CS2 Mirage Rehberi: Callout'lar, CT ve T Temelleri, Smoke'lar ve Gerçek Maç Verileri
CS2'de Mirage'ı öğren: resmi callout'lar, CT ve T tarafının nasıl oynanacağı, işe yarayan smoke'lar, yaygın A, B ve mid execute'ları ve MetaBot'un kaydettiği Premier ve Rekabetçi maçlardan taraf kazanma oranları.
Mirage, Counter-Strike 2'nin en çok oynanan haritası ve çoğu oyuncunun ilk öğrendiği harita. Basit bir üç koridorlu yapısı var (Palace ve Ramp üzerinden A, Apartments üzerinden B ve iki bölgeye de bağlanan bir mid) ve neredeyse hiç dikeylik yok; bu yüzden raundları nişangah yerleşimi, mid kontrolü ve iyi bilinen birkaç smoke belirliyor. Bu rehberde callout'ları, her iki tarafın temellerini, öğrenmeye değer utility'yi ve kendi maç verilerimizin Mirage'ın şu an nasıl oynandığı hakkında ne söylediğini anlatıyoruz.
Mirage haritası ve temel callout'lar
T spawn haritanın doğusunda, CT spawn ise batısında, A'nın hemen yanında; bu yüzden CT'ler A'ya en hızlı ulaşır ve B'ye Market üzerinden döner. Teröristlerin üç giriş yolu var: Palace ya da T Ramp üzerinden A, Top of Mid'den Window, Connector ve Short'a doğru mid ve Apartments üzerinden B. Tablo, harita dosyalarındaki resmi yer adlarını ve sesli sohbette duyacağın yaygın topluluk isimlerini içeriyor. Hepsini interaktif Mirage haritasında görebilirsin.
| Bölge | Resmi callout'lar | Duyacağın topluluk isimleri |
|---|---|---|
| A bölgesi | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| A girişi (T tarafı) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| Mid | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| B girişi (T tarafı) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| B bölgesi | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
CT tarafı temelleri
Çoğu takım varsayılan olarak 2-1-2 oynar: A'da iki oyuncu, mid'de bir, B'de iki. Mid haritanın menteşesidir, çünkü Top of Mid'i ele geçiren bir T takımı Connector, Short ve Underpass'a ulaşıp iki bölgeyi aynı anda tehdit edebilir. Mid oyuncusunun işi önce bilgi, sonra kill'dir.
- 1Mid'i Window ya da Short'tan tut
Window'daki (Sniper's Nest) bir AWP ya da Short'taki bir tüfekçi Top of Mid'i ilk görendir. Bir atış yap, sonra smoke'lanmış mid'e tekrar peek atmak yerine Connector ya da Jungle'a doğru geri çekil.
- 2A rush'ını yavaşlat
T Ramp'e ya da Palace'ın dibine atılan bir molotof, CT Spawn ve Jungle'dan gelen rotasyona birkaç saniye kazandırır. İlk on saniyede değil, rush'ı duyduğunda kullan.
- 3Apartments'ı yavaşlat
B'de, Apartments çıkışına bir molotof ve Bench ya da Market oyuncun için bir flash, klasik beş kişilik B rush'ını durdurur. İkiniz de aynı kapıyı tutmak yerine birbirinizi trade'leyin.
- 4Tek tek değil, utility ile retake al
Mirage'ın bölgeleri küçüktür. Bir bölge düştüğünde tek başına içeri yürüme; rotasyon yapanlarla toplan ve bir smoke ile iki flash kullanarak birlikte retake al.
T tarafı temelleri
Varsayılan T planı önce mid kontrolünü almak, bölgeye sonra karar vermektir. T spawn'dan Window'u smoke'lamak, takımının mid AWP'sine pick vermeden Top of Mid'i almasını sağlar; Connector smoke'u ise A oyuncularının mid'e yardım için kullandığı yolu keser. Oradan A'ya split atabilir, bir bölgeye fake yapabilir ya da Short'tan B'ye basabilirsin.
- Rotasyonu ve çapraz ateşi kesmek için CT, Jungle ve Stairs'e smoke at
- Firebox ya da Sandwich gibi derin köşelere molotof at
- Bir flash'tan sonra Palace ve Ramp birlikte swing atar
- Default'a kur, sonra Ramp, Palace ve Jungle çapraz ateşlerini tut
- Bölgeyi izole etmek için Market Window'a ve Kitchen kapısına smoke at
- Bench ve Van'e molotof at
- Entry girerken Apartments çıkışının üstünden flash at
- Short'taki bir oyuncu mid'den gelen CT rotasyonunu durdurur
SonuçRamp ve Palace aynı anda iki giriş sunduğu için A daha sık vurulan bölgedir. B daha hızlıdır ve A'da baskı gösterdikten sonra ya da mid-Short split'iyle iyi çalışır.
