Phantom Blade Zero'daki silah: Juggernaut

Juggernaut İki Elli silah · hasara göre 8 içinde #5

A heavy saber once wielded by Bi Feng, Giant Saber Commander.
Hasar
288Sv. 30'da 1.123
Savunma Kırma
114
Sınıf içi hasar sırası
#5 / 8İki Elli
Sv. 30 için toz
310.635Sv. 60 için 2.206.035

Phantom Blade Zero'da bu dilde metin bulunmadığından oyundaki adlar (bosslar, silahlar, yerler) İngilizce gösterilir.

Juggernaut istatistikleri

Hesaplandı

Ekipman ekranındaki temel istatistikler; çubuklar en iyi silahla karşılaştırır. Bir seviyedeki hasar = temel × o seviyedeki saldırı çarpanı (zorluk çarpanları dahil değildir).

Hasar
288Temel
Savunma Kırma
114
Sv. 30 hasarı
1.123×3,9
Sv. 60 hasarı
1.987×6,9

A vicious blade that once swept the streets of the town. It has high shield-breaking power and accumulate [Red Edge] to unleash a powerful attack.

Juggernaut hareket seti

Oyun verisi

Silahın hareketleri, oyunun tarif ettiği şekliyle (4).

  • Standard ComboHafif SaldırıHafif SaldırıHafif SaldırıHafif Saldırı
  • Sha-Chi ComboAğır SaldırıAğır Saldırı
    Can be unleashed after any swing during a Standard Combo. With enough Sha-Chi, it becomes an enhanced attack with increased damage and Guard Break.
  • Crimson Wheel SlashA parry grants 1 stack of [Red Edge]. At maximum stacks, the blade turns red. PressAğır Saldırıto consume all [Red Edge] stacks and unleash a powerful slash.
  • Bandit-Slaying RampageHayalet KılıçConsumes 1Ateşto unleash a powerful flurry of blade wave-infused slashes, applying 1 stack of [Bandit-Slayer Mark]. Marked enemies take increased damage and suffer increased Sha-Chi Depletion. This attack cannot be blocked.

Juggernaut geliştirme etkileri

Oyun verisi

Etkiler Sv. 5, 10, 15 ve 25'te açılır. Sv. 10 → Sv. 20 → Sv. 30 olarak gösterilen değerler, silah bu seviyelere ulaştıkça artar.

  • Sv. 5

    If a hit is taken while performing [Crimson Wheel Slash], the attack becomes more powerful.

  • Sv. 10

    Sv. 10Slightly increasesSv. 20Moderately increasesSv. 30Greatly increases damage dealt by [Crimson Wheel Slash].

  • Sv. 15

    HoldDuruş+Ağır Saldırıto charge. Release to unleash a blade wave that deals damage and applies 1 stack of [Bandit-Slayer Mark] to the enemy. The next attack to hit the marked enemy deals increased damage and has increased Sha-Chi Depletion.

  • Sv. 25

    HoldAğır Saldırıwhile performing [Crimson Wheel Slash] to consume all Sha-Chi and follow up with an even more powerful slash.

Juggernaut geliştirme maliyeti

Oyun verisi

Silahlar ve Hayalet Kılıçlar ilk oynanışta Sv. 30'da sınırlanır; her Yeni Döngü sınırı 5 artırır ve Sv. 60'a kadar çıkar.

Sv. 1 → Sv. 30 (ilk oynanış)

Sv. 1 → Sv. 60 (sonraki döngüler)

Seviye aralığına göre malzemeler

Geliştirme tablosu

Önemli geliştirme seviyeleri
SeviyeSaldırı ×Kalıntı TozuMalzemelerAçılanlar
Sv. 1 → 2×1,11.170—
Sv. 4 → 5×1,42.925Yeni etki
Sv. 9 → 10×1,95.850Yeni etki
Sv. 14 → 15×2,48.775Yeni etki
Sv. 19 → 20×2,911.700—
Sv. 24 → 25×3,417.550Yeni etki
Sv. 29 → 30×3,926.910—
Sv. 39 → 40×4,950.310—
Sv. 49 → 50×5,973.710—
Sv. 59 → 60×6,997.110—
59 geliştirme adımının tamamını göster
59 geliştirme adımının tamamını göster
SeviyeSaldırı ×Kalıntı TozuMalzemelerAçılanlar
Sv. 1 → 2×1,11.170—
Sv. 2 → 3×1,21.755—
Sv. 3 → 4×1,32.340—
Sv. 4 → 5×1,42.925Yeni etki
Sv. 5 → 6×1,53.510—
Sv. 6 → 7×1,64.095—
Sv. 7 → 8×1,74.680—
Sv. 8 → 9×1,85.265—
Sv. 9 → 10×1,95.850Yeni etki
Sv. 10 → 11×26.435—
Sv. 11 → 12×2,17.020—
Sv. 12 → 13×2,27.605—
Sv. 13 → 14×2,38.190—
Sv. 14 → 15×2,48.775Yeni etki
Sv. 15 → 16×2,59.360—
Sv. 16 → 17×2,69.945—
Sv. 17 → 18×2,710.530—
Sv. 18 → 19×2,811.115—
Sv. 19 → 20×2,911.700—
Sv. 20 → 21×312.870—
Sv. 21 → 22×3,114.040—
Sv. 22 → 23×3,215.210—
Sv. 23 → 24×3,316.380—
Sv. 24 → 25×3,417.550Yeni etki
Sv. 25 → 26×3,518.720—
Sv. 26 → 27×3,619.890—
Sv. 27 → 28×3,722.230—
Sv. 28 → 29×3,824.570—
Sv. 29 → 30×3,926.910—
Sv. 30 → 31×429.250—
Sv. 31 → 32×4,131.590—
Sv. 32 → 33×4,233.930—
Sv. 33 → 34×4,336.270—
Sv. 34 → 35×4,438.610—
Sv. 35 → 36×4,540.950—
Sv. 36 → 37×4,643.290—
Sv. 37 → 38×4,745.630—
Sv. 38 → 39×4,847.970—
Sv. 39 → 40×4,950.310—
Sv. 40 → 41×552.650—
Sv. 41 → 42×5,154.990—
Sv. 42 → 43×5,257.330—
Sv. 43 → 44×5,359.670—
Sv. 44 → 45×5,462.010—
Sv. 45 → 46×5,564.350—
Sv. 46 → 47×5,666.690—
Sv. 47 → 48×5,769.030—
Sv. 48 → 49×5,871.370—
Sv. 49 → 50×5,973.710—
Sv. 50 → 51×676.050—
Sv. 51 → 52×6,178.390—
Sv. 52 → 53×6,280.730—
Sv. 53 → 54×6,383.070—
Sv. 54 → 55×6,485.410—
Sv. 55 → 56×6,587.750—
Sv. 56 → 57×6,690.090—
Sv. 57 → 58×6,792.430—
Sv. 58 → 59×6,894.770—
Sv. 59 → 60×6,997.110—

Juggernaut Ruh Tavlama

Oyun verisi

Ruh Tavlama, Kalıntı Tozu ve özel bir eşya ister ve aşağıdaki etkiyi ekler.

5.000Kalıntı Tozu
  • Unfading Sunset[Crimson Wheel Slash] no longer consumes [Red Edge] when it hits an enemy marked with [Bandit-Slayer Mark] .

Juggernaut nasıl elde edilir

Oyun verisi

Oyun verilerinin bu silah için listelediği tüm kaynaklar.

  • Ana hikâyeAna hikâyede verilir

Juggernaut, 288 temel hasara sahip İki Elli bir silahtır; sınıfında 8 içinde #5 sıradadır (lider Bonesaw). Sv. 30 sınırında 1.123, Sv. 60'da 1.987 hasara ulaşır. Geliştirme boyunca 4 geliştirme etkisi kazanır. Sv. 30'a geliştirmek 310.635 Kalıntı Tozu tutar (Sv. 60 için 2.206.035). Ruh Tavlama, 5.000 Kalıntı Tozu ve özel bir eşya karşılığında bir etki daha ekler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Juggernaut SSS

Phantom Blade Zero'da Juggernaut nasıl elde edilir?

bölgesinde ana hikâyede verilir.

Juggernaut iyi bir silah mı?

Sayılara göre İki Elli silahlar arasında hasarda 8 içinde #5 sıradadır (288 temel, Sv. 30'da 1.123); en yükseği Bonesaw. Savunma Kırma değeri 114.

Juggernaut geliştirmek ne kadar tutar?

Sv. 1'den Sv. 30'a 310.635 Kalıntı Tozu ve Polished Broadplate Metal ×81, Flawless Broadplate Metal ×81, Broadplate Metal ×78, Concentrated Solvent ×27, Universal Solvent ×27, Solvent ×26 gerekir. Sonraki döngülerde Sv. 60'a çıkmak toplam 2.206.035 Kalıntı Tozu tutar.

Juggernaut geliştirmeleri neleri açar?

Sv. 5: If a hit is taken while performing [Crimson Wheel Slash], the attack becomes more powerful. Sv. 10: Slightly increases / Moderately increases / Greatly increases damage dealt by [Crimson Wheel Slash]. Sv. 15: Hold [Duruş] + [Ağır Saldırı] to charge. Release to unleash a blade wave that deals damage and applies 1 stack of [Bandit-Slayer Mark] to the enemy. The next attack to hit the marked enemy deals increased damage and has increased Sha-Chi Depletion. Sv. 25: