CS2 Mirage Rehberi: Callout'lar, CT ve T Temelleri, Smoke'lar ve Gerçek Maç Verileri

CS2 Mirage Rehberi: Callout'lar, CT ve T Temelleri, Smoke'lar ve Gerçek Maç Verileri

CS2'de Mirage'ı öğren: resmi callout'lar, CT ve T tarafının nasıl oynanacağı, işe yarayan smoke'lar, yaygın A, B ve mid execute'ları ve MetaBot'un kaydettiği Premier ve Rekabetçi maçlardan taraf kazanma oranları.

8 dk okuma süresi
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage, Counter-Strike 2'nin en çok oynanan haritası ve çoğu oyuncunun ilk öğrendiği harita. Basit bir üç koridorlu yapısı var (Palace ve Ramp üzerinden A, Apartments üzerinden B ve iki bölgeye de bağlanan bir mid) ve neredeyse hiç dikeylik yok; bu yüzden raundları nişangah yerleşimi, mid kontrolü ve iyi bilinen birkaç smoke belirliyor. Bu rehberde callout'ları, her iki tarafın temellerini, öğrenmeye değer utility'yi ve kendi maç verilerimizin Mirage'ın şu an nasıl oynandığı hakkında ne söylediğini anlatıyoruz.

52.2%CT raund kazanma oranı1,742 raund, MetaBot verisi
42.6%Tabanca dönüşümütabancayı kazanan 2. ve 3. raundu da alıyor
84.7%Devre önde kapatan kazanıyor72 maç
28.2%FACEIT seçilme oranıen çok seçilen harita

Mirage haritası ve temel callout'lar

T spawn haritanın doğusunda, CT spawn ise batısında, A'nın hemen yanında; bu yüzden CT'ler A'ya en hızlı ulaşır ve B'ye Market üzerinden döner. Teröristlerin üç giriş yolu var: Palace ya da T Ramp üzerinden A, Top of Mid'den Window, Connector ve Short'a doğru mid ve Apartments üzerinden B. Tablo, harita dosyalarındaki resmi yer adlarını ve sesli sohbette duyacağın yaygın topluluk isimlerini içeriyor. Hepsini interaktif Mirage haritasında görebilirsin.

BölgeResmi callout'larDuyacağın topluluk isimleri
A bölgesiBombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
A girişi (T tarafı)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
MidTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
B girişi (T tarafı)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
B bölgesiBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
Bölgelere göre Mirage callout'ları

CT tarafı temelleri

Çoğu takım varsayılan olarak 2-1-2 oynar: A'da iki oyuncu, mid'de bir, B'de iki. Mid haritanın menteşesidir, çünkü Top of Mid'i ele geçiren bir T takımı Connector, Short ve Underpass'a ulaşıp iki bölgeyi aynı anda tehdit edebilir. Mid oyuncusunun işi önce bilgi, sonra kill'dir.

  1. 1
    Mid'i Window ya da Short'tan tut

    Window'daki (Sniper's Nest) bir AWP ya da Short'taki bir tüfekçi Top of Mid'i ilk görendir. Bir atış yap, sonra smoke'lanmış mid'e tekrar peek atmak yerine Connector ya da Jungle'a doğru geri çekil.

  2. 2
    A rush'ını yavaşlat

    T Ramp'e ya da Palace'ın dibine atılan bir molotof, CT Spawn ve Jungle'dan gelen rotasyona birkaç saniye kazandırır. İlk on saniyede değil, rush'ı duyduğunda kullan.

  3. 3
    Apartments'ı yavaşlat

    B'de, Apartments çıkışına bir molotof ve Bench ya da Market oyuncun için bir flash, klasik beş kişilik B rush'ını durdurur. İkiniz de aynı kapıyı tutmak yerine birbirinizi trade'leyin.

  4. 4
    Tek tek değil, utility ile retake al

    Mirage'ın bölgeleri küçüktür. Bir bölge düştüğünde tek başına içeri yürüme; rotasyon yapanlarla toplan ve bir smoke ile iki flash kullanarak birlikte retake al.

T tarafı temelleri

Varsayılan T planı önce mid kontrolünü almak, bölgeye sonra karar vermektir. T spawn'dan Window'u smoke'lamak, takımının mid AWP'sine pick vermeden Top of Mid'i almasını sağlar; Connector smoke'u ise A oyuncularının mid'e yardım için kullandığı yolu keser. Oradan A'ya split atabilir, bir bölgeye fake yapabilir ya da Short'tan B'ye basabilirsin.

A executeRamp + Palace (+ Connector)
  • Rotasyonu ve çapraz ateşi kesmek için CT, Jungle ve Stairs'e smoke at
  • Firebox ya da Sandwich gibi derin köşelere molotof at
  • Bir flash'tan sonra Palace ve Ramp birlikte swing atar
  • Default'a kur, sonra Ramp, Palace ve Jungle çapraz ateşlerini tut
B executeApartments + Short
  • Bölgeyi izole etmek için Market Window'a ve Kitchen kapısına smoke at
  • Bench ve Van'e molotof at
  • Entry girerken Apartments çıkışının üstünden flash at
  • Short'taki bir oyuncu mid'den gelen CT rotasyonunu durdurur

SonuçRamp ve Palace aynı anda iki giriş sunduğu için A daha sık vurulan bölgedir. B daha hızlıdır ve A'da baskı gösterdikten sonra ya da mid-Short split'iyle iyi çalışır.

