CS2 Inferno Rehberi: Callout'lar, Banana Kontrolü, Önemli Utility'ler ve Gerçek Maç Verileri

CS2 Inferno Rehberi: Callout'lar, Banana Kontrolü, Önemli Utility'ler ve Gerçek Maç Verileri

CS2'de Inferno'yu öğrenin: resmi callout'lar, Banana savaşı, CT ve T temelleri, resmi smoke lineup'ları, yaygın A ve B execute'ları ve MetaBot'un kaydettiği Premier ve Rekabetçi maçlardan taraf kazanma oranları.

8 dk okuma süresi
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno, Counter-Strike 2'nin utility haritasıdır. Dar İtalyan sokakları ve boğaz noktaları, özellikle de B'ye giden yoldaki Banana, burada roundları ham aimden çok molotof, HE bombası ve smoke'ların belirlemesi anlamına gelir. FACEIT oyuncuları Inferno'da diğer tüm Active Duty haritalarından daha fazla utility hasarı verir. Bu rehber callout'ları, Banana savaşını, her tarafın nasıl oynanacağını, resmi smoke'ları ve kendi maç verilerimizin ne söylediğini ele alıyor.

46.5%CT round kazanma oranı600 round, MetaBot verisi
91.3%Devre lideri kazanır23 maç
149FACEIT utility hasarıoyuncu başına, havuzdaki en yüksek
9.2%FACEIT seçilme oranı29,207 maç

Inferno düzeni ve önemli callout'lar

T spawn güneybatıda, CT spawn ise iki bölgenin arasında yer alır. B haritanın üst kısmındadır ve Banana üzerinden ulaşılır. A doğu taraftadır; Apartments (Balcony'ye çıkar) ya da orta (Second Mid ve Top of Mid üzerinden Arch'a ve bölgeye) yoluyla ulaşılır. T'ler için bölgeler arası rotasyon uzundur; fake'lerin ve Banana baskısının bu kadar iyi çalışmasının nedeni budur. Tüm resmi callout'lar interaktif Inferno haritasında işaretlenmiştir.

BölgeResmi callout'larDuyacağın topluluk isimleri
B girişiBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
B bölgesiBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
OrtaMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
A girişi (T tarafı)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
A bölgesiBombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
T tarafıT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Bölgelere göre Inferno callout'ları

Banana savaşı

Banana, T Ramp'ten B bölgesine çıkan uzun ve dar bir koridordur. Burayı kim kontrol ederse B bölgesinin nasıl oynanacağına o karar verir: CT'ler Top Banana'yı tutarsa T'ler ateş altında tek bir boğazdan execute yapmak zorunda kalır; T'ler alırsa B'ye saniyeler içinde yakın mesafeden girilebilir. Bu yüzden neredeyse her Inferno roundunun ilk 20 saniyesi Banana'da bir utility değiş tokuşudur.

  1. 0–15 s
    Açılış utility'si

    CT'ler erken rush'ı cezalandırmak ve T'lerin canını eritmek için Banana'ya incendiary ve HE atar. T'ler kendi molotof ve HE'leriyle Top Banana'ya ve CT'lerin tutmayı sevdiği köşelere karşılık verir.

  2. 15–40 s
    Al ya da tut

    T'ler flash atıp yukarı ilerleyerek Car ve Sandbags'i alır. CT'ler itişi sıfırlamak için smoke ya da ikinci bir molotof kullanır, utility'leri azsa B bölgesine çekilir.

  3. 40 s+
    Kontrolü kullan

    Banana alındığında T'ler B'ye girebilir, bir oyuncuyla Banana'yı tutup A'ya gidebilir ya da bir CT'nin rotasyon yapmasını bekleyebilir. CT'ler hâlâ Banana'yı tutuyorsa T'ler genellikle Apartments ve orta üzerinden A'ya yönelir.

CT tarafı temelleri

  1. 1
    B'de iki kişi, biri Banana'da

    Bir oyuncu Banana'yı utility ile çekişirken anchor bölgeyi Coffins, CT veya Dark'tan tutar. Banana oyuncusunun utility'sini harcamadan ölmesine asla izin verme: onun incendiary ve HE'si takımın geri kalanının ihtiyaç duyduğu gecikmedir.

  2. 2
    A'da çapraz ateş

    Pit, Library, Arch ve Apartments tarafına yayılın ki Balcony'den ya da ortadan gelen bir itiş aynı anda iki açıyla karşılaşsın. Apartments'ın altına atılan bir molotof rush'ı durdurur.

  3. 3
    Uzun rotasyona saygı göster

    B, A'dan uzaktır. Arch'taki orta oyuncusu iki bölgeye de yardım edebilecek menteşedir. Banana'dan gelen ilk seste aşırı rotasyon yapma; bu haritadaki en yaygın fake'tir.

  4. 4
    Retake için bir smoke sakla

    Bölgeler dar olduğu için Inferno'da plant sonrası molotof yaygındır. Retake yaparken bombanın üzerindeki ateşi söndürmek için bir smoke sakla.

T tarafı temelleri

B executeBanana kontrolünden sonra
  • Bölgeyi izole etmek için CT ve Coffins'e smoke
  • New Box ve Dark gibi yakın köşelere molotof
  • Entry Banana'dan ilerlerken bölgenin üzerine flash
  • Plant et ve Banana ile CT çapraz ateşini tut
A executeApartments + orta
  • CT açılarını kesmek için Moto ve Top of Mid'e smoke
  • Flash'larla Apartments'tan Balcony'ye it
  • Orta oyuncuları aynı anda Short'a çıkar
  • Pit'i veya derin köşeleri temizlemek için molotof

SonuçÇoğu round Banana'da başlar. Orayı aldığında B doğal hedeftir; CT'ler utility ve oyuncularını Banana'ya bağladığında ise A cezalandırma hamlesidir.

