Dokuma ZıRhvs İnfilak Değneği
Dokuma ZıRh, 49 maç analizine dayalı olarak karşılaşmaların %55.1'ini kazanarak İNfilak DeğNeğI'a karşı avantaj sağlıyor. Bu Düellocu ayna eşleşmesi mekanik beceri ve konumlandırmayı ödüllendiriyor—Dokuma ZıRh tipik olarak 17.7 öldürme alırken İNfilak DeğNeğI ortalama 15.4. İNfilak DeğNeğI'a karşı Dokuma ZıRh oynarken, avantajınızı erken zorlayın ve üstün KDA'ınızdan faydalanın.
Dokuma ZıRh Eşleşme Analizi
Dokuma ZıRh için detaylı eşleşme istatistiklerini görmek için açılır menüden bir rakip seçin. Her kafa kafaya eşleşmeyi anlamak için kazanma oranlarını, KDA'yı, verilen hasarı ve daha fazlasını karşılaştırın.
Dokuma ZıRh vs İNfilak DeğNeğI eşleşmesini kim kazanır?
Dokuma ZıRh vs İNfilak DeğNeğI Eşleşme Analizi
Dokuma ZıRh vs İNfilak DeğNeğI eşleşmesi, 49 maç örneğine göre kesinlikle tek taraflı. Dokuma ZıRh, İNfilak DeğNeğI yalnızca %44.9 ile yönetirken %55.1 kazanma oranıyla hükmedici, bu komuta edici %10.2 avantaj. Bu, Marvel Rivals'daki daha dengesiz kahraman eşleşmelerinden birini temsil ediyor ve oyuncular bu senaryoyla karşılaştığında takım kompozisyonunu güçlü bir şekilde düşünmeli. Dokuma ZıRh ve İNfilak DeğNeğI arasındaki bu Duelist ayna eşleşmesi olarak, bu mekanik beceriye ve yetenek kullanım zamanlamasına bağlı. Dokuma ZıRh bu kafa kafaya karşılaşmalarda biraz daha etkili olduğunu kanıtladı. Dokuma ZıRh, İNfilak DeğNeğI'a kıyasla 2.42 hafif KDA avantajı koruyor, marjinal olarak daha iyi öldürme katılımı ve hayatta kalmayı yansıtan +0.21 fark. Dokuma ZıRh olarak İNfilak DeğNeğI'a karşı oynarken, güvenle agresif oynayabilirsiniz. Bu eşleşmedeki %55.1 kazanma oranınız, istatistiklerin doğrudan çatışmalarda sizi güçlü bir şekilde desteklediği anlamına gelir. Dövüşleri zorlamaya ve avantajınızdan yararlanmaya bakın. Bir Düellocu olarak, Dokuma ZıRh'nun İNfilak DeğNeğI'a karşı başarısı genellikle zamanlamaya bağlı. Temel bekleme sürelerini bekleyin, fırsatları belirleyin ve verimsiz takas yapmak yerine kararlı bir şekilde taahhüt edin.
Dokuma ZıRh vs İNfilak DeğNeğI Savaş İstatistikleri
Dokuma ZıRh, savaş istatistiklerinde İNfilak DeğNeğI'ı geçiyor, ama sadece 2 kategoride (KDA ve Öldürme). Bu yakın marj, bireysel beceri ve konumlandırmanın genellikle dövüş sonuçlarını belirlediği anlamına geliyor.
Dokuma ZıRh vs İNfilak DeğNeğI Etki Karşılaştırması
Her iki Düellocu da etkileyici hasar sayıları gösteriyor - Dokuma ZıRh ortalama 6.341 yaparken İNfilak DeğNeğI ortalama 7.306. Bunun gibi yakın hasar aynalarında, isabet ve hedef seçimi farklılaştırıcılar haline geliyor.
İNfilak DeğNeğI, Dokuma ZıRh'dan maç başına 14 daha fazla iyileştirme sağlıyor. Bu sürdürme avantajı, takımlarının uzun süreli dövüşleri kazanmasına ve hedeflerde varlık sürdürmesine yardımcı oluyor.
