
AMR 50
- ดาเมจลำตัว
- 211.87
- ดาเมจหัว
- 342.42
- RPM
- 41 max
- DPS
- 145
- น้ำหนัก
- 12.5 kg
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range.
- ปลดล็อก
- สอดแนม Lv 35
- ราคา
- $8,800ต่อชีวิต เงินในแมตช์
- อันดับในคลาส
- #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์
- ขนาดกระสุน
- .50 Cal
- แม็กกาซีน
- 2 (สูงสุด 10 นัด)
- อุปกรณ์เสริม
- 23ออปติก 19 · ใต้ลำกล้อง 1 · ปากกระบอก 3
AMR 50 ดีไหม?
ใช่: AMR 50 อยู่อันดับ #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์ ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ เป็นตัวเลือกระดับ S ในคลาสเดียวกัน AMR 50 โดดเด่นเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว, อัตราการยิง ตามหลังคลาสในเรื่อง น้ำหนัก, ราคา
- ดาเมจต่อนัดสูง
- ยิงหัวแรง
- อัตรายิงเร็ว
- หนัก
- ราคาสูง
- ดาเมจต่อการโจมตี
- 211.87 #1 จาก 5 ในคลาส
- ดาเมจยิงหัว
- 342.42 #1 จาก 5 ในคลาส
- อัตราการยิง
- 41 RPM #1 จาก 4 ในคลาส
- DPS
- 145 #1 จาก 4 ในคลาส
- ความจุแม็กกาซีน
- 10 นัด #1 จาก 3 ในคลาส
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- 2,119 #1 จาก 3 ในคลาส
- น้ำหนัก
- 12.5 kg #5 จาก 5 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
- ราคา
- $8,800 #5 จาก 5 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
สถิติดาเมจของ AMR 50
วัดจริงดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด
| ชนิดกระสุน | ตัวคูณ | ดาเมจลำตัว | ดาเมจหัว | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 211.87 | 342.42 | 145 |
| Hollow Point | ×2 | 423.74 | 684.84 | 290 |
| เจาะเกราะ | ×0.8 | 169.5 | 273.94 | 116 |
ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 1.62× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด
ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 10 นัด AMR 50 สร้างดาเมจ 2,119 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 13.2 วินาทีที่ 41 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง
ยิงแม็กกาซีนจนหมดของ AMR 50
เครื่องคำนวณ- ต่อนัดที่โดน
- 211.87
- ต่อแม็กกาซีน
- 2,119 10 นัด
- เวลายิงจนหมดแม็ก
- 13.2 วิ
- DPS
- 145
- จำนวนนัดที่ต้องโดน
- — ใส่ค่าดาเมจรวม
ดูว่า AMR 50 อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน
ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์
- ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
- อันดับในแต่ละประเภท
- เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด

AMR 50 เทียบกับ ปืนสไนเปอร์ อื่น
ปืนสไนเปอร์ ทั้งหมดที่วัดได้ แสดงตามดาเมจต่อนัดและอัตรายิง ยิ่งสูงยิ่งแรง ยิ่งไปทางขวายิ่งยิงเร็ว จุดบนเส้นประเส้นเดียวกันสร้างดาเมจต่อวินาทีเท่ากัน คลิกที่จุดเพื่อเปิดอาวุธนั้น
เทียบกันตัวต่อตัว
เปรียบเทียบ- ดาเมจต่อการโจมตี
- 211.87
- 108.91
- ดาเมจยิงหัว
- 342.42
- 176.01
- อัตราการยิง
- 41
- 39
- DPS
- 145
- 71
- ความจุแม็กกาซีน
- 10
- 10
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- 2,119
- 1,089
- น้ำหนัก
- 12.5 kg
- 5.8 kg
- ราคา
- $8,800
- $5,200
แม็กกาซีนของ AMR 50
ข้อมูลในเกมแม็กกาซีนทุกแบบที่ AMR 50 ใช้ได้ พร้อมความจุ น้ำหนัก และดาเมจรวมที่แม็กกาซีนเต็มหนึ่งอันสร้างได้
| ชื่อ | จำนวนกระสุน | น้ำหนัก | ดาเมจต่อแม็ก | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1.27 kg | 1,059 | สอดแนม Lv 35 | |
| 10 | 2.2 kg | 2,119 | สอดแนม Lv 50 |
อุปกรณ์เสริมและบิลด์ที่ดีที่สุดของ AMR 50
ข้อมูลในเกมบิลด์ AMR 50 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลซุ่มยิง มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
สร้างบิลด์ AMR 50 ของคุณ
ตัววางแผน- 6x
- ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
- ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก
- ลดการกระจายกระสุนได้มาก
- ลดแรงดีดได้มาก
- ลดอาการส่ายได้มาก
- การเคลื่อนที่ลดลง
- ลดเสียงรบกวน
- ลดแสงวาบได้มาก
- ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง
- ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง
- ลดการกระจายกระสุนปานกลาง
- ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
- คุมแรงสะท้อน
- +7
- ความแม่นยำ
- +8
- การควบคุม
- -3
- ลอบเร้น
- +5
- น้ำหนักรวม
- 14.5 กก. +2 กก.
- ที่ต้องปลดล็อก
- สอดแนม เลเวล 46
- ราคาอาวุธ
- $8,800
เหมาะที่สุดสำหรับ คุมแรงสะท้อน
- Pro Tilt Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 46
- GOL Multi-Caliber Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 45
เหมาะที่สุดสำหรับ ความแม่นยำ
- Pro Tilt Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 46
- GOL Multi-Caliber Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 45
เหมาะที่สุดสำหรับ การควบคุม
- Pro Tilt Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 46
เหมาะที่สุดสำหรับ ลอบเร้น
- GOL Multi-Caliber Suppressorช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 45
ออปติกระยะใกล้ (≤2x)
ออปติกระยะกลาง (2–6x)
สโคประยะไกล (6x+)
อุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ AMR 50
ช่องกล้องเล็ง (19)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | WARDOG Lv 4 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | WARDOG Lv 21 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | หมอ Lv 6 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | จู่โจม Lv 22 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | จู่โจม Lv 17 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6x | ค่าเริ่มต้น | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2.5x | WARDOG Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3x | WARDOG Lv 31 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3x | จู่โจม Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 4x | ซัพพอร์ต Lv 21 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | จู่โจม Lv 33 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3-6x | สอดแนม Lv 11 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 4x | จู่โจม Lv 43 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6-10x | สอดแนม Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6-10x | สอดแนม Lv 18 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2.5-10x | สอดแนม Lv 43 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.5x | จู่โจม Lv 12 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | หมอ Lv 28 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6x | สอดแนม Lv 34 |
ช่องใต้ลำกล้อง (1)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ขาทราย | ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก · ลดการกระจายกระสุนได้มาก | สอดแนม Lv 46 |
ช่องปากกระบอก (3)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดเสียงรบกวน · ลดแสงวาบได้มาก | สอดแนม Lv 37 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง · ลดแรงดีดแนวนอนเล็กน้อย | สอดแนม Lv 48 | |
| ที่เก็บเสียง | ลดเสียงรบกวน · ลดแสงวาบได้มาก | สอดแนม Lv 45 |
กระสุนของ AMR 50 (.50 Cal)
โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (423.74 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (169.5) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ
| ชื่อ | เอฟเฟกต์ | ดาเมจลำตัว | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท | 211.87 | ค่าเริ่มต้น |
วิธีปลดล็อก AMR 50
AMR 50 ปลดล็อกที่เลเวล 35 ในสาย สอดแนม คุณจะเลเวลอัปสาย สอดแนม เมื่อเล่นด้วยอุปกรณ์ของ สอดแนม ดังนั้นให้ใช้อาวุธที่ปลดล็อกแล้วในสายนั้นเพื่อไปถึงให้เร็วขึ้น
สาย สอดแนม: ของที่ปลดล็อกทั้งหมดตามเลเวล →
เปรียบเทียบ AMR 50
ราคาและความคุ้มค่าของ AMR 50
คำนวณคุณต้องซื้อ AMR 50 ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ
- ราคาต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
- $8,800
- ราคามัธยฐานของคลาส
- $5,200
- อันดับราคาในคลาส
- 5 จาก 5 (1 = ถูกที่สุด)
- ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000
- 24.1 (อันดับความคุ้มค่า 3 จาก 5)
ไม่มี ไรเฟิลซุ่มยิง ที่ถูกกว่าตัวไหนให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ถึง 85% ของ AMR 50 เงินที่จ่ายเพิ่มจึงซื้อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจริง
ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →
ตัวเลือกแทน AMR 50
ปืนสไนเปอร์ อื่นที่ใช้แทนได้ พร้อมตัวเลขที่วัดมาเหมือนกัน
AMR 50 เป็นไรเฟิลซุ่มยิงใน WARDOGS ใช้กระสุน .50 Cal หนัก 12.5 กก. ยิงแบบ ลูกเลื่อน, ป้อนกระสุนด้วยซองกระสุน Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 211.87 ต่อนัดที่ลำตัวและ 342.42 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง เมื่อกดไกเร็วที่สุดได้ประมาณ 41 นัดต่อนาที หรือ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 145 ทำให้อยู่อันดับ #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์ ตามผลที่วัดได้ (ระดับ S) ใช้แม็กกาซีนได้ 2 แบบ จุได้สูงสุด 10 นัด ติดอุปกรณ์เสริมได้ 23 ชิ้น: ออปติก 19 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 3 ชิ้น เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 423.74 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 169.5 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ปลดล็อกที่เลเวล 35 ในสาย สอดแนม ปืนสไนเปอร์ อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98 ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 10 นัด AMR 50 สร้างดาเมจ 2,119 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 13.2 วินาทีที่ 41 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง บิลด์ AMR 50 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลซุ่มยิง มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ AMR 50
AMR 50 ดีไหมใน WARDOGS?
ดี จากตัวเลขที่เราวัด AMR 50 อยู่อันดับ #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์ (ระดับ S) โดยมีดาเมจ 211.87 ต่อนัดที่ลำตัว
AMR 50 สร้างดาเมจเท่าไร?
เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ AMR 50 สร้างดาเมจ 211.87 ที่ลำตัวและ 342.42 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 423.74 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 169.5 กับเนื้อ
AMR 50 มีอัตรายิงเท่าไร?
AMR 50 ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง ถ้ากดไกให้เร็วที่สุดจะได้ประมาณ 41 นัดต่อนาที (วัดจากการยิงจนหมดแม็ก) ให้ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 145 ด้วย FMJ
AMR 50 ราคาเท่าไร?
AMR 50 ราคา $8,800 ด้วยเงินในแมตช์ที่ร้านอุปกรณ์ และต้องจ่ายใหม่ทุกครั้งที่ลงสนาม ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ในราคา $4,400 ตราบใดที่ส่วนลดมือใหม่ (-50%) ยังอยู่ จนถึงเลเวล WARDOG 9 และต้องมี สอดแนม Lv 35 จึงจะซื้อได้
AMR 50 คุ้มกับเงินที่จ่ายใน WARDOGS ไหม?
ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ ใช่: ไม่มี ไรเฟิลซุ่มยิง ที่ถูกกว่าตัวไหนเข้าใกล้ AMR 50 ภายใน 15% โดย AMR 50 ราคา $8,800 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง แรงสะท้อน การควบคุม และระยะไม่รวมอยู่ในการเปรียบเทียบนี้
จะปลดล็อก AMR 50 ใน WARDOGS ได้อย่างไร?
ไปให้ถึงเลเวล 35 ในสาย สอดแนม สาย สอดแนม จะเลเวลอัปเมื่อคุณเล่นด้วยอาวุธและอุปกรณ์ของ สอดแนม
AMR 50 ใช้อุปกรณ์เสริมอะไรได้บ้าง?
AMR 50 ติดอุปกรณ์เสริมได้ 23 ชิ้น: ออปติก 19 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง (กริปหน้าและขาทราย) 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 3 ชิ้น รวมถึงเก็บเสียง รายการเต็มพร้อมเอฟเฟกต์และเลเวลปลดล็อกอยู่ในหน้านี้
บิลด์ที่ดีที่สุดของ AMR 50 คืออะไร?
บิลด์ AMR 50 ที่คะแนนสูงสุดในตัววางแผนของเราคือ 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนถูกจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม (น้อย ปานกลาง และแรง) โดยเลือกออปติกให้เหมาะกับระยะปกติของ ไรเฟิลซุ่มยิง ตัววางแผนในหน้านี้สร้างบิลด์เน้นแรงสะท้อน ความแม่นยำ การควบคุม หรือการลอบเร้น
AMR 50 ใช้เวลานานแค่ไหนในการยิงแม็กกาซีนจนหมด?
ที่ 41 RPM ตามที่วัดได้ AMR 50 ยิงแม็กกาซีนความจุสูงสุด 10 นัดหมดใน 13.2 วินาที สร้างดาเมจ 2,119 ด้วย FMJ ที่ลำตัว (4,238 ด้วยโฮโลว์พอยต์) กับเป้าที่ไม่มีเกราะ
ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ AMR 50?
ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 423.74 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (169.5 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (211.87) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์



