ภาพเรนเดอร์อาวุธ AMR 50 ใน WARDOGS
ดาเมจลำตัว
211.87
ดาเมจหัว
342.42
RPM
41 max
DPS
145
น้ำหนัก
12.5 kg
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range.

ปลดล็อก
สอดแนม Lv 35
ราคา
$8,800ต่อชีวิต เงินในแมตช์
อันดับในคลาส
#1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์
ขนาดกระสุน
.50 Cal
แม็กกาซีน
2 (สูงสุด 10 นัด)
อุปกรณ์เสริม
23ออปติก 19 · ใต้ลำกล้อง 1 · ปากกระบอก 3

AMR 50 ดีไหม?

ใช่: AMR 50 อยู่อันดับ #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์ ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ เป็นตัวเลือกระดับ S ในคลาสเดียวกัน AMR 50 โดดเด่นเรื่อง ดาเมจต่อการโจมตี, ดาเมจยิงหัว, อัตราการยิง ตามหลังคลาสในเรื่อง น้ำหนัก, ราคา

#1จาก 5 ปืนสไนเปอร์
จุดแข็ง
  • ดาเมจต่อนัดสูง
  • ยิงหัวแรง
  • อัตรายิงเร็ว
จุดอ่อน
  • หนัก
  • ราคาสูง
ดาเมจต่อการโจมตี
211.87
#1 จาก 5 ในคลาส
ดาเมจยิงหัว
342.42
#1 จาก 5 ในคลาส
อัตราการยิง
41 RPM
#1 จาก 4 ในคลาส
DPS
145
#1 จาก 4 ในคลาส
ความจุแม็กกาซีน
10 นัด
#1 จาก 3 ในคลาส
ดาเมจต่อแมกกาซีน
2,119
#1 จาก 3 ในคลาส
น้ำหนัก
12.5 kg
#5 จาก 5 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
ราคา
$8,800
#5 จาก 5 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี

สถิติดาเมจของ AMR 50

วัดจริง

ดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด

ชนิดกระสุนตัวคูณดาเมจลำตัวดาเมจหัวDPS
FMJ×1211.87342.42145
Hollow Point×2423.74684.84290
เจาะเกราะ×0.8169.5273.94116

ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 1.62× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด

ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 10 นัด AMR 50 สร้างดาเมจ 2,119 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 13.2 วินาทีที่ 41 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง

ยิงแม็กกาซีนจนหมดของ AMR 50

เครื่องคำนวณ
กระสุน
ต่อนัดที่โดน
211.87
ต่อแม็กกาซีน
2,119
10 นัด
เวลายิงจนหมดแม็ก
13.2 วิ
DPS
145
จำนวนนัดที่ต้องโดน
—
ใส่ค่าดาเมจรวม
5001,0001,5002,0000510เวลา (วินาที)
เป้าไม่มีเกราะ ระยะประมาณ 20 ม. เวลานับจากนัดแรกถึงนัดสุดท้ายตามอัตรายิงที่วัดได้ ไม่รวมการรีโหลดเครื่องคำนวณดาเมจแบบเต็ม →
MetaBot Desktop

ดูว่า AMR 50 อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน

ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์

  • ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
  • อันดับในแต่ละประเภท
  • เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด
ฐานข้อมูลอาวุธ WARDOGS ใน MetaBot Desktop

AMR 50 เทียบกับ ปืนสไนเปอร์ อื่น

ปืนสไนเปอร์ ทั้งหมดที่วัดได้ แสดงตามดาเมจต่อนัดและอัตรายิง ยิ่งสูงยิ่งแรง ยิ่งไปทางขวายิ่งยิงเร็ว จุดบนเส้นประเส้นเดียวกันสร้างดาเมจต่อวินาทีเท่ากัน คลิกที่จุดเพื่อเปิดอาวุธนั้น

80 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100150200อัตรายิง (RPM)ดาเมจต่อนัด (ลำตัว)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 109 × 37 RPM = 67 DPSMosin NagantSV98: 109 × 39 RPM = 71 DPSSV98AMR 50: 212 × 41 RPM = 145 DPSAMR 5080 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100150200อัตรายิง (RPM)ดาเมจต่อนัด (ลำตัว)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 109 × 37 RPM = 67 DPSMosin NagantSV98: 109 × 39 RPM = 71 DPSSV98AMR 50: 212 × 41 RPM = 145 DPSAMR 50
AMR 50ปืนสไนเปอร์ อื่นๆอัตรากดไกสูงสุด (ไม่ใช่ออโต้)DPS เท่ากัน

เทียบกันตัวต่อตัว

เปรียบเทียบ
AMR 50VSSV98
ดาเมจต่อการโจมตี
211.87
108.91
ดาเมจยิงหัว
342.42
176.01
อัตราการยิง
41
39
DPS
145
71
ความจุแม็กกาซีน
10
10
ดาเมจต่อแมกกาซีน
2,119
1,089
น้ำหนัก
12.5 kg
5.8 kg
ราคา
$8,800
$5,200