Duelist vs Duelist Rol Eşleşmesi
Bu Duelist ayna eşleşmesinde, Dokuma ZıRh %55.1 kazanma oranı avantajı gösterdi. Ayna eşleşmeler kahraman ustalığının en saf testidir - başarı yetenek zamanlamasına, konumlandırmaya ve kahramanınızın belirli güçlerini anlamaya bağlıdır. Ayna maç performansınızı geliştirmek için Dokuma ZıRh'ın yaygın kalıplarını inceleyin.
Dokuma ZıRh etrafında en iyi takımı kur
Takım Komp Laboratuvarı iki takımı tek tahtaya koyar: aktif takım birleşimleri, ikili sinerjiler, rol dengesi ve her kahramanın rakip kadroya karşı eşleşme avantajı, hepsi gerçek maçlardan.
- Tam 6v6 tahtası
- Takım birleşimleri ve sinerjiler
- Rakip takıma karşı eşleşmeler

Marvel Rivals'da Dokuma ZıRh için tam eşleşme verileri (mevcut sezonu). Kazanma oranına göre sıralanmış tüm kahraman eşleşmelerine göz atın, role göre filtreleyin veya belirli rakipleri arayın.
Rakip | Kazanma Oranı | Maçlar | KDA | Öldürme | Ölüm | Hasar | İyileştirme |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.0% | 190 | 2.73 | 18.7 | 7.5 | 6.488 | 214 | |
| 53.2% | 173 | 2.33 | 16.5 | 7.8 | 5.045 | 204 | |
| 60.7% | 163 | 2.97 | 20.2 | 7.3 | 8.427 | 241 | |
| 48.1% | 160 | 2.35 | 16.5 | 7.7 | 4.923 | 52 | |
| 43.1% | 153 | 2.25 | 15.7 | 7.7 | 5.154 | 232 | |
| 47.0% | 151 | 2.15 | 16.1 | 8.3 | 4.456 | 63 | |
| 52.4% | 147 | 2.37 | 16.4 | 7.5 | 5.849 | 44 | |
| 50.7% | 144 | 2.43 | 17.2 | 7.7 | 6.863 | 312 | |
| 64.0% | 139 | 3.09 | 18.9 | 6.7 | 5.943 | 43 | |
| 47.8% | 138 | 2.38 | 17.1 | 7.8 | 6.514 | 34 | |
| 57.5% | 127 | 2.59 | 16.8 | 7.0 | 5.121 | 320 | |
| 44.4% | 126 | 2.27 | 16.5 | 8.0 | 4.518 | 25 | |
| 45.9% | 122 | 2.56 | 17.8 | 7.5 | 4.952 | 44 | |
| 53.7% | 121 | 2.61 | 17.9 | 7.4 | 5.370 | 34 | |
| 51.7% | 120 | 2.26 | 16.7 | 8.0 | 5.865 | 20 | |
| 53.3% | 120 | 2.48 | 17.2 | 7.7 | 5.706 | 38 | |
| 58.2% | 110 | 2.69 | 18.0 | 7.5 | 6.796 | 541 | |
| 45.4% | 108 | 2.40 | 16.4 | 7.4 | 5.014 | 53 | |
| 55.7% | 106 | 2.70 | 17.9 | 7.1 | 8.062 | 11 | |
| 51.0% | 102 | 2.60 | 16.8 | 6.9 | 6.335 | 1.456 | |
| 51.5% | 97 | 2.66 | 18.1 | 7.3 | 6.650 | 46 | |
| 49.5% | 95 | 2.89 | 17.2 | 6.5 | 0 | 0 | |
| 48.4% | 95 | 2.22 | 16.2 | 7.7 | 5.472 | 54 | |
| 43.6% | 94 | 2.43 | 16.7 | 7.7 | 5.192 | 257 | |
| 43.7% | 87 | 2.33 | 15.3 | 6.9 | 0 | 0 | |
| 51.2% | 86 | 2.44 | 17.1 | 8.0 | 5.468 | 413 | |
