แมตช์อัปของ Yoru vs Sage ใน Valorant
อัตราชนะ
51.1%
แมตช์
45
KDA
1.38

Yoru vs Sage แมตช์อัป

Duelist
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

วิเคราะห์การเจอกันตรง ๆ ของ Yoru vs Sage Yoru มีอัตราชนะ 51.1% ในแมตช์อัปแรงก์นี้ วิเคราะห์จาก 45 เกม ดูสถิติสำคัญ ทั้ง KDA ความเสียหายต่อรอบ และผลงานแยกตามฝั่ง ที่ทำให้ผลแพ้ชนะต่างกัน

สรุปแมตช์อัปของ Yoru

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Yoru ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yoru - อัตราชนะ 51.1% ในแมตช์อัปนี้
Yoru
51.1% WR
VS
แมตช์อัป Sage vs Yoru - อัตราชนะ 46.7%
Sage
46.7% WR

ใครชนะแมตช์อัป Yoru vs Sage

Yoru ชนะแมตช์อัป Yoru vs Sage
ผู้ชนะ
Yoru
แมตช์: 45
51.1%
อัตราชนะ
46.7%
1.38
KDA เฉลี่ย
1.41
17.5
คิลเฉลี่ย
14.7
15.3
เดธเฉลี่ย
15.5
153.1
DMG/ราวด์
134.7
28.8%
HS %
28.7%
235
Combat Score
201
47.4%
WR ฝั่งบุก
45.5%
54.5%
WR ฝั่งรับ
52.6%

รายละเอียดผลงาน Yoru vs Sage

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Sage - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 45 แมตช์พบว่า Yoru ได้เปรียบ Sage อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Sage จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Yoru ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.38Yoru
1.41Sage
ความสามารถด้านการทำคิลของ Yoru และ Sage สูสีกัน โดยมี KDA 1.38 และ 1.41 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
153.1Yoru
134.7Sage
Yoru ทำดาเมจต่อราวด์สูงกว่ามาก (153.1 ADR) เทียบกับ 134.7 ADR ของ Sage ส่วนต่างดาเมจต่อราวด์ 18.5 นี้สะสมเป็นจำนวนมากตลอดแมตช์ ทำให้ Yoru ได้เปรียบอย่างมากในการแลกคิลและโอกาสทำมัลติคิลตอนบุกไซต์หรือรีเทค
ฝั่งรุก
47.4%Yoru
45.5%Sage
ผลงานฝั่งบุกของเอเจนต์คู่นี้สมดุลกัน โดย Yoru มีอัตราชนะ 47.4% และ Sage มี 45.5% ความสำเร็จฝั่งบุกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมและการคุมแมพมากกว่าการเลือกเอเจนต์
ฝั่งรับ
54.5%Yoru
52.6%Sage
เอเจนต์ทั้งสองทำผลงานฝั่งรับได้ใกล้เคียงกัน โดย Yoru มีอัตราชนะ 54.5% และ Sage มี 52.6% ความสำเร็จฝั่งรับในแมตช์อัพนี้ขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการสื่อสารในทีม มากกว่าความได้เปรียบเฉพาะตัวของเอเจนต์

สรุปแมตช์อัป Yoru vs Sage

แมตช์อัป Yoru vs Sage ใน Valorant คือแมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 45 แมตช์ Yoru ชนะ 51.1% เทียบกับ 46.7% ของ Sage ต่างกัน 4.4 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง Yoru เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Duelist vs Sentinel นี้ Yoru มีความได้เปรียบที่มีนัยสำคัญในการเจอกันของเอเจนต์คู่นี้ ผู้เล่น Sage ควรหลีกเลี่ยงการดวลตัวต่อตัวเมื่อทำได้ และพึ่งยูทิลิตี้ของทีมกับการแลกคิลเพื่อเอาชนะความเสียเปรียบทางสถิติ