แม็กกาซีนของ AMR 50

ข้อมูลในเกม

แม็กกาซีนทุกแบบที่ AMR 50 ใช้ได้ พร้อมความจุ น้ำหนัก และดาเมจรวมที่แม็กกาซีนเต็มหนึ่งอันสร้างได้

ชื่อจำนวนกระสุนน้ำหนักดาเมจต่อแม็กปลดล็อก
แม็กกาซีน AMR 50 5 Rnd Magazine ใน WARDOGSAMR 50 5 Rnd Magazine51.27 kg1,059สอดแนม Lv 35
แม็กกาซีน AMR 50 10 Rnd Magazine ใน WARDOGSAMR 50 10 Rnd Magazine102.2 kg2,119สอดแนม Lv 50

อุปกรณ์เสริมและบิลด์ที่ดีที่สุดของ AMR 50

ข้อมูลในเกม

บิลด์ AMR 50 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลซุ่มยิง มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้

สร้างบิลด์ AMR 50 ของคุณ

ตัววางแผน
สร้างบิลด์เพื่อ
6x Precision Rifle Scopeค่าเริ่มต้น · 0.7 กก.
  • 6x
  • ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
Pro Tilt Bipodสอดแนม Lv 46 · 0.55 กก.
  • ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก
  • ลดการกระจายกระสุนได้มาก
  • ลดแรงดีดได้มาก
  • ลดอาการส่ายได้มาก
  • การเคลื่อนที่ลดลง
GOL Multi-Caliber Suppressorสอดแนม Lv 45 · 0.75 กก.
  • ลดเสียงรบกวน
  • ลดแสงวาบได้มาก
  • ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง
  • ลดแรงดีดแนวนอนปานกลาง
  • ลดการกระจายกระสุนปานกลาง
  • ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
คุมแรงสะท้อน
+7
ความแม่นยำ
+8
การควบคุม
-3
ลอบเร้น
+5
น้ำหนักรวม
14.5 กก.
+2 กก.
ที่ต้องปลดล็อก
สอดแนม เลเวล 46
ราคาอาวุธ
$8,800
คะแนนอิงตามระดับในทูลทิปของเกม: น้อย 1, ปานกลาง 2, แรง 3 (เอฟเฟกต์ของขาทรายที่ทำงานเฉพาะตอนกางนับครึ่งเดียว) ใช้เปรียบเทียบชิ้นส่วนเท่านั้น ไม่ใช่ค่าสถิติที่แน่นอนเปิดในตัวสร้างชุดอุปกรณ์ →

เหมาะที่สุดสำหรับ คุมแรงสะท้อน

เหมาะที่สุดสำหรับ ความแม่นยำ

เหมาะที่สุดสำหรับ การควบคุม

  • Pro Tilt Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 46

เหมาะที่สุดสำหรับ ลอบเร้น

อุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ AMR 50

ช่องกล้องเล็ง (19)