Önemli utility'ler: yedi resmi lineup

Inferno, harita dosyalarında yedi resmi smoke lineup'ıyla gelir; atış noktası, nişan noktası ve düşüş yeri Inferno lineup sayfasında işaretlenmiştir. Dördü B ve A execute'ları için T tarafı smoke'ları, üçü ise Banana ve orta için CT tarafı smoke'larıdır. Atış tekniği için smoke ve utility temelleri rehberimize göz at.

SmokeTarafAtışNe işe yarar
CT BoostTBanana'dan sabit atış, gaz panelinin ortasındaki duvara yaslanarakB'deki CT pozisyonunu smoke'lar
CoffinsTBanana'dan zıplayarak atış, köşede durarakB execute için Coffins'i kapatır
Left Top MidTOrtadan sabit atış, pencerenin ortasındaki duvara yaslanarakA girişi için Top of Mid'i Arch yönünde smoke'lar
A Site MotoTOrtadan zıplayarak atış, direğin yanındaki duvara yaslanarakA'daki Moto'yu smoke'lar
BananaCTCT tarafından zıplayarak atış, sandalyenin önündeki köşedeB itişini yavaşlatmak için Banana'yı kapatır
Banana Half-WallCTCT tarafından zıplayarak atış, köşede durarakBanana'daki Half-wall'u smoke'lar
MidCTCT tarafından zıplayarak atış, sandalyenin arkasındaki köşedeA'ya doğru itişi yavaşlatmak için ortayı kapatır
Resmi Inferno smoke lineup'ları

Maç verilerimiz Inferno hakkında ne diyor

Bu rakamlar MetaBot masaüstü uygulamasının kaydettiği 31 Premier ve Rekabetçi maçtan (600 normal süre roundu) ve FACEIT harita verilerinden geliyor. Uzatmalar taraf istatistiklerine dahil değil. Inferno, Mirage veya Dust II'den daha az seçildiği için bu üçü arasındaki en küçük örneklemimiz; bunu bir hüküm değil, bir eğilim olarak değerlendir. Canlı versiyonu Inferno genel bakış sayfasında.

MetrikDeğerÖrneklem
CT round kazanma oranı46.5% (95% CI 42.5%–50.5%)600 normal süre roundu
T round kazanma oranı53.5%600 normal süre roundu
CT'nin kazandığı pistol roundlar43.5%62 pistol round
Pistol dönüşümü (pistol kazananı sonraki iki roundu da kazanır)41.4%58 pistol round
Devrede önde olan takım maçı kazanır91.3%23 maç
Uzatmaya giden maçlar3.2%31 maçtan 1'i
Maç başına ortalama round19.631 maç
FACEIT seçilme oranı9.2%29,207 FACEIT maçı
FACEIT ortalama ADR78.429,207 FACEIT maçı
FACEIT oyuncu başına ortalama utility hasarı14929,207 FACEIT maçı
Rakamlarla Inferno: MetaBot'un kaydettiği Premier ve Rekabetçi maçlar (normal süre roundları, October 2026) ve FACEIT verileri

Maçlarımızda Inferno Teröristlere yattı: CT normal süre roundlarının 46.5%'ini ve pistol roundların yalnızca 43.5%'ini kazandı. 95% güven aralığı (42.5% ile 50.5%) 50%'ye ancak ulaşıyor; yani 600 roundla dengeli bir haritayı dışlayamayız. Üstelik Inferno, CT utility'sinin daha koordineli olduğu yüksek seviyelerde CT tarafı lehine bilinen bir harita. Net olan şey utility tablosu: FACEIT oyuncuları Inferno'da maç başına oyuncu başı 149 utility hasarı veriyor; bu, Mirage (75) veya Dust II'nin (80) kabaca iki katı. Inferno oynuyorsan bombaları öğren.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

CS2'de Inferno CT tarafı lehine mi?

Şimdiye kadarki verilerimize göre hayır. MetaBot'un kaydettiği 600 normal süre roundunda CT 46.5% kazandı (95% güven aralığı 42.5% ile 50.5%). Örneklem küçük ve aralık hâlâ 50%'ye değiyor; bunu kesin bir cevap değil, hafif bir T eğilimi olarak değerlendir.

Inferno'da Banana nedir?

Banana, T tarafından B bölgesine çıkan uzun ve dar koridordur. Onu kontrol etmek haritanın ana erken round savaşıdır.

Inferno'da B execute için hangi smoke'lar gerekir?

Bölgeyi izole etmek için CT ve Coffins'e smoke at, ardından New Box ve Dark gibi yakın köşelere molotof at. CT Boost ve Coffins smoke'larının ikisi de Inferno lineup sayfamızda resmi lineup olarak yer alıyor.

Inferno'da utility neden bu kadar önemli?

Banana ve Apartments gibi dar boğaz noktaları molotof ve HE bombalarını son derece etkili kılar. FACEIT oyuncuları Inferno'da maç başına oyuncu başı yaklaşık 149 utility hasarı verir; bu, Mirage veya Dust II'nin yaklaşık iki katıdır.

CT'ler Inferno'da nasıl dizilmeli?

B'de iki oyuncu, biri Banana'yı çekişir; geri kalanlar A ve ortaya yayılır (Pit, Library, Arch ve Apartments tarafı). Arch oyuncusu iki bölgeye de yardım edebilecek menteşedir.