
Counter-Strike 2 aktif görev rotasyonunda Ancient, en çok oynanan haritalardan biridir, %13.8 seçilme oranı toplayarak takip ettiğimiz 7 harita arasında 3rd sıraya yerleşir. Bu rakamlar 43,556 gerçek FACEIT maçından gelir ve oyuncuların Ancient haritasına gerçekte ne sıklıkta girdiğini ölçer — bir denge veya kazanma oranı puanı değil, bir popülerlik göstergesidir.
Ancient, seçilme oranına göre 7 aktif görev haritası arasında 3rd sıradadır ve maçların %13.8 kısmında seçilir — %14.3 eşit bölünme temel değerinin tam civarında. Neredeyse her oturumda Ancient haritasına gireceksiniz, bu yüzden açılarını ve varsayılan kurulumlarını öğrenmeye harcanan zaman sürekli karşılığını verir.
Ancient haritasındaki çatışmalar, round başına 79.2 ortalama hasarla (havuz ortalaması olan 78.7 ile uyumlu) ve %49.8 kafa vuruşu oranıyla (%49.6 ortalamasına yakın) ve 1.06 ortalama K/D ile gerçekleşir. Çatışma mesafeleri karışıktır, tek bir oyun tarzı yerine esnek teçhizatları ödüllendirir. Takımlar maç başına ortalama 109 ekipman hasarı verir, bu da haritayı sis ve molotofların roundları çevirdiği, ekipman ağırlıklı bir harita olarak işaretler.
Ancient, ham nişan yeteneğinden fazlasını ödüllendirir. Clutch yapanlar burada 1v1'lerinin %37.6 kısmını ve 1v2'lerinin %21.3 kısmını kazanır (havuz ortalamasının tam civarında). Flashlar %47.5 başarı oranıyla yaklaşık ortalamadadır, maç başına 6.3 düşmanı kör eder. Oyuncular ayrıca maç başına ortalama 3.9 çoklu öldürme roundu ve 2.2 açılış öldürmesi biriktirir.
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Masaüstü uygulama yalnızca Windows için — bağlantıyı kendine gönder ve bilgisayarın başına geçtiğinde kur.
Ancient, analiz edilen FACEIT maçlarında %13.8 seçilme oranına sahiptir.
Oyuncular Ancient haritasında ortalama 79.2 ADR ve 1.06 K/D elde eder.
Ancient, maç başına ortalama 21.9 round sürer.
Ancient, tüfek, tabanca ve AWP çatışmalarının dengeli bir karışımıyla dengeli bir harita olarak oynanır.
Gerçek FACEIT maçlarına dayanarak, Ancient haritasında oyuncular 1v1 clutchlerin %37.6 kısmını ve 1v2 clutchlerin %21.3 kısmını kazanır.
Ancient haritasında flashların %47.5 kısmı bir öldürmeye yol açar ve oyuncular maç başına ortalama 6.3 düşmanı kör eder — harita havuzu için yaklaşık ortalamada.
Ancient, Counter-Strike 2'de %13.8 seçilme oranı, 79.2 ortalama ADR, maç başına 21.9 round ve %49.8 ortalama kafa vuruşu oranı görür — hepsi gerçek maçlardan.