Kilit utility: altı resmi lineup
Mirage, harita dosyalarında altı resmi smoke lineup'ı ile geliyor. Her birini (atış noktası, nişan noktası ve düşüş yeri) Mirage lineup sayfasında işaretledik. Dördü mid kontrolü ve A execute'u için T tarafı smoke'ları, ikisi de Ramp ve Apartments basışlarını yavaşlatan CT tarafı smoke'ları. Smoke ve utility temelleri rehberimiz, jump lineup'larını bind olmadan nasıl atacağını anlatıyor.
| Smoke | Taraf | Atış | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Window | T | T Spawn'dan, merdivenlere dayalı köşede durarak jump throw | Sniper's Nest'i kapatır, böylece Top of Mid'i alabilirsin |
| Connector | T | T Spawn'dan, çöp kutusuna dayalı köşede durarak jump throw | Mid ile A arasındaki yolu keser |
| Cat | T | B girişinden, köşede durarak ayakta atış | Mid ya da B oyunu için Catwalk'u (Short) smoke'lar |
| CT | T | Palace'tan, ilk köşedeki duvara dayanarak jump throw | CT Spawn'dan A'ya gelen rotasyonu keser |
| T Ramp | CT | A bölgesinden, köşede durarak ayakta atış | A basışını yavaşlatmak için Ramp'i kapatır |
| Apts | CT | B bölgesinden, köşede durarak ayakta atış | Apartments'tan B'ye çıkışı kapatır |
Maç verilerimiz Mirage hakkında ne diyor
Aşağıdaki rakamlar, MetaBot masaüstü uygulamasının kaydettiği 87 Premier ve Rekabetçi maçtan (1,742 normal süre raundu) ve FACEIT harita toplamlarından geliyor. Uzatma raundları taraf istatistiklerinden çıkarıldı. Bunları profesyonel sahne hükmü olarak değil, gündelik beceri seviyelerindeki gerçek oyunların bir anlık görüntüsü olarak değerlendir. Canlı sürümüne Mirage genel bakış sayfasından göz atabilirsin.
| Metrik | Değer | Örneklem |
|---|---|---|
| CT raund kazanma oranı | 52.2% (95% CI 49.8%–54.5%) | 1,742 normal süre raundu |
| T raund kazanma oranı | 47.8% | 1,742 normal süre raundu |
| CT'nin kazandığı tabanca raundları | 48.3% | 174 tabanca raundu |
| Tabanca dönüşümü (tabancayı kazanan sonraki iki raundu da kazanıyor) | 42.6% | 169 tabanca raundu |
| Devreyi önde kapatan takım maçı kazanıyor | 84.7% | 72 maç |
| Uzatmaya giden maçlar | 4.6% | 87 maçtan 4'ü |
| Maç başına ortalama raund | 20.3 | 87 maç |
| FACEIT seçilme oranı | 28.2% | 89,313 FACEIT maçı |
| FACEIT ortalama ADR | 78.5 | 89,313 FACEIT maçı |
| FACEIT oyuncu başına ortalama utility hasarı | 75 | 89,313 FACEIT maçı |
Üç şey öne çıkıyor. Birincisi, Mirage dengeye yakın: CT raundların 52.2%'sini kazanıyor ama 95% güven aralığı (49.8% ile 54.5% arası) hâlâ 50%'ye değiyor. Yalnızca Premier diliminde (1,098 raund) CT 54.0%'a çıkıyor; bu da daha iyi koordine olan lobilerin CT kurulumundan daha fazla verim aldığını gösteriyor. İkincisi, tabanca raundu sanıldığı kadar önemli değil: tabancayı kazanan sonraki iki raundu da yalnızca 42.6% oranında alıyor, yani kaybedilen bir tabanca kaybedilmiş bir devre olmaktan çok uzak. Üçüncüsü, normal sürede biten maçlarda devreyi önde kapatan takım 84.7% oranında kazanıyor; bu, takip ettiğimiz üç klasik harita arasındaki en düşük oran. Yani Mirage, ikinci yarı geri dönüşlerine Dust II ya da Inferno'dan daha fazla alan bırakıyor.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
CS2'de Mirage CT haritası mı, T haritası mı?
Dengeye yakın. MetaBot'un kaydettiği 1,742 normal süre raundunda CT 52.2% kazandı (95% güven aralığı 49.8% ile 54.5% arası). Yalnızca Premier örneklemi 54.0% ile biraz daha CT'ye kayıyor.
Mirage'da öğrenilmesi gereken en önemli smoke'lar hangileri?
Mid kontrolü için Window ve Connector, A execute'u için CT, Jungle ve Stairs. Window, Connector ve CT, Mirage lineup sayfamızda gösterilen altı resmi lineup'ın arasında.
Mirage'da standart CT dizilişi nedir?
2-1-2: A'da iki oyuncu, mid'de bir (Window ya da Short) ve B'de iki. Bilgi geldiğinde CT Spawn ve Connector üzerinden dön.
Mirage'da devreyi önde kapatan takım ne sıklıkla kazanıyor?
Kaydettiğimiz maçlarda 84.7% oranında (devrede önde olan bir takımın bulunduğu ve normal sürede biten 72 maç). Bu, verilerimizde Dust II ve Inferno'dan daha düşük.
Tüm Mirage callout'larını nerede görebilirim?
İnteraktif Mirage haritasında; harita dosyalarındaki tüm resmi callout'ları spawn'lar ve resmi el bombası lineup'larıyla birlikte radar üzerinde gösteriyor.
