League of Legends Ward Rehberi: Görüş Kontrolü ve En İyi Ward Noktaları

Önde, başa baş ya da geride olmanıza göre hangi wardları alacağınızı ve tam olarak nereye dikeceğinizi öğrenin — tırmanmak için pratik bir görüş kontrolü rehberi.

8 dk okuma süresi
wardingvisionfundamentalsmacro

Nehirde yakalanmak, üçüncü seviyede gank yemek, koridora dönerken patlatılmak — bu ölümlerin neredeyse hepsi mekanik sorunu değil, görüş sorunu olarak başlar. Bu League of Legends ward rehberi noktalarla dolu statik haritayı bir kenara bırakır ve görüş kontrolünü iyi oyuncuların gerçekten düşündüğü şekilde öğretir: önde, başa baş ya da geride olmana bağlı bir dizi karar olarak. Bunu doğru yaparsan artık yakalanmayı kesersin.

Dört görüş aracı ve her birinin işlevi

Her hesap bir Warding Totem ile başlar ve onun bıraktığı Stealth Ward, görüş oyununun bel kemiğidir — düşmana görünmez, bedavadır ve kısa bir bekleme süresi vardır, yani kullanılabilirken onu boşta gezdirmek için pek de iyi bir bahane yoktur. Control Ward ise para ödediğindir: görünür ve yok edilebilir, ama kendi kendine asla süresi dolmaz ve yakındaki düşman wardlarını sessizce devre dışı bırakıp ortaya çıkarır. İşte asıl mesele bu son kısımdır — doğru çalıya dikilen tek bir Control Ward, düşmanı kör ederken senin için zemini aydınlatır. Sonrasında totemini iki yükseltmeden biriyle değiştirirsin. Oracle Lens, önündeki koni içindeki düşman wardlarını ortaya çıkarıp devre dışı bırakan bir süpürücüdür; bir ganktan, bir dive'dan ya da bir Baron'dan önce ateşlediğin şey budur. Farsight Alteration ise bir ekran uzaktan kırılgan bir ward fırlatır ve onu dikmek için canını riske atmadan düşman bölgesinin derinlerinde göz sahibi olmanı sağlar.

League'de görüş kontrolü noktalarla değil, amaçla ilgilidir

İşte hardstuck görüşü iyi görüşten ayıran zihniyet değişimi: bir ward, işaretleyip geçtiğin bir angarya değil, sorduğun bir sorudur. Ormancı burada mı? Bu ejderhayı güvenle alabilir miyim? Biri az sonra beni yandan mı saracak? Bir ward için en iyi nokta, tamamen şu an ne yapmaya çalıştığına bağlıdır ve bu da skor tablosuyla değişir. Ben her ward'u üç kategoriye ayırırım — hücum, nötr ve savunma — ve oyunun durumunun hangisinden çekeceğime karar vermesine izin veririm.

Öndeyken — hücum amaçlı ward dikAvlan ve görüşü kes
  • Onları farm yaparken yakalayabilmek için düşman ormanına görüş yay
  • Kamplarının ve buff'larının yakınına control ward dikerek görüşlerini kes
  • Bir pick aramaya çıkmadan önce kaçış yollarını wardla
Başa başken — nötr ward dikHedefler için kapış
  • Bir sonraki ejderha ya da Baron çevresindeki görüşe bir dakikadan fazla önceden öncelik ver
  • Kimse bedavaya yandan saramasın diye nehri ve orta koridoru kapat
  • Wardları eşit takas et — her diktiğinde onlardan birini süpür
Gerideyken — savunma amaçlı ward dikFarm yap ve hayatta kal
  • Kampları güvenle temizleyebilmek için kendi ormanının girişlerini wardla
  • İttiğin koridoru kapat ki gelen gank'i önceden gör
  • Dive'ları durdurmak için kulene yakın bir çalıda control ward tut

SonuçAynı dört araç, tamamen farklı üç iş. 5k altın önde de olsan 5k geride de olsan wardlaman aynı görünüyorsa, sızıntı tam da orada.

LoL'de wardları nereye dikmeli, adım adım

  1. 1
    Bir planla üsse dön

    Recall atmadan önce sıradaki hamlenin ne olduğuna karar ver. İki dakikaya ejderha mı alacaksın? Altının bir Control Ward'u karşılamalı ve dönüş yolun o çukura doğru görüş bırakmalı. Plansız ward dikmek, bütün oyun aynı üçlü çalıda ward'la kalmanın yoludur.

  2. 2
    Dikmeden önce süpür

    Düşman control wardları senin stealth wardlarını bedavaya yer. Bir çalıyı wardlamadan önce Oracle Lens'ini o çalıdan geçir; çoğu zaman onlardan birini temizler ve kendi ward'unun gerçekten kalıcı olmasını sağlarsın. Önce süpürmek, görüş kontrolünde en çok atlanan adımdır.

  3. 3
    Noktanın üstünden değil, güvenli yerden dik

    Bir hedefi wardlamak için üstünde durmana gerek yok. Farsight Alteration'ı uzaktan kullan ya da sise dalmak yerine bir duvarın yanından geçerken bir ward bırak. Bir ward dikmek için ölmek, kurmaya çalıştığın görüş üstünlüğünü aynen düşmana teslim eder.

  4. 4
    Hedefi doğmadan önce wardla

    Ejderha çoktan çıkmışken gelen görüş çok geç kalmıştır. Takımın pozisyon alabilsin ya da ormancın kapışıp kapışmayacağına karar verebilsin diye, gözlerin daha o doğmadan çok önce orada olmalı. Erken görüş, yazı tura hedefini kontrol edilen bir hedefe çevirir.

  5. 5
    Önce görüşü kes, sonra al

    Çukur çalısında duran bir Control Ward, düşmanın hedefe başladığını göremediği anlamına gelir. Onların görüşünü temizleyip kesmek, çoğu zaman diktiğin ward'dan daha değerlidir — onlar kör dövüşürken sen bilgiyle dövüşürsün.

  • Neredeyse her an envanterinde ya da haritada bir Control Ward
  • Çalıya girmeden önce onu süpürdün
  • Hedefte, o daha ortaya çıkarken değil, doğmadan çok önce görüş
  • Fazla açıldığın her an ittiğin koridoru kapatan bir ward
  • Takımda trinket taşıyan tek kişi destek değil
1+Üsse dönüş başına control wardNeredeyse her recall'da bir tane al
EarlyHedeflerden önce görüşEjderha ya da Baron doğmadan önce ward dik
Every bushSüpür, sonra girGirmeden önce düşman görüşünü temizle
0 excusesTrinket hazır mı?Totem ward'un hazır olduğu her an dik
NoktaNeden önemliŞunun için ideal
Koridora yakın nehir çalılarıOrmancının en sık kullandığı gank yollarını yakalarBaşa başken koridor güvenliği
Düşman orman girişleriDüşman ormancının nerede başladığını ya da farm yaptığını söylerÖndeyken hücum oynamak
Ejderha ve Baron çukurlarıHedef kapışmalarını başlamadan önce ortaya çıkarırNötr hedef kontrolü
Kulenin yanındaki üçlü çalıSana gelen dive'ları ve yan saldırıları fark ederGerideyken savunma görüşü
Derindeki kamplar ve buff'larRotasyonları ve invade'leri gelmeden önce takip ederBir üstünlüğü snowball'a çevirmek
Yüksek değerli ward noktaları ve her birinin görevi
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Control ward mı stealth ward mı: hangisini kullanmalıyım?

İkisini de farklı işler için kullan. Stealth Ward'un Warding Totem'inden bedava gelir ve haritanın her yerinde ucuz, geçici bir kapsama sağlar; yani keşif ve koridor güvenliği için varsayılan tercihindir. Control Ward altına mal olur ama kalıcıdır ve düşman görüşünü keser; bu yüzden bir hedef çukuru ya da kilit bir çalı gibi belirli bir bölgeyi tuttuğunda parlar. Control ward'a karşı stealth ward'un kısa özeti: stealth ward'lar geniş görmek içindir, control ward'lar ise bir noktayı kontrol edip düşmanı kör etmek içindir.

Yeni başlayan biriysem wardları nereye dikmeliyim?

Koridorunun yakınındaki nehir çalılarıyla ve haritada senin tarafındaki düşman ormanının girişleriyle başla — bunlar bir ormancının sana ulaşmak için kullandığı yolları kapatır. Bir hedef yaklaşırken görüşünü o çukura doğru kaydır. Henüz fantezi derin wardlara ihtiyacın yok; ormancıyı gelmeden önce görmek bile ölüm sayını çarpıcı biçimde azaltır.

Control Ward'lar harcanan altına değer mi?

Neredeyse her zaman. Control Ward, oyundaki en altın-verimli alımlardan biridir çünkü aynı anda üç iş yapar: kalıcı görüş verir, yakındaki düşman wardlarını devre dışı bırakır ve onlardan bilgiyi keser. Bir ejderha kavgasından önce iyi dikilmiş tek bir control ward, küçük bir eşya parçasından daha önemli olabilir. Neredeyse her üsse dönüşte bir tane al.

Görüş kontrolünde nasıl daha iyi olurum?

Ölümlerini tekrar izle ve bir ward'un sana tehlikeyi gösterip göstermeyeceğini kendine sor — çoğu pick, kaçırılan skillshot'lardan değil, eksik görüşten kaynaklanır. Sonra teker teker alışkanlık edin: her üsse dönüşte bir Control Ward al, çalılara girmeden önce süpür ve hedefleri erken wardla. Görüş, mekanikten daha hızlı gelişir çünkü mesele refleks değil, rutindir.

Ward dikmek yalnızca desteğin işi mi?

Hayır, ve buna öyle bakmak takımların görüş savaşlarını kaybetme şeklidir. En ağır yükü destek taşır, ama ormancıların güvenli path atmak için görüşe ihtiyacı vardır ve orta koridor, ADC ve üst koridor oyuncularının hepsi bir dalgayı ittiğinde ya da roam yaptığında bir ward bırakmalı. Dört oyuncu trinket'i kullanılmadan dururken dolaşıyorsa, tek bir kişi bütün haritayı tek başına kapatamaz.

Ne zaman Oracle Lens'e ya da Farsight Alteration'a geçmeliyim?

Oyun toplu kavgalara ve hedef kapışmalarına döndüğünde — genelde orta oyun — Oracle Lens'e geç, çünkü kavgaya girmeden önce düşman görüşünü temizlemek kavga kazandırır. Bunun yerine, tehlikeye girmeden derine ward dikmesi gereken kırılgan bir carry isen Farsight Alteration al; güvenli bir mesafeden düşman ormanına görüş yerleştirir. Destekler genelde süpürücüyü tercih eder, arka sıra carry'leri ise sıklıkla uzun menzilli ward'u yeğler.