Kilit utility: altı resmi lineup

Mirage, harita dosyalarında altı resmi smoke lineup'ı ile geliyor. Her birini (atış noktası, nişan noktası ve düşüş yeri) Mirage lineup sayfasında işaretledik. Dördü mid kontrolü ve A execute'u için T tarafı smoke'ları, ikisi de Ramp ve Apartments basışlarını yavaşlatan CT tarafı smoke'ları. Smoke ve utility temelleri rehberimiz, jump lineup'larını bind olmadan nasıl atacağını anlatıyor.

SmokeTarafAtışNe işe yarar
WindowTT Spawn'dan, merdivenlere dayalı köşede durarak jump throwSniper's Nest'i kapatır, böylece Top of Mid'i alabilirsin
ConnectorTT Spawn'dan, çöp kutusuna dayalı köşede durarak jump throwMid ile A arasındaki yolu keser
CatTB girişinden, köşede durarak ayakta atışMid ya da B oyunu için Catwalk'u (Short) smoke'lar
CTTPalace'tan, ilk köşedeki duvara dayanarak jump throwCT Spawn'dan A'ya gelen rotasyonu keser
T RampCTA bölgesinden, köşede durarak ayakta atışA basışını yavaşlatmak için Ramp'i kapatır
AptsCTB bölgesinden, köşede durarak ayakta atışApartments'tan B'ye çıkışı kapatır
Resmi Mirage smoke lineup'ları

Maç verilerimiz Mirage hakkında ne diyor

Aşağıdaki rakamlar, MetaBot masaüstü uygulamasının kaydettiği 87 Premier ve Rekabetçi maçtan (1,742 normal süre raundu) ve FACEIT harita toplamlarından geliyor. Uzatma raundları taraf istatistiklerinden çıkarıldı. Bunları profesyonel sahne hükmü olarak değil, gündelik beceri seviyelerindeki gerçek oyunların bir anlık görüntüsü olarak değerlendir. Canlı sürümüne Mirage genel bakış sayfasından göz atabilirsin.

MetrikDeğerÖrneklem
CT raund kazanma oranı52.2% (95% CI 49.8%–54.5%)1,742 normal süre raundu
T raund kazanma oranı47.8%1,742 normal süre raundu
CT'nin kazandığı tabanca raundları48.3%174 tabanca raundu
Tabanca dönüşümü (tabancayı kazanan sonraki iki raundu da kazanıyor)42.6%169 tabanca raundu
Devreyi önde kapatan takım maçı kazanıyor84.7%72 maç
Uzatmaya giden maçlar4.6%87 maçtan 4'ü
Maç başına ortalama raund20.387 maç
FACEIT seçilme oranı28.2%89,313 FACEIT maçı
FACEIT ortalama ADR78.589,313 FACEIT maçı
FACEIT oyuncu başına ortalama utility hasarı7589,313 FACEIT maçı
Rakamlarla Mirage: MetaBot'un kaydettiği Premier ve Rekabetçi maçlar (normal süre raundları, Ekim 2026) ve FACEIT toplamları

Üç şey öne çıkıyor. Birincisi, Mirage dengeye yakın: CT raundların 52.2%'sini kazanıyor ama 95% güven aralığı (49.8% ile 54.5% arası) hâlâ 50%'ye değiyor. Yalnızca Premier diliminde (1,098 raund) CT 54.0%'a çıkıyor; bu da daha iyi koordine olan lobilerin CT kurulumundan daha fazla verim aldığını gösteriyor. İkincisi, tabanca raundu sanıldığı kadar önemli değil: tabancayı kazanan sonraki iki raundu da yalnızca 42.6% oranında alıyor, yani kaybedilen bir tabanca kaybedilmiş bir devre olmaktan çok uzak. Üçüncüsü, normal sürede biten maçlarda devreyi önde kapatan takım 84.7% oranında kazanıyor; bu, takip ettiğimiz üç klasik harita arasındaki en düşük oran. Yani Mirage, ikinci yarı geri dönüşlerine Dust II ya da Inferno'dan daha fazla alan bırakıyor.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

CS2'de Mirage CT haritası mı, T haritası mı?

Dengeye yakın. MetaBot'un kaydettiği 1,742 normal süre raundunda CT 52.2% kazandı (95% güven aralığı 49.8% ile 54.5% arası). Yalnızca Premier örneklemi 54.0% ile biraz daha CT'ye kayıyor.

Mirage'da öğrenilmesi gereken en önemli smoke'lar hangileri?

Mid kontrolü için Window ve Connector, A execute'u için CT, Jungle ve Stairs. Window, Connector ve CT, Mirage lineup sayfamızda gösterilen altı resmi lineup'ın arasında.

Mirage'da standart CT dizilişi nedir?

2-1-2: A'da iki oyuncu, mid'de bir (Window ya da Short) ve B'de iki. Bilgi geldiğinde CT Spawn ve Connector üzerinden dön.

Mirage'da devreyi önde kapatan takım ne sıklıkla kazanıyor?

Kaydettiğimiz maçlarda 84.7% oranında (devrede önde olan bir takımın bulunduğu ve normal sürede biten 72 maç). Bu, verilerimizde Dust II ve Inferno'dan daha düşük.

Tüm Mirage callout'larını nerede görebilirim?

İnteraktif Mirage haritasında; harita dosyalarındaki tüm resmi callout'ları spawn'lar ve resmi el bombası lineup'larıyla birlikte radar üzerinde gösteriyor.