Ancient
Seçilme Oranı
16.7%
Ort. ADR
77.9
Ort. Round
21.6
Ort. HS%
53.8%

AncientAktif Görev

Beceri AralığıTüm Rütbeler
Örneklem Boyutu44
GüncellendiHaziran 2026

Ancient, Counter-Strike 2'de %16.7 seçilme oranı, 77.9 ortalama ADR, maç başına 21.6 round ve %53.8 ortalama kafa vuruşu oranı görür — hepsi gerçek maçlardan.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Canlı oyun içi arayüzler
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl
A

Ancient Popülerlik Puanı

6 harita arasında #3. sıra%16.7 seçilme oranı

Counter-Strike 2 aktif görev rotasyonunda Ancient, sık oynanan bir haritadır, %16.7 seçilme oranı toplayarak takip ettiğimiz 6 harita arasında 3rd sıraya yerleşir. Bu rakamlar 44 gerçek FACEIT maçından gelir ve oyuncuların Ancient haritasına gerçekte ne sıklıkta girdiğini ölçer — bir denge veya kazanma oranı puanı değil, bir popülerlik göstergesidir.

Ancient Ayrıntılı İstatistikler

Seçilme Oranı16.7%
Ort. ADR77.9
Ort. HS%53.8%
Ort. K/D1.05
Öldürme/Round0.71
Ekipman Hasarı120
Ort. Round21.6
Örneklem Boyutu44

Ancient Seçilme Oranı ve Popülerlik

Ancient, seçilme oranına göre 6 aktif görev haritası arasında 3rd sıradadır ve maçların %16.7 kısmında seçilir — %16.7 eşit bölünme temel değerinin tam civarında. Yeterince sık çıkıyor, dolayısıyla onda ustalaşmak genel sonuçlarınızı belirgin şekilde yükseltir.

Ancient Meta'ya Karşı Çatışma Profili

Ancient haritasındaki çatışmalar, round başına 77.9 ortalama hasarla (havuz ortalaması olan 77.1 ile uyumlu) ve %53.8 kafa vuruşu oranıyla (%52.6 ortalamasına yakın) ve 1.05 ortalama K/D ile gerçekleşir. Çatışma mesafeleri karışıktır, tek bir oyun tarzı yerine esnek teçhizatları ödüllendirir. Takımlar maç başına ortalama 120 ekipman hasarı verir, bu da haritayı sis ve molotofların roundları çevirdiği, ekipman ağırlıklı bir harita olarak işaretler.

  • Ancient
  • Ortalama Harita

Ancient Taktik Profili

Ancient, ham nişan yeteneğinden fazlasını ödüllendirir. Clutch yapanlar burada 1v1'lerinin %36.4 kısmını ve 1v2'lerinin %19.9 kısmını kazanır (havuz ortalamasının tam civarında). Flashlar %47.6 başarı oranıyla yaklaşık ortalamadadır, maç başına 7.3 düşmanı kör eder. Oyuncular ayrıca maç başına ortalama 3.7 çoklu öldürme roundu ve 2.2 açılış öldürmesi biriktirir.

  • Açılış Öldürmeleri / Maç2.2
  • Çoklu Öldürmeler / Maç3.7
  • Flashlanan Düşmanlar / Maç7.3

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ancient CS2 İstatistikleri SSS

Ancient CS2'de ne kadar popüler?

Ancient, analiz edilen FACEIT maçlarında %16.7 seçilme oranına sahiptir.

Ancient haritasında ortalama ADR nedir?

Oyuncular Ancient haritasında ortalama 77.9 ADR ve 1.05 K/D elde eder.

Ancient haritasında roundlar ne kadar uzun?

Ancient, maç başına ortalama 21.6 round sürer.

Ancient bir tüfek haritası mı yoksa bir AWP haritası mı?

Ancient, tüfek, tabanca ve AWP çatışmalarının dengeli bir karışımıyla dengeli bir harita olarak oynanır.

Ancient haritasında clutch kazanma oranı nedir?

Gerçek FACEIT maçlarına dayanarak, Ancient haritasında oyuncular 1v1 clutchlerin %36.4 kısmını ve 1v2 clutchlerin %19.9 kısmını kazanır.

Ancient haritasında flashbangler ne kadar etkili?

Ancient haritasında flashların %47.6 kısmı bir öldürmeye yol açar ve oyuncular maç başına ortalama 7.3 düşmanı kör eder — harita havuzu için yaklaşık ortalamada.