-50 ที่ผู้เล่นทั้งสองเห็นกันพร้อมกันได้มากกว่า Yoru เสียเปรียบจริงในการดวลเอม ควรชดเชยด้วยยูทิลิตี้ การวางตำแหน่ง หรือการเลือกอาวุธที่ไม่ต้องพึ่งการยิงหัวแม่น ๆ (ช็อตกัน, Odin ที่สาดกระสุนทะลุสโมก ฯลฯ)

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Yoru vs Iso

ฝั่งรุก
Yoru
Yoru51.4%
Iso50.0%
ฝั่งรับ
Yoru
Yoru50.0%
Iso48.6%

รายละเอียดฝั่งรุก

Yoru แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Iso ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 51.4% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 50.0% แม้ส่วนต่าง 1.4 พอยต์นี้ทำให้ Yoru ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Iso ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม

ข้อมูลจาก 60 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Yoru มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Iso ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 1.4% ได้ง่าย ๆ

ในการดวลเอนทรี Yoru ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Iso ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Yoru เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย

ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Yoru น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Iso ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 1.4 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี

รายละเอียดฝั่งรับ

Yoru มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Iso เล็กน้อย โดยชนะ 50.0% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 48.6% ส่วนต่าง 1.4 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Yoru ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Iso ฝีมือดีจะเอาชนะได้

ตอนจัดคนประจำไซต์ Yoru รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 1.4% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Iso ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี

Yoru มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Yoru รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Iso ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Yoru ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Yoru มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย

ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 1.4% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Iso ควรเล่นอีโคกับ Yoru อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Yoru เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Yoru รักษาความได้เปรียบแบบเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอทั้งสองฝั่งของแมพในแมตช์อัปนี้ โดยมีอัตราชนะฝั่งโจมตี 51.4% และฝั่งป้องกัน 50.0% แม้ Yoru จะได้เปรียบทางสถิติไม่ว่าจะฝั่งไหน แต่ช่องว่างใกล้เคียงกันพอที่ Iso ยังแข่งขันได้สูงและชนะเกมได้จากผลงานเดี่ยวที่แข็งแกร่ง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมมีผลน้อยมากต่อผลของแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์ทำผลงานคล้ายกันทั้งในแมพที่เอนไปทางโจมตี เอนไปทางป้องกัน และแมพที่สมดุล เลือกตามความถนัดส่วนตัว ความต้องการของทีม และการพิจารณาคอมโพสิชันโดยรวม แทนปัจจัยเฉพาะของ Yoru vs Iso ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Yoru ไม่เปลี่ยนไปตามปัจจัยภายนอก

สำหรับการไต่แรงก์ ไม่ต้องคิดมากกับแมตช์อัปนี้ ความต่างทางสถิติเล็กพอที่ฝีมือส่วนบุคคล การประสานงานของทีม และเกมเซนส์ยังคงเป็นปัจจัยหลักที่ตัดสินผล โฟกัสที่การพัฒนาพื้นฐานบนเอเจนต์ใดก็ได้ แทนที่จะพยายามหาความได้เปรียบจากความรู้เรื่องแมตช์อัป ทั้ง Yoru และ Iso เป็นตัวเลือกที่ใช้ในแรงก์ได้ โดยเสียเปรียบจากแมตช์อัปน้อยมาก

สรุปคือ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่สมดุลที่สุดใน Valorant Yoru มีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ Iso ใช้ได้แน่นอนและชนะได้ด้วยฝีมือ ถ้าคุณถนัด Iso ไม่ต้องเปลี่ยนไปเล่น Yoru เพียงเพราะแมตช์อัปนี้ ความต่างเล็กเกินกว่าจะเปลี่ยนพูลเอเจนต์ของคุณ

พลวัต Duelist vs Duelist

ทั้ง Yoru และ Iso รับบทบาท Duelist ในทีมคอมของ Valorant การที่บทบาทซ้ำกันแบบนี้ทำให้ทีมไม่เจอปัญหาเรื่องคอมโพสิชันจากการมีทั้งสองเอเจนต์ คำถามคือ Duelist ตัวไหนทำได้ดีกว่าในการปะทะตรง ๆ เท่านั้น ข้อมูลของเราชี้ชัดว่า Yoru เป็นตัวเลือก Duelist ที่แข็งกว่าเมื่อสองเอเจนต์นี้เจอกัน

ในการปะทะ Duelist vs Duelist จังหวะสกิลและรูปแบบการใช้ที่คล้ายกันทำให้ทั้งสองเอเจนต์มักใช้ชุดสกิลในแบบใกล้เคียงกัน ผู้ชนะมักขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนใช้สกิลได้มีประสิทธิภาพกว่าและชนะการดวลเชิงกลไกที่ตามมา ความได้เปรียบทางสถิติของ Yoru ชี้ว่าชุดสกิล Duelist ของเขาเอาชนะในการปะทะแบบมิเรอร์นี้ได้ดีกว่าเล็กน้อย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 10 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yoru คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Vyse ด้วยอัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Yoru ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 66.7% Yoru ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คือเจอ Vyse ด้วยอัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Yoru ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 10 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Yoru อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Yoru ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Yoru สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Yoru?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Yoru ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