ชื่อประเภทเอฟเฟกต์ปลดล็อก
อุปกรณ์เสริม Compact T-2 Red Dot ใน WARDOGSCompact T-2 Red Dotกล้องเล็งกำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อยWARDOG Lv 4
อุปกรณ์เสริม Kobra Reflex ใน WARDOGSKobra Reflexกล้องเล็งกำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลางWARDOG Lv 21
อุปกรณ์เสริม Four Reticle Reflex ใน WARDOGSFour Reticle Reflexกล้องเล็งกำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลางหมอ Lv 6
อุปกรณ์เสริม Holographic Sight ใน WARDOGSHolographic Sightกล้องเล็งกำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อยจู่โจม Lv 22
อุปกรณ์เสริม CQ-2x Prism Combat Scope ใน WARDOGSCQ-2x Prism Combat Scopeกล้องเล็งกำลังขยาย 2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อยจู่โจม Lv 17
อุปกรณ์เสริม 6x Precision Rifle Scope ใน WARDOGS6x Precision Rifle Scopeกล้องเล็งกำลังขยาย 6xค่าเริ่มต้น
อุปกรณ์เสริม 2.5x Combat Optic ใน WARDOGS2.5x Combat Opticกล้องเล็งกำลังขยาย 2.5xWARDOG Lv 26
อุปกรณ์เสริม 3x Tactical Prism Scope ใน WARDOGS3x Tactical Prism Scopeกล้องเล็งกำลังขยาย 3xWARDOG Lv 31
อุปกรณ์เสริม Spitfire 3x ใน WARDOGSSpitfire 3xกล้องเล็งกำลังขยาย 3xจู่โจม Lv 26
อุปกรณ์เสริม Spectr 4x ใน WARDOGSSpectr 4xกล้องเล็งกำลังขยาย 4xซัพพอร์ต Lv 21
อุปกรณ์เสริม OKP 7 Reflex ใน WARDOGSOKP 7 Reflexกล้องเล็งกำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลางจู่โจม Lv 33
อุปกรณ์เสริม 3x-6x LPVO Short Dot ใน WARDOGS3x-6x LPVO Short Dotกล้องเล็งกำลังขยาย 3-6xสอดแนม Lv 11
อุปกรณ์เสริม 4x Combat Prism Scope with Reflex ใน WARDOGS4x Combat Prism Scope with Reflexกล้องเล็งกำลังขยาย 4xจู่โจม Lv 43
อุปกรณ์เสริม 6-10x Scope MOA ใน WARDOGS6-10x Scope MOAกล้องเล็งกำลังขยาย 6-10xสอดแนม Lv 26
อุปกรณ์เสริม 6-10x Scope MRAD ใน WARDOGS6-10x Scope MRADกล้องเล็งกำลังขยาย 6-10xสอดแนม Lv 18
อุปกรณ์เสริม Frontier 2.5x-10x Precision Scope ใน WARDOGSFrontier 2.5x-10x Precision Scopeกล้องเล็งกำลังขยาย 2.5-10xสอดแนม Lv 43
อุปกรณ์เสริม Tricon 1.5x Compact Prism Scope ใน WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism Scopeกล้องเล็งกำลังขยาย 1.5xจู่โจม Lv 12
อุปกรณ์เสริม Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight ใน WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex Sightกล้องเล็งกำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลางหมอ Lv 28
อุปกรณ์เสริม 6x Marksman Scope + Reflex ใน WARDOGS6x Marksman Scope + Reflexกล้องเล็งกำลังขยาย 6xสอดแนม Lv 34

ช่องใต้ลำกล้อง (1)

ชื่อประเภทเอฟเฟกต์ปลดล็อก
อุปกรณ์เสริม Pro Tilt Bipod ใน WARDOGSPro Tilt Bipodขาทรายความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก · ลดการกระจายกระสุนได้มากสอดแนม Lv 46

ช่องปากกระบอก (3)

ชื่อประเภทเอฟเฟกต์ปลดล็อก
อุปกรณ์เสริม .50 Cal Heavy Suppressor ใน WARDOGS.50 Cal Heavy Suppressorอุปกรณ์ปากกระบอกลดเสียงรบกวน · ลดแสงวาบได้มากสอดแนม Lv 37
อุปกรณ์เสริม AMR 50 Cal Muzzle Brake ใน WARDOGSAMR 50 Cal Muzzle Brakeอุปกรณ์ปากกระบอกลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง · ลดแรงดีดแนวนอนเล็กน้อยสอดแนม Lv 48
อุปกรณ์เสริม GOL Multi-Caliber Suppressor ใน WARDOGSGOL Multi-Caliber Suppressorที่เก็บเสียงลดเสียงรบกวน · ลดแสงวาบได้มากสอดแนม Lv 45

กระสุนของ AMR 50 (.50 Cal)

โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (423.74 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (169.5) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ

ชื่อเอฟเฟกต์ดาเมจลำตัวปลดล็อก
กล่องกระสุน .50cal Standard (FMJ) ใน WARDOGS.50cal Standard (FMJ)กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท211.87ค่าเริ่มต้น

ชนิดกระสุน .50 Cal →

วิธีปลดล็อก AMR 50

AMR 50 ปลดล็อกที่เลเวล 35 ในสาย สอดแนม คุณจะเลเวลอัปสาย สอดแนม เมื่อเล่นด้วยอุปกรณ์ของ สอดแนม ดังนั้นให้ใช้อาวุธที่ปลดล็อกแล้วในสายนั้นเพื่อไปถึงให้เร็วขึ้น

สาย สอดแนม: ของที่ปลดล็อกทั้งหมดตามเลเวล →

เปรียบเทียบ AMR 50

ราคาและความคุ้มค่าของ AMR 50

คำนวณ

คุณต้องซื้อ AMR 50 ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ

ราคาต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
$8,800
ราคามัธยฐานของคลาส
$5,200
อันดับราคาในคลาส
5 จาก 5 (1 = ถูกที่สุด)
ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000
24.1 (อันดับความคุ้มค่า 3 จาก 5)

ไม่มี ไรเฟิลซุ่มยิง ที่ถูกกว่าตัวไหนให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ถึง 85% ของ AMR 50 เงินที่จ่ายเพิ่มจึงซื้อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจริง

ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 25 กันยายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →

AMR 50 เป็นไรเฟิลซุ่มยิงใน WARDOGS ใช้กระสุน .50 Cal หนัก 12.5 กก. ยิงแบบ ลูกเลื่อน, ป้อนกระสุนด้วยซองกระสุน Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 211.87 ต่อนัดที่ลำตัวและ 342.42 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง เมื่อกดไกเร็วที่สุดได้ประมาณ 41 นัดต่อนาที หรือ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 145 ทำให้อยู่อันดับ #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์ ตามผลที่วัดได้ (ระดับ S) ใช้แม็กกาซีนได้ 2 แบบ จุได้สูงสุด 10 นัด ติดอุปกรณ์เสริมได้ 23 ชิ้น: ออปติก 19 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 3 ชิ้น เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 423.74 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 169.5 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ปลดล็อกที่เลเวล 35 ในสาย สอดแนม ปืนสไนเปอร์ อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98 ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 10 นัด AMR 50 สร้างดาเมจ 2,119 (FMJ ยิงลำตัว) และยิงหมดใน 13.2 วินาทีที่ 41 RPM ปรับแม็กกาซีน กระสุน และสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง บิลด์ AMR 50 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลซุ่มยิง มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ AMR 50

AMR 50 ดีไหมใน WARDOGS?

ดี จากตัวเลขที่เราวัด AMR 50 อยู่อันดับ #1 จาก 5 ปืนสไนเปอร์ (ระดับ S) โดยมีดาเมจ 211.87 ต่อนัดที่ลำตัว

AMR 50 สร้างดาเมจเท่าไร?

เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ AMR 50 สร้างดาเมจ 211.87 ที่ลำตัวและ 342.42 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 423.74 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 169.5 กับเนื้อ

AMR 50 มีอัตรายิงเท่าไร?

AMR 50 ยิงออโต้ไม่ได้ จึงไม่มีอัตรายิงต่อเนื่อง ถ้ากดไกให้เร็วที่สุดจะได้ประมาณ 41 นัดต่อนาที (วัดจากการยิงจนหมดแม็ก) ให้ DPS ที่ลำตัวสูงสุด 145 ด้วย FMJ

AMR 50 ราคาเท่าไร?

AMR 50 ราคา $8,800 ด้วยเงินในแมตช์ที่ร้านอุปกรณ์ และต้องจ่ายใหม่ทุกครั้งที่ลงสนาม ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ในราคา $4,400 ตราบใดที่ส่วนลดมือใหม่ (-50%) ยังอยู่ จนถึงเลเวล WARDOG 9 และต้องมี สอดแนม Lv 35 จึงจะซื้อได้

AMR 50 คุ้มกับเงินที่จ่ายใน WARDOGS ไหม?

ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ ใช่: ไม่มี ไรเฟิลซุ่มยิง ที่ถูกกว่าตัวไหนเข้าใกล้ AMR 50 ภายใน 15% โดย AMR 50 ราคา $8,800 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง แรงสะท้อน การควบคุม และระยะไม่รวมอยู่ในการเปรียบเทียบนี้

จะปลดล็อก AMR 50 ใน WARDOGS ได้อย่างไร?

ไปให้ถึงเลเวล 35 ในสาย สอดแนม สาย สอดแนม จะเลเวลอัปเมื่อคุณเล่นด้วยอาวุธและอุปกรณ์ของ สอดแนม

AMR 50 ใช้อุปกรณ์เสริมอะไรได้บ้าง?

AMR 50 ติดอุปกรณ์เสริมได้ 23 ชิ้น: ออปติก 19 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง (กริปหน้าและขาทราย) 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 3 ชิ้น รวมถึงเก็บเสียง รายการเต็มพร้อมเอฟเฟกต์และเลเวลปลดล็อกอยู่ในหน้านี้

บิลด์ที่ดีที่สุดของ AMR 50 คืออะไร?

บิลด์ AMR 50 ที่คะแนนสูงสุดในตัววางแผนของเราคือ 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor ชิ้นส่วนถูกจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม (น้อย ปานกลาง และแรง) โดยเลือกออปติกให้เหมาะกับระยะปกติของ ไรเฟิลซุ่มยิง ตัววางแผนในหน้านี้สร้างบิลด์เน้นแรงสะท้อน ความแม่นยำ การควบคุม หรือการลอบเร้น

AMR 50 ใช้เวลานานแค่ไหนในการยิงแม็กกาซีนจนหมด?

ที่ 41 RPM ตามที่วัดได้ AMR 50 ยิงแม็กกาซีนความจุสูงสุด 10 นัดหมดใน 13.2 วินาที สร้างดาเมจ 2,119 ด้วย FMJ ที่ลำตัว (4,238 ด้วยโฮโลว์พอยต์) กับเป้าที่ไม่มีเกราะ

ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ AMR 50?

ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 423.74 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (169.5 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (211.87) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์