วิเคราะห์การทำคิล Yoru vs Sage

Yoru ชนะ Sage ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

ในแมตช์อัป Yoru vs Sage Yoru ชนะ 4 จาก 5 เมตริกด้านการเก็บคิล และมีความเหนือกว่าด้านกลไกอย่างชัดเจน โดยได้เปรียบใน kill production, survivability, damage output จากการวิเคราะห์เกมแรงก์ 45 เกม พบว่า Yoru เหนือกว่า Sage อย่างสม่ำเสมอในสถานการณ์ปะทะตรง ๆ แม้ Sage จะชนะในด้านตัวชี้วัดที่เหลือ แต่ภาพรวมแล้ว Yoru ได้เปรียบในการยิงต่อสู้ ผู้เล่น Sage ควรเล่นรอบจุดแข็งเพียงอย่างเดียว และลดการเปิดตัวในจุดที่ Yoru ครองความได้เปรียบ

KDA เฉลี่ย
1.38Yoru
1.41Sage
การเทียบ KDA ระหว่าง Yoru กับ Sage แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Yoru เฉลี่ย 1.38 และ Sage ทำได้ 1.41 ความต่างเพียง 0.03 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
17.5Yoru
14.7Sage
Yoru เก็บคิลได้มากกว่า Sage อย่างมากในแมตช์อัปนี้ โดยเฉลี่ย 17.5 คิลเทียบกับ 14.7 คิล ต่างกันเกือบ 2.8 คิลต่อแมตช์ เมื่อ Yoru เจอ Sage ข้อมูลแสดงชัดว่า Yoru หาโอกาสเก็บคิลได้มากกว่าและเปลี่ยนเป็นคิลได้จริง ผู้เล่น Sage ควรยอมรับความจริงทางสถิตินี้และปรับวิธีเล่น: เล่นเชิงสนับสนุนมากขึ้น เน้นช่วยเพื่อนร่วมทีม และไม่ใช้อีโก้ไปท้าดวลกับ Yoru ในสถานการณ์ที่ทีมไม่จำเป็นต้องให้คุณรับดวลนั้น
เดธเฉลี่ย
15.3Yoru
15.5Sage
ตัวชี้วัดการเอาตัวรอดของ Yoru (15.3 ตาย/เกม) และ Sage (15.5 ตาย/เกม) เกือบเท่ากัน ไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบชัดเจนในการอยู่รอดในแมตช์อัปนี้ บ่งชี้ว่าทั้งคู่มีโปรไฟล์ความเสี่ยงคล้ายกัน และไม่มีชุดสกิลใดมีเครื่องมือหนีหรือยูทิลิตี้ป้องกันที่ดีกว่าอีกฝ่ายอย่างเด่นชัด ผลของราวด์ในแมตช์อัปนี้จึงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนวางตำแหน่งพลาดน้อยกว่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการเอาตัวรอดของเอเจนต์
DMG/ราวด์
153.1Yoru
134.7Sage
Yoru สร้างดาเมจเหนือ Sage อย่างชัดเจนในการเจอกันตรง ๆ โดยทำได้ 153.1 ADR เทียบกับ 134.7 ความได้เปรียบ 18.5 ดาเมจต่อราวด์นี้ทำให้ Yoru ชนะการแลกดาเมจในการปะทะอย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะเก็บคิลได้เลยหรือทิ้งศัตรูให้เลือดน้อยให้เพื่อนมาเก็บ ผู้เล่น Sage ควรเลี่ยงการดวลยืดเยื้อกับ Yoru หาจังหวะเก็บคิลเร็วด้วยอาวุธที่ดาเมจพุ่งสูง หรือพึ่งดาเมจจากสกิลและครอสไฟร์ของทีมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบในการยิงปะทะล้วน ๆ
HS %
28.8%Yoru
28.7%Sage
อัตราการยิงหัวของ Yoru (28.8%) และ Sage (28.7%) ใกล้เคียงกันมาก แสดงว่าผู้เล่นของทั้งสองเอเจนต์มีความแม่นยำในการเล็งเท่ากันเมื่อเจอกัน และไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบด้านความแม่นยำอย่างเป็นระบบ การดวลขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนอง การวางครอสแฮร์ล่วงหน้า และการวางตำแหน่งระดับไมโคร ไม่ใช่การที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยิงโดนหัวมากกว่า ทั้งสองเอเจนต์สามารถท้าชนในมุมระยะไกลที่การยิงหัวเป็นตัวตัดสินได้อย่างมั่นใจ

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Yoru vs Sage

ฝั่งรุก
Yoru
Yoru47.4%
Sage45.5%
ฝั่งรับ
Yoru
Yoru54.5%
Sage52.6%

รายละเอียดฝั่งรุก

Yoru แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Sage ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 47.4% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 45.5% แม้ส่วนต่าง 1.9 พอยต์นี้ทำให้ Yoru ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Sage ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม

ข้อมูลจาก 45 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Yoru มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Sage ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 1.9% ได้ง่าย ๆ

ในการดวลเอนทรี Yoru ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Sage ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Yoru เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย

ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Yoru น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Sage ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 1.9 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี

รายละเอียดฝั่งรับ

Yoru มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Sage เล็กน้อย โดยชนะ 54.5% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 52.6% ส่วนต่าง 1.9 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Yoru ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Sage ฝีมือดีจะเอาชนะได้

ตอนจัดคนประจำไซต์ Yoru รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 1.9% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Sage ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี

Yoru มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Yoru รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Sage ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Yoru ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Yoru มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย

ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 1.9% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Sage ควรเล่นอีโคกับ Yoru อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Yoru เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Yoru ได้เปรียบชัดเจนทั้งฝั่งโจมตี (47.4%) และป้องกัน (54.5%) ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าในแมตช์อัป Yoru vs Sage ไม่ว่าจะอยู่ฝั่งไหนของแมพ ความสม่ำเสมอทั้งสองครึ่งนี้หมายความว่า Yoru ไม่จำเป็นต้องเล่นเพื่อฝั่งใดฝั่งหนึ่ง หรือพึ่งการชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งเพื่อประสบความสำเร็จ

ความได้เปรียบของ Yoru คงอยู่ในทุกประเภทแมพและคอมโพสิชันทีม ไม่ว่าจะเป็นแมพที่เอนไปทางโจมตี ป้องกัน หรือสมดุล Yoru ก็ทำได้ดีกว่า ทีมที่ใช้ Sage ควรพิจารณาคอมโพสิชันที่อุดจุดอ่อนได้ ด้วยการจับคู่ Sage กับเอเจนต์สายเก็บคิลที่แข็งแกร่งซึ่งแบกได้ในการปะทะยาก ๆ และให้แน่ใจว่ายูทิลิตี้ช่วยหนุนการวางตำแหน่งของ Sage

สำหรับการไต่แรงก์โดยเฉพาะ Yoru เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอย่างเป็นรูปธรรมในแมตช์อัปนี้ ถ้าคุณถนัดทั้งสองเอเจนต์เท่า ๆ กันและเจอแมตช์อัปนี้บ่อย การฝึก Yoru จะให้ความได้เปรียบในแรงก์ที่วัดผลได้ ผู้เล่น Sage ควรเน้นการเล่นเป็นทีม คุณค่าของยูทิลิตี้ และเลี่ยงการปะทะตรงกับ Yoru แทนที่จะพยายามเก็บคิลแซง

คำตัดสินชัดเจน: Yoru ชนะแมตช์อัปนี้ทั้งสองฝั่งของแมพ ความได้เปรียบรวม 3.8 จุดทั้งโจมตีและป้องกันถือเป็นความได้เปรียบทางสถิติที่มีความหมาย Sage ไม่ถึงกับเล่นไม่ได้ แต่ต้องสู้ในสถานการณ์ลำบาก ต้องการการสนับสนุนจากทีมที่แข็งแกร่งกว่าและการเล่นที่มีวินัยมากกว่าเพื่อแข่งขัน

พลวัต Duelist vs Sentinel

ความสัมพันธ์ระหว่าง Duelist (Yoru) กับ Sentinel (Sage) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Duelist ของ Yoru มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Sentinel ของ Sage ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน

การเข้าใจว่าสกิลแบบ Duelist ทำงานร่วมกับการสวนของ Sentinel อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Duelist ของ Yoru อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Sentinel ของ Sage สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Yoru ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 10 Agent และเสียเปรียบต่อ 17 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Yoru คือเจอกับ KAY/O อัตราชนะ 66.7% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Vyse ด้วยอัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Yoru ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Yoru คือเจอ KAY/O ด้วยอัตราชนะ 66.7% Yoru ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Yoru คือเจอ Vyse ด้วยอัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Yoru ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Yoru มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 10 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 17 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Yoru อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Yoru ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Yoru สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Yoru?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Yoru ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Duelist คนอื่น ๆ