| 67.1% | 85 | 2.77 | 18.2 | 7.2 | 5.069 | 9 | |
| 47.1% | 85 | 2.39 | 16.8 | 7.6 | 5.899 | 59 | |
| 52.0% | 75 | 2.30 | 16.5 | 7.8 | 5.304 | 60 | |
| 46.7% | 75 | 2.60 | 17.1 | 7.4 | 5.545 | 45 | |
| 54.3% | 70 | 3.05 | 19.0 | 6.9 | 8.553 | 20 | |
| 57.4% | 68 | 2.42 | 15.3 | 6.8 | 6.150 | 41 | |
| 56.9% | 65 | 2.89 | 15.5 | 5.8 | 8.319 | 1.373 | |
| 40.0% | 65 | 2.47 | 16.2 | 7.1 | 6.399 | 46 | |
| 41.5% | 65 | 2.48 | 16.9 | 8.0 | 4.609 | 49 | |
| 51.6% | 64 | 2.91 | 19.5 | 7.2 | 4.913 | 60 | |
| 57.8% | 64 | 2.30 | 16.3 | 7.6 | 5.265 | 57 | |
| 33.3% | 63 | 2.45 | 18.0 | 7.8 | 4.748 | 51 | |
| 50.0% | 62 | 2.69 | 18.0 | 7.5 | 5.440 | 389 | |
| 47.5% | 61 | 2.48 | 16.5 | 7.3 | 5.197 | 37 | |
| 44.4% | 54 | 2.36 | 15.5 | 7.3 | 4.619 | 76 | |
| 48.0% | 50 | 2.34 | 16.9 | 8.0 | 5.770 | 676 | |
| 55.1% | 49 | 2.42 | 17.7 | 7.6 | 6.341 | 27 | |
| 37.0% | 46 | 2.23 | 13.6 | 7.2 | 5.150 | 46 | |
| 53.3% | 45 | 2.69 | 15.7 | 6.4 | 0 | 0 | |
| 42.9% | 42 | 2.77 | 19.2 | 8.0 | 4.712 | 91 | |
| 51.2% | 41 | 2.32 | 15.3 | 7.0 | 4.315 | 110 | |
| 52.5% | 40 | 2.46 | 15.9 | 7.0 | 5.812 | 90 | |
| 51.3% | 39 | 2.64 | 18.4 | 7.4 | 5.236 | 12 | |
| 54.0% | 37 | 2.41 | 16.6 | 7.3 | 5.787 | 59 | |
| 44.1% | 34 | 2.33 | 15.5 | 7.6 | 5.611 | 50 | |
| 57.7% | 26 | 2.76 | 17.5 | 6.8 | 7.008 | 0 | |
| 42.1% | 19 | 3.11 | 18.3 | 6.5 | 0 | 0 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dokuma ZıRh vs İnfilak Değneği SSS
Marvel Rivals'da Dokuma ZıRh'in en iyi eşleşmeleri nelerdir?
Dokuma ZıRh, cloak & dagger, Elsa Bloodstone, Çeviklik Pelerini'a karşı en iyi performansı gösteriyor. En güçlü eşleşme %67.1 kazanma oranıyla Black Cat'ya karşı.
Marvel Rivals'da Dokuma ZıRh'in en kötü eşleşmeleri nelerdir?
Dokuma ZıRh, moon knight, hela, iron man'a karşı zorlanıyor. En zorlu karşı seçim sadece %33.3 kazanma oranıyla blade.
Dokuma ZıRh ile daha fazla eşleşmeyi nasıl kazanırım?
Duelist olarak, Dokuma ZıRh 54 eşleşmeden 31'ini kazanıyor (>%50 kazanma oranı). Olumlu eşleşmeleri hedeflemeye odaklanın ve zorlu rakiplerle başa çıkmak için takımınızla çalışın.
Dokuma ZıRh farklı rollere karşı nasıl performans gösteriyor?
Duelist olarak, Dokuma ZıRh'in eşleşme performansı rakip role göre değişir. Düellocular, Öncüler ve Stratejistlere karşı kazanma oranlarını karşılaştırmak için yukarıdaki tablodaki rol filtrelerini kullanın.