League of Legends'ta AD vs AP: Hasar Türleri, Zırh ve Büyü Direnci Açıklandı

AD, zırhla durdurulan fiziksel hasar verir; AP, büyü direnciyle durdurulan büyü hasarı verir; gerçek hasar ise ikisini de yok sayar — işte bu her build'i nasıl şekillendiriyor.

8 dk okuma süresi
damage typesitemizationfundamentalsbeginner guide

Bir build rehberi açıp birinin bir düşmana karşı zırh, başka birine karşı büyü direnci yığdığını görüp neden diye merak ettiyseniz, League of Legends'ın her şeyi birbirine bağlayan parçası tam da bu. League of Legends'ta AD vs AP sadece bir eşya ikonundaki iki harf değil; kimi öldüreceğinizin, ne alacağınızın ve sizi neyin durduracağının ardındaki tüm mantık. Hasar türü üçgenini kavrayın, mağazanın yaklaşık yarısı rastgele gelmeyi bırakır.

LoL'de hasar türleri açıklandı: fiziksel, büyü ve gerçek

League'de her hasar puanı üç türden biridir ve oyun, sayı bir düşmanın can barının üzerinde belirdiğinde bunu size sessizce renkle söyler. Fiziksel hasar turuncu ya da beyaz görünür. Büyü hasarı turkuazdır. Gerçek hasar, hiçbir şeyin yumuşatamadığı temiz, parlak bir beyazdır. Otomatik saldırılar, bir şampiyonun kiti onları dönüştürmediği sürece her zaman fizikseldir. Yetenekler herhangi bir türde olabilir — buna satın aldığınız eşya değil, şampiyon karar verir. Bu son kısım yeni oyuncuları sürekli yanıltır: otomatik saldırıya dayalı bir carry'ye yetenek gücü yapıştırmak, vuruşlarını sihirli bir şekilde büyü hasarına çevirmez.

İşte hafızaya kazınmaya değer ayrım. AD ve AP neyi build ettiğinizi anlatır; fiziksel, büyü ve gerçek ise ne verdiğinizi anlatır. Genelde örtüşürler — bir AD şampiyonu genelde fiziksel, bir AP şampiyonu genelde büyü hasarı verir — ama her zaman değil. Kai'Sa ve Kayle gibi şampiyonlar karışık ya da dönüştürülmüş hasar vererek çizgiyi bulanıklaştırır ki bu yüzden sayının rengi eşyanızdaki harften daha çok önem taşır. İpucunu okuyun, renge bakın, asla yanlış tahmin etmezsiniz.

Reduced by ArmorFizikselTüm otomatik saldırılar, çoğu AD yeteneği
Reduced by Magic ResistBüyüÇoğu AP yeteneği, bazı on-hit etkileri
Reduced by NothingGerçekİnfazlar, bazı pasifler ve ultiler
AD yoluSaldırı hasarı build'leri
  • Hasar otomatik saldırılara ve fiziksel yeteneklere dayanır, bu yüzden saldırı hızı, kritik ve öldürücülük harcanan altını hak eder.
  • Genelde zamanla güçlenir — ilk birkaç dakikada zayıf, çekirdek eşyalar tamamlanınca korkunç.
  • Zırh ve ham can ile durdurulur; işte bu yüzden iyi zamanlanmış tek bir savunma eşyası çıktınızı silebilir.
AP yoluYetenek gücü build'leri
  • Hasar yeteneklerden gelir ve genelde sabit bir akıştan çok patlamalar hâlinde iner.
  • Genelde tek bir eşyada sert bir güç sıçraması yaşar, bu yüzden büyük bir alışveriş bir kavgayı anında çevirebilir.
  • Büyü direnci ve bekleme süreleriniz dönmeden üstünüze dalan şampiyonlar tarafından durdurulur.

SonuçHiçbir yol diğerinden 'daha iyi' değil. Doğrusu, şampiyonunuzun kitinin gerçekten katsayı aldığı yoldur — büyü oranı olmayan bir şampiyona AP dizmek, aslında istediği eşyanın daha kötü bir versiyonundan ibarettir.

Zırh vs büyü direnci: iki kalkan

Zırh ve büyü direnci birbirinin ayna görüntüsüdür. Zırh gelen fiziksel hasarı kırpar; büyü direnci gelen büyü hasarını kırpar. İkisi de aynı matematiği izler — her puan bir öncekinden biraz daha az ham hayatta kalma verir, ama canınız ve direnciniz birbiriyle çarpıldığı için bunları yığmak ipucunda göründüğünden daha verimlidir. Pratik ders: rakip takım size dört fiziksel tehdit ve bir büyücü bindiriyorsa önce zırh yaparsınız, büyü direncini sonra dert edersiniz. Bir kontrol listesine göre değil, sizi gerçekten öldüren şeye göre eşyalanırsınız.

Hasarınız ... ise... ile azaltılırYani düşman ... ile karşılık verir
FizikselZırhZırh + can yığmak
BüyüBüyü direnciBüyü direnci + can yığmak
GerçekHiçbir şeyİstatistik değil, menzil ve konumlanma
Bir bakışta hasar türü üçgeni

Hasar üçgeni alışverişinizi nasıl belirler

Teorinin iyi harcanmış altına dönüştüğü yer burası. Kendi hasar türünüzü ve düşmanınkini bildiğiniz an mağaza bir ikon duvarı olmaktan çıkar, bir dizi cevaba dönüşür. Sürekli zırh alan bir takıma fiziksel hasar mı veriyorsunuz? Vuruşlarınız delip geçsin diye zırh delme ya da öldürücülüğe uzanırsınız. Kritikli bir nişancı mı oynuyorsunuz? Infinity Edge, tüm build'inizin vurmak üzere tasarlandığı kritikleri güçlendirir; bu yüzden bir lüks değil, temel taşıdır. Veigar gibi patlama hasarlı bir büyücü mü diziyorsunuz? Rabadon's Deathcap zaten sahip olduğunuz her yetenek gücü puanını çarpar, yani ne kadar çok AP aldıysanız o kadar güçlenir — boş bir envanterde çok erken alırsanız değerinin yarısını çöpe atarsınız.

  1. Ölüm özetini okuyun. Sizi hangi renk öldürdü? Sıradaki alacağınız direnç odur.
  2. Düşmanın eşyalarına bakın. Zırh almaya başladıysa, fiziksel carry'nizin daha fazla ham AD değil, delme özelliği lazımdır.
  3. Güçlendiricileri kendi build'inize göre eşleştirin — Infinity Edge kritik build'lerine aittir; Rabadon's Deathcap zaten yetenek gücüne iyice batmış şampiyonlara aittir.
  4. Sürekli hasara karşı direnç ve canı birlikte alın; biri diğeri olmadan sizi kırılgan bırakır.
  5. Patlama hasarına karşı, tek bir kombonun sizi silememesi için ilgili direnci artı bir miktar ham cana öncelik verin.
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

League of Legends'ta gerçek hasar nedir?

Gerçek hasar hem zırhı hem büyü direncini yok sayan hasardır — düşman ne kadar tank dizerse dizsin tam miktarı yer. Genelde infaz yeteneklerinde, bazı ultilerde ve Vayne'in üçüncü vuruş oklarındaki pasifler gibi yerlerde görülür. Hiçbir savunma istatistiği onu azaltmadığı için gerçek hasarı vurulmayarak karşılarsınız: menzil üstünlüğü kurun, sıyrılın ya da güçlenmeden kaynağı öldürün.

Zırh mı yoksa büyü direnci mi daha iyi?

Boşlukta hiçbiri daha iyi değil — tamamen sizi kimin vurduğuna bağlı. Tehditler fizikselse (çoğu nişancı, birçok bruiser ve suikastçı) zırh, tehditler büyüyse (çoğu büyücü) büyü direnci alın. Ölüyorsanız ve hangisi olduğundan emin değilseniz, ölüm özetindeki hasarın rengine göz atın ve ona uyan direnci alın.

Şampiyonuma AD mı yoksa AP mi dizmeliyim?

Şampiyonunuzun yeteneklerinin katsayı aldığı şeyi dizin — buna siz değil, şampiyon karar verir. Güçlü AD oranlarına sahip bir şampiyon saldırı hasarı ve Infinity Edge gibi eşyalar ister; güçlü büyü oranlarına sahip bir şampiyon yetenek gücü ve Rabadon's Deathcap ister. Bir şampiyona yanlış istatistiği koymak, aslında ihtiyaç duyduğu eşyanın daha zayıf bir versiyonunu verir; hangi oranların hasarınızı taşıdığından emin değilseniz yetenek ipuçlarınıza ya da güvenilir bir build'e bakın.

Zırh gerçek hasarı azaltır mı?

Hayır. Zırh yalnızca fiziksel hasarı, büyü direnci yalnızca büyü hasarını azaltır. Gerçek hasar ikisini de aşar; zaten bütün olayı bu. Beslenmiş bir Vayne gibi gerçek hasar tehdidine karşı daha fazla zırh almak neredeyse hiçbir işe yaramaz, o yüzden o altını cana, menzile ya da onu önce öldürmenizi sağlayacak bir eşyaya harcayın.

Bir şampiyonun fiziksel mi yoksa büyü hasarı mı verdiğini nasıl anlarım?

Hasar sayılarının rengine bakın — fiziksel turuncu ya da beyaz, büyü turkuaz, gerçek ise parlak beyazdır. Ayrıca hasar türünü doğrudan belirten yetenek ipuçlarını okuyabilirsiniz. Kaba bir kural olarak, otomatik saldırı carry'leri fiziksel, büyü yapanlar büyü hasarı verir; ama her zaman doğrulayın, çünkü Kai'Sa gibi hibrit şampiyonlar bu kalıbı neşeyle bozar.

Hem zırh hem büyü direnci dizmeye değer mi?

Yalnızca düşman tehdidi gerçekten bölünmüşse. Beş hasar kaynağından dördü fizikselse, büyü direnci yığmak zırha ve cana gitmesi gereken altını çöpe atar. Karışık dirençler dengeli takımlarla karşılaşan tanklarda mantıklıdır, ama çoğu oyuncu için asıl hata fazla dağılmaktır — önce en büyük tehdidinize cevap veren dirence yüklenin, sonra geri kalanı tamamlayın.