แมตช์อัปของ Yoru vs Brimstone ใน Valorant
อัตราชนะ
51.0%
แมตช์
51
KDA
1.28

Yoru vs Brimstone แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

วิเคราะห์การเจอกันตรง ๆ ของ Yoru vs Brimstone Yoru มีอัตราชนะ 51.0% ในแมตช์อัปแรงก์นี้ วิเคราะห์จาก 51 เกม ดูสถิติสำคัญ ทั้ง KDA ความเสียหายต่อรอบ และผลงานแยกตามฝั่ง ที่ทำให้ผลแพ้ชนะต่างกัน

สรุปแมตช์อัปของ Yoru

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Yoru ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yoru - อัตราชนะ 51.0% ในแมตช์อัปนี้
Yoru
51.0% WR
VS
แมตช์อัป Brimstone vs Yoru - อัตราชนะ 49.0%
Brimstone
49.0% WR

ใครชนะแมตช์อัป Yoru vs Brimstone

Yoru ชนะแมตช์อัป Yoru vs Brimstone
ผู้ชนะ
Yoru
แมตช์: 51
51.0%
อัตราชนะ
49.0%
1.28
KDA เฉลี่ย
1.69
16.9
คิลเฉลี่ย
15.2
15.8
เดธเฉลี่ย
15.0
143.6
DMG/ราวด์
140.4
30.4%
HS %
29.1%
224
Combat Score
213
50.5%
WR ฝั่งบุก
48.9%
51.1%
WR ฝั่งรับ
49.5%

รายละเอียดผลงาน Yoru vs Brimstone

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Brimstone - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 51 แมตช์พบว่า Yoru ได้เปรียบ Brimstone อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Brimstone จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Yoru ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.28Yoru
1.69Brimstone
Brimstone รักษาความได้เปรียบด้านการทำคิลที่เห็นได้ชัดด้วย KDA 1.69 เทียบกับ 1.28 ของ Yoru ส่วนต่างของอัตราส่วนคิล-เดธ-แอสซิสต์นี้บ่งชี้ว่าผู้เล่น Brimstone ไว้ใจได้มากกว่าในสถานการณ์คลัตช์ และมีส่วนช่วยให้ชนะราวด์ได้สม่ำเสมอกว่าจากการเล่นเก่งเฉพาะตัว
ดาเมจที่ทำได้
143.6Yoru
140.4Brimstone
ดาเมจในแมตช์อัพนี้กระจายเท่า ๆ กัน โดย Yoru เฉลี่ย 143.6 ADR และ Brimstone 140.4 ADR ไม่มีเอเจนต์ตัวไหนได้เปรียบด้านกำลังยิงอย่างชัดเจน การใช้ยูทิลิตี้และการประสานงานของทีมจึงเป็นตัวตัดสิน
ฝั่งรุก
50.5%Yoru
48.9%Brimstone
ผลงานฝั่งบุกของเอเจนต์คู่นี้สมดุลกัน โดย Yoru มีอัตราชนะ 50.5% และ Brimstone มี 48.9% ความสำเร็จฝั่งบุกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมและการคุมแมพมากกว่าการเลือกเอเจนต์
ฝั่งรับ
51.1%Yoru
49.5%Brimstone
เอเจนต์ทั้งสองทำผลงานฝั่งรับได้ใกล้เคียงกัน โดย Yoru มีอัตราชนะ 51.1% และ Brimstone มี 49.5% ความสำเร็จฝั่งรับในแมตช์อัพนี้ขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการสื่อสารในทีม มากกว่าความได้เปรียบเฉพาะตัวของเอเจนต์

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Brimstone

แมตช์อัป Yoru vs Brimstone ใน Valorant คือแมตช์อัปที่สูสีโดยมีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 51 แมตช์ Yoru ชนะ 51.0% เทียบกับ 49.0% ของ Brimstone ต่างกัน 2.0 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความสามารถในการเก็บคิล ซึ่ง Brimstone เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Controller นี้ Yoru ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ Brimstone ก็คว้าราวด์ได้แน่นอนด้วยการยืนตำแหน่งและจังหวะยูทิลิตี้ที่ดี ส่วนต่างน้อยพอที่การเล่นเป็นทีมอย่างประสานกันและการชนะดวลเล็งสำคัญจะพลิกแมตช์อัพได้

วิเคราะห์การทำคิล Yoru vs Brimstone

Yoru ชนะ Brimstone ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Yoru นำ Brimstone เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน kill production, damage output, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 51 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Yoru กับ Brimstone นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Brimstone ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Brimstone ได้ง่าย ๆ

KDA เฉลี่ย
1.28Yoru
1.69Brimstone
Brimstone มีผลงานคิล-เดธ-แอสซิสต์ดีกว่า Yoru อย่างเห็นได้ชัด โดยมี KDA 1.69 เทียบกับ 1.28 ความต่าง 0.41 จุดนี้สะท้อนว่า Brimstone เก็บคิลได้เก่งกว่าและหลบความตายได้ดีกว่าในการเจอกันตรง ๆ ผู้เล่น Yoru ที่เจอ Brimstone ควรให้ความสำคัญกับการประสานงานของทีมมากกว่าการบุกเดี่ยว มองหาสถานการณ์ 2v1 ประสานการใช้ยูทิลิตี้กับเพื่อนร่วมทีม และเน้นการแลกคิลแทนการดวลเดี่ยวที่ความได้เปรียบทางสถิติของ Brimstone เด่นชัดที่สุด
คิลเฉลี่ย
16.9Yoru
15.2Brimstone
Yoru เก็บคิลได้มากกว่า Brimstone อย่างมากในแมตช์อัปนี้ โดยเฉลี่ย 16.9 คิลเทียบกับ 15.2 คิล ต่างกันเกือบ 1.7 คิลต่อแมตช์ เมื่อ Yoru เจอ Brimstone ข้อมูลแสดงชัดว่า Yoru หาโอกาสเก็บคิลได้มากกว่าและเปลี่ยนเป็นคิลได้จริง ผู้เล่น Brimstone ควรยอมรับความจริงทางสถิตินี้และปรับวิธีเล่น: เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น เน้นช่วยเพื่อนร่วมทีม และไม่ใช้อีโก้ไปท้าดวลกับ Yoru ในสถานการณ์ที่ทีมไม่จำเป็นต้องให้คุณรับดวลนั้น
เดธเฉลี่ย
15.8Yoru
15.0Brimstone
Brimstone อยู่รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ โดยตาย 15.0 ครั้งต่อเกมเทียบกับ 15.8 ครั้งของ Yoru ความต่าง 0.8 ครั้งต่อแมตช์นี้หมายความว่า Brimstone อยู่ได้ในราวด์มากกว่า มีส่วนร่วมในช่วงท้ายราวด์และสถานการณ์คลัตช์บ่อยกว่า ผู้เล่น Yoru ควรทบทวนการวางตำแหน่งและจังหวะการเล่นรุก เพราะข้อมูลชี้ว่าวิธีรับมือการดวลของ Brimstone ให้ผลการเอาตัวรอดดีกว่า
DMG/ราวด์
143.6Yoru
140.4Brimstone
ในแมตช์อัปนี้ Yoru สร้างดาเมจต่อราวด์มากกว่า Brimstone อยู่ 3.1 (143.6 เทียบกับ 140.4 ADR) แม้ไม่ได้ขาดลอย แต่ช่องว่างนี้สะสมจนส่งผลชัดเจนตลอดทั้งแมตช์ โดย Yoru สร้างดาเมจเก็บแต้ม แอสซิสต์ และเกือบได้คิลที่ช่วยเพื่อนร่วมทีมได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด Brimstone ลดช่องว่างได้ด้วยการเทรดที่ดีขึ้น ทำให้ดาเมจที่ทำไปนำไปสู่การกำจัดศัตรูจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยิงโดนแล้วศัตรูหนีหรือฮีลกลับมา
HS %
30.4%Yoru
29.1%Brimstone
Yoru ยิงหัวได้ในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย (30.4% เทียบกับ 29.1%) ทำให้ได้เปรียบเล็กน้อยแต่มีความหมายในเรื่องเวลาที่ใช้ฆ่าในการดวล ความต่าง 1.3 จุดนี้ส่งผลให้ Yoru มักวันแทปหรือทูแทปคู่ต่อสู้ได้ก่อนที่ Brimstone จะตอบสนองทัน ผู้เล่น Brimstone ควรรับมือด้วยการไม่ยึดมุมที่เดาง่าย ใช้การเคลื่อนไหวทำให้ครอสแฮร์ของ Yoru คลาดเคลื่อน และพรีไฟร์ตำแหน่งยอดนิยมเพื่อลบช่องว่างด้านความแม่นยำ

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Yoru vs Brimstone

ฝั่งรุก
Yoru
Yoru50.5%
Brimstone48.9%
ฝั่งรับ
Yoru
Yoru51.1%
Brimstone49.5%

รายละเอียดฝั่งรุก

Yoru แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Brimstone ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 50.5% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 48.9% แม้ส่วนต่าง 1.5 พอยต์นี้ทำให้ Yoru ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Brimstone ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม

ข้อมูลจาก 51 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Yoru มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Brimstone ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 1.5% ได้ง่าย ๆ

ในการดวลเอนทรี Yoru ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Brimstone ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Yoru เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย

ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Yoru น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Brimstone ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 1.5 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี

รายละเอียดฝั่งรับ

Yoru มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Brimstone เล็กน้อย โดยชนะ 51.1% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 49.5% ส่วนต่าง 1.5 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Yoru ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Brimstone ฝีมือดีจะเอาชนะได้

ตอนจัดคนประจำไซต์ Yoru รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 1.5% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Brimstone ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี

Yoru มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Yoru รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Brimstone ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Yoru ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Yoru มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย

ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 1.5% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Brimstone ควรเล่นอีโคกับ Yoru อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Yoru เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Yoru ได้เปรียบชัดเจนทั้งฝั่งโจมตี (50.5%) และป้องกัน (51.1%) ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าในแมตช์อัป Yoru vs Brimstone ไม่ว่าจะอยู่ฝั่งไหนของแมพ ความสม่ำเสมอทั้งสองครึ่งนี้หมายความว่า Yoru ไม่จำเป็นต้องเล่นเพื่อฝั่งใดฝั่งหนึ่ง หรือพึ่งการชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งเพื่อประสบความสำเร็จ

ความได้เปรียบของ Yoru คงอยู่ในทุกประเภทแมพและคอมโพสิชันทีม ไม่ว่าจะเป็นแมพที่เอนไปทางโจมตี ป้องกัน หรือสมดุล Yoru ก็ทำได้ดีกว่า ทีมที่ใช้ Brimstone ควรพิจารณาคอมโพสิชันที่อุดจุดอ่อนได้ ด้วยการจับคู่ Brimstone กับเอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งซึ่งแบกได้ในการปะทะยาก ๆ และให้แน่ใจว่ายูทิลิตี้ช่วยหนุนการวางตำแหน่งของ Brimstone

สำหรับการไต่แรงก์โดยเฉพาะ Yoru เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอย่างเป็นรูปธรรมในแมตช์อัปนี้ ถ้าคุณถนัดทั้งสองเอเจนต์เท่า ๆ กันและเจอแมตช์อัปนี้บ่อย การฝึก Yoru จะให้ความได้เปรียบในแรงก์ที่วัดผลได้ ผู้เล่น Brimstone ควรเน้นการเล่นเป็นทีม คุณค่าของยูทิลิตี้ และเลี่ยงการปะทะตรงกับ Yoru แทนที่จะพยายามเก็บคิลแซง

คำตัดสินชัดเจน: Yoru ชนะแมตช์อัปนี้ทั้งสองฝั่งของแมพ ความได้เปรียบรวม 3.1 จุดทั้งโจมตีและป้องกันถือเป็นความได้เปรียบทางสถิติที่มีความหมาย Brimstone ไม่ถึงกับเล่นไม่ได้ แต่ต้องสู้ในสถานการณ์ลำบาก ต้องการการสนับสนุนจากทีมที่แข็งแกร่งกว่าและการเล่นที่มีวินัยมากกว่าเพื่อแข่งขัน

พลวัต Duelist vs Controller

ความสัมพันธ์ระหว่าง Duelist (Yoru) กับ Controller (Brimstone) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Duelist ของ Yoru มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Controller ของ Brimstone ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Duelist ทำงานร่วมกับการสวนของ Controller อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Duelist ของ Yoru อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Controller ของ Brimstone สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Yoru ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 10 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yoru คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Vyse ด้วยอัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Yoru ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 66.7% Yoru ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คือเจอ Vyse ด้วยอัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Yoru ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 10 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Yoru อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Yoru ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Yoru สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Yoru?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Yoru ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