
Gangplankvs Brand
Gangplank vs Brand, LoL patch 26.11\'da a very close bir eşleşme. Gangplank, 8 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 50.0% win rate (+0.0%) ile kazanıyor. Gangplank wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Aşağıda Gangplank vs Brand eşleşmesi için en iyi Gangplank buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Gangplank Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Gangplank'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.
Gangplank vs Brand eşleşmesini kim kazanır?

Gangplank vs Brand eşleşme özeti
Gangplank vs Brand eşleşmesi League of Legends dereceli oyununda esasen yazı tura atmaya benzer bir eşleşme. Analiz edilen 8 son maça göre, Gangplank 50.0% kazanma oranıyla Brand'ın 50.0%'sine karşı kazanır ve Gangplank'a 0.0 yüzde puanı avantajı verir. Oyun fazı dinamikleri burada kritik bir rol oynar: Gangplank erken lane aşamasını kontrol eder, ancak Brand oyun uzadıkça daha iyi ölçeklenir. Eşleşme, oyun süresine bağlı olarak dramatik şekilde değişir — Gangplank Brand güç zirvelerine ulaşmadan önce avantajları zorlamalı, Brand ise güvenli farm ve anahtar eşya eşiklerine ulaşmaya odaklanmalıdır. En önemli istatistiksel fark kalabalık kontrolü'da, Brand 0.3s CC/min ile önde — bu fark takaslar ve çarpışmaların sonucunu güçlü şekilde etkiler. Gangplank istatistiksel bir avantaja sahip, ancak marj Brand'nin güçlü yanlarına saygı göstermenin önemli olduğu kadar yakın. Bekleme süreleri uygun olduğunda takas yapın, düşman ormancıyı takip edin ve hafif avantajı belirleyici bir öne dönüştürmek için en güçlü eşya zirvelerinize doğru inşa edin. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, bu lane rakibine karşı şampiyon seçim kararları ve oyun içi strateji için önemlidir.
Gangplank vs Brand Lane Aşaması Analizi
Gangplank, Brand'a karşı lane aşamasında favori, 5 anahtar istatistik kategorisinden 4'unu kazanıyor. Gangplank, farm, hasar, altın geliri ve sustain'de avantajlara sahip ve bu eşleşmede daha güçlü lane'ci.
Best Gangplank Build Against Brand
Ebedi Yol, Brand'a karşı optimal ayakkabı seçimidir ve bu eşleşmede Gangplank'ın en çok ihtiyaç duyduğu hareketliliği ve istatistikleri sağlar. Gangplank için Brand'a karşı en iyi performans gösteren ana eşyalar Elektrikli Devirkılıcı, Tahsildar ve Canbiçen. Bu kombinasyon, Gangplank'a eşleşme için hasar, hayatta kalma ve fayda arasında etkili bir denge verir. Bu yapı olağanüstü iyi performans gösterir, 2 maçta 100.0% kazanma oranı elde eder — ortalamanın çok üzerinde ve Brand'a karşı en iyi eşya yolu olur. Takım kompozisyonları ve oyun durumuna göre ayarlamalar gerekebilir, ancak bu yapı Gangplank vs Brand eşleşmesi için en güçlü temeli sağlar.
Early Game vs Late Game
Gangplank, etkileyici 66.7% kazanma oranıyla erken oyuna (ilk 15 dakika) hakimiyet kurar — Brand'a 33.3 yüzde puanı öncülük. Bu tek taraflı erken oyun, Gangplank'ın seviye 1'den itibaren lane'in temposunu dikte edebileceği, takasları, dalga durumunu ve nehir önceliğini kontrol edebileceği anlamına gelir.
Brand, 60.0% kazanma oranıyla geç oyunda (25+ dakika) çok üstün — Gangplank'ın 20.0 puan üzerinde. Uzun oyunlar, kiti ve ölçeklemesi onları takım savaşları ve hedef kontrolünde baskın bir güç yapan Brand'ı güçlü şekilde kayırır.
Bu eşleşme dramatik bir güç değişimi içerir: Gangplank, Brand ölçekleme eşiklerine ulaşmadan önce erken avantajını agresif şekilde zorlamalı ve oyunu kapatmalı. Brand lane aşamasını çok geride kalmadan atlatırsa, eşleşme onların lehine döner. Ejderha ve Yarık Habercisi kontrolü çok önemli — erken hedefleri güvence altına alan takım kartopu yapabilir veya ölçeklenmek için zaman kazanabilir.
Best Gangplank Runes Against Brand
Büyücülük ana ile İsabet ikincil kombinasyonu, Gangplank'ın bu çekişmeli eşleşmede potansiyelini en üst düzeye çıkarmasına yardımcı olur ve Brand'ı geçmek için doğru saldırı ve savunma araçları karışımını sağlar.
Gangplank esleme verileri League of Legends 26.11 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Gangplank'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Gangplank buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Rakip | Kazanma oranı | Maçlar | CS/dk | Hasar/dk | Altin/mac | Erken KO | Gec KO |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.77% | 141 | 7.3 | 1,054 | 13,587 | 54.1% | 50.0% | |
| 51.97% | 127 | 6.9 | 881 | 13,401 | 50.0% | 53.6% | |
| 52.42% | 124 | 6.9 | 993 | 14,274 | 58.9% | 47.1% | |
| 53.40% | 103 | 6.9 | 979 | 13,730 | 50.0% | 55.6% | |
| 54.90% | 102 | 6.9 | 894 | 13,095 | 55.3% | 54.5% | |
| 50.00% | 100 | 7.0 | 1,047 | 14,017 | 51.2% | 49.1% | |
| 53.76% | 93 | 7.1 | 1,047 | 13,537 | 57.5% | 50.9% | |
| 35.23% | 88 | 6.8 | 1,146 | 13,435 | 31.3% | 37.5% | |
| 47.13% | 87 | 7.3 | 878 | 13,362 | 43.6% | 50.0% | |
| 53.25% | 77 | 7.0 | 975 | 13,237 | 61.1% | 46.3% | |
| 54.05% | 74 | 6.7 | 979 | 11,904 | 56.1% | 51.5% | |
| 54.79% | 73 | 7.4 | 996 | 13,837 | 55.9% | 53.9% | |
| 36.62% | 71 | 7.4 | 1,233 | 13,145 | 35.7% | 37.2% | |
| 50.75% | 67 | 6.7 | 960 | 13,434 | 51.9% | 50.0% | |
| 35.94% | 64 | 7.3 | 931 | 13,883 | 56.0% | 23.1% | |
| 45.31% | 64 | 6.8 | 996 | 13,656 | 48.1% | 43.2% | |
| 52.38% | 63 | 7.3 | 992 | 14,058 | 51.9% | 52.8% | |
| 45.76% | 59 | 7.0 | 1,215 | 13,643 | 43.5% | 47.2% | |
| 48.28% | 58 | 7.2 | 919 | 13,827 | 45.8% | 50.0% | |
| 61.82% | 55 | 7.1 | 866 | 14,711 | 64.7% | 60.5% | |
| 58.18% | 55 | 7.1 | 1,000 | 13,569 | 56.5% | 59.4% | |
| 42.59% | 54 | 6.9 | 987 | 13,684 | 66.7% | 23.3% | |
| 41.51% | 53 | 7.1 | 1,003 | 15,099 | 28.6% | 50.0% | |
| 51.92% | 52 | 7.0 | 1,019 | 13,512 | 38.9% | 58.8% | |
| 50.00% | 52 | 7.0 | 1,097 | 14,709 | 40.0% | 54.0% | |
| 54.90% | 51 | 7.9 | 1,079 | 15,844 | 66.7% | 48.5% | |
| 45.83% | 48 | 6.7 | 1,050 | 13,663 | 35.3% | 51.6% | |
| 43.75% | 48 | 6.9 | 937 | 13,677 | 45.0% | 42.9% | |
| 40.43% | 47 | 6.9 | 1,076 | 13,725 | 37.5% | 43.5% | |
| 40.43% | 47 | 6.7 | 1,107 | 14,416 | 44.4% | 37.9% | |
| 44.19% | 43 | 6.8 | 945 | 12,836 | 36.8% | 50.0% | |
| 47.62% | 42 | 7.1 | 1,053 | 14,896 | 50.0% | 46.4% | |
| 46.34% | 41 | 6.9 | 950 | 13,058 | 58.8% | 37.5% | |
| 64.10% | 39 | 7.0 | 829 | 12,895 | 68.4% | 60.0% | |
| 51.28% | 39 | 7.0 | 1,106 | 14,777 | 50.0% | 52.2% | |
| 51.35% | 37 | 6.7 | 1,170 | 13,342 | 56.3% | 47.6% | |
| 38.89% | 36 | 7.3 | 906 | 14,325 | 41.2% | 36.8% | |
| 51.43% | 35 | 6.7 | 959 | 12,929 | 46.7% | 55.0% | |
| 59.38% | 32 | 7.0 | 955 | 13,188 | 64.3% | 55.6% | |
| 57.14% | 28 | 7.6 | 1,137 | 16,620 | 54.5% | 58.8% | |
| 50.00% | 28 | 7.2 | 943 | 15,141 | 30.0% | 61.1% | |
| 44.44% | 27 | 7.0 | 1,096 | 14,633 | 54.5% | 37.5% | |
| 59.26% | 27 | 7.2 | 1,131 | 14,246 | 44.4% | 66.7% | |
| 50.00% | 26 | 6.4 | 866 | 12,170 | 53.9% | 46.1% | |
| 50.00% | 26 | 6.6 | 992 | 12,380 | 36.4% | 60.0% | |
| 54.17% | 24 | 7.0 | 1,147 | 15,007 | 83.3% | 44.4% | |
| 40.91% | 22 | 6.8 | 931 | 13,190 | 44.4% | 38.5% | |
| 52.38% | 21 | 6.7 | 992 | 14,001 | 55.6% | 50.0% | |
| 52.38% | 21 | 6.9 | 815 | 12,265 | 70.0% | 36.4% | |
| 76.19% | 21 | 7.1 | 898 | 13,514 | 70.0% | 81.8% | |
| 45.00% | 20 | 7.0 | 762 | 11,963 | 45.5% | 44.4% | |
| 68.42% | 19 | 6.7 | 942 | 12,312 | 70.0% | 66.7% | |
| 57.89% | 19 | 6.7 | 1,063 | 15,072 | 16.7% | 76.9% | |
| 55.56% | 18 | 7.7 | 999 | 14,083 | 42.9% | 63.6% | |
| 38.89% | 18 | 6.4 | 1,054 | 13,043 | 0.0% | 58.3% | |
| 50.00% | 18 | 6.4 | 741 | 12,674 | 57.1% | 45.5% | |
| 72.22% | 18 | 6.6 | 1,009 | 14,562 | 71.4% | 72.7% | |
| 47.06% | 17 | 7.0 | 1,103 | 15,605 | 50.0% | 45.5% | |
| 64.71% | 17 | 6.6 | 1,039 | 15,681 | 80.0% | 58.3% | |
| 43.75% | 16 | 7.4 | 927 | 13,914 | 50.0% | 42.9% | |
| 50.00% | 16 | 7.2 | 801 | 13,674 | 33.3% | 60.0% | |
| 53.33% | 15 | 7.0 | 952 | 13,845 | 20.0% | 70.0% | |
| 57.14% | 14 | 6.1 | 1,209 | 15,288 | 50.0% | 60.0% | |
| 57.14% | 14 | 7.3 | 908 | 14,055 | 33.3% | 75.0% | |
| 42.86% | 14 | 6.7 | 1,106 | 13,525 | 50.0% | 37.5% | |
| 53.85% | 13 | 6.8 | 948 | 14,703 | 16.7% | 85.7% | |
| 50.00% | 12 | 7.5 | 1,243 | 15,025 | 75.0% | 37.5% | |
| 54.55% | 11 | 6.7 | 842 | 14,395 | 50.0% | 57.1% | |
| 60.00% | 10 | 7.6 | 814 | 13,068 | 40.0% | 80.0% | |
| 40.00% | 10 | 7.1 | 908 | 14,214 | 40.0% | 40.0% | |
| 40.00% | 10 | 7.9 | 1,143 | 13,745 | 40.0% | 40.0% | |
| 70.00% | 10 | 6.3 | 890 | 12,659 | 75.0% | 66.7% | |
| 70.00% | 10 | 6.7 | 741 | 13,864 | 75.0% | 66.7% | |
| 60.00% | 10 | 6.5 | 1,123 | 16,378 | 66.7% | 57.1% | |
| 60.00% | 10 | 6.6 | 985 | 15,060 | 0.0% | 75.0% | |
| 33.33% | 9 | 6.9 | 1,143 | 11,001 | 20.0% | 50.0% | |
| 77.78% | 9 | 7.1 | 1,079 | 16,127 | 33.3% | 100.0% | |
| 44.44% | 9 | 7.0 | 1,109 | 13,291 | 100.0% | 16.7% | |
| 44.44% | 9 | 7.5 | 880 | 12,915 | 50.0% | 33.3% | |
| 55.56% | 9 | 6.9 | 975 | 11,415 | 33.3% | 66.7% | |
| 25.00% | 8 | 7.0 | 1,077 | 16,226 | 50.0% | 16.7% | |
| 50.00% | 8 | 7.5 | 1,215 | 13,676 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 6.8 | 790 | 12,646 | 66.7% | 40.0% | |
| 28.57% | 7 | 6.6 | 1,168 | 16,366 | 0.0% | 40.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.5 | 885 | 10,663 | 25.0% | 100.0% | |
| 57.14% | 7 | 7.2 | 971 | 16,016 | 100.0% | 40.0% | |
| 28.57% | 7 | 7.0 | 916 | 14,833 | 0.0% | 40.0% | |
| 16.67% | 6 | 6.6 | 808 | 16,081 | 0.0% | 25.0% | |
| 66.67% | 6 | 7.0 | 1,201 | 15,326 | 50.0% | 100.0% | |
| 100.00% | 6 | 7.3 | 877 | 12,846 | 100.0% | 100.0% | |
| 66.67% | 6 | 6.5 | 691 | 10,456 | 66.7% | 66.7% | |
| 66.67% | 6 | 5.9 | 765 | 12,010 | 50.0% | 75.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.7 | 872 | 15,916 | 50.0% | 100.0% | |
| 0.00% | 5 | 6.6 | 782 | 11,284 | 0.0% | 0.0% | |
| 20.00% | 5 | 7.7 | 1,139 | 14,216 | 33.3% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 7.7 | 940 | 14,739 | 50.0% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 6.4 | 982 | 14,630 | 0.0% | 25.0% | |
| 60.00% | 5 | 7.2 | 721 | 14,102 | 66.7% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.9 | 883 | 13,544 | 50.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 7.7 | 868 | 16,044 | 0.0% | 50.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Gangplank vs Brand - Sık Sorulan Sorular
League of Legends'da Gangplank Brand'a karsi nasil gidiyor?
Gangplank, Gangplank vs Brand matchupini 50.0% kazanma oraniyla Brand'in 50.0%'sine karsi kazaniyor, 0.0 yuzde puani fark. Bu veriler patch 26.11'daki 8 son dereceli oyuna dayanmaktadir.
Erken oyunda Gangplank Brand'a karsi nasil gidiyor?
Erken oyunda, Gangplank Brand'a karsi 66.7% kazanma oraniyla 33.3%'e karsi avantaja sahiptir. Gangplank oyunculari ilk 15 dakikada agresif tradeler ve dalga kontrolu ile lane avantajlarini zorlamalidir.
Gec oyunda Gangplank Brand'a karsi nasil gidiyor?
Gec oyunda, Brand Gangplank vs Brand matchupini 60.0% kazanma oraniyla 40.0%'e karsi ele gecirir. Brand 25 dakikadan sonra takim savaslari ve hedef catismalarinda daha iyi olceklenir.
Gangplank vs Brand matchupini kim kazanir?
Gangplank, League of Legends patch 26.11'da 50.0% kazanma oraniyla Brand'a karsi matchupu kazaniyor. 0.0 yuzde puani avantaji, 8 analiz edilen oyuna dayanarak bu lane matchupinda Gangplank'in slightly favori oldugu anlamina gelir.
Brand'a karsi en iyi Gangplank buildi nedir?
Brand'a karsi en iyi Gangplank buildi Elektrikli Devirkılıcı, Tahsildar, Canbiçen with Ebedi Yol icerir. This build achieves a 100.0% win rate in the matchup. Tam esya yolu ve build sirasi icin yukaridaki matchup analizine bakin.
Brand'a karsi en iyi Gangplank runelari nelerdir?
Brand'a karsi en iyi Gangplank runelari Büyücülük birincil agacini İsabet ikincil ile kullanir. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Gangplank vs Brand matchup. Yukaridaki matchup karsilastirmasinda tam rune analizine bakin.
Gangplank Brand'i counter yapar mi?
Evet, Gangplank 50.0% kazanma oraniyla Brand'a karsi avantajli bir matchupa sahiptir. Gangplank, guncel patch 26.11 verilerine gore lane'de Brand'u slightly edges out.
Brand'a karsi Gangplank'i nasil oynarim?
Brand'a karsi Gangplank oynarken, avantajli pencerelerde agresif trade yaparak istatistiksel avantajlarinizi kullanin. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. En iyi sonuclar icin bu ozel matchup icin onerilen esyalari ve runelari yapin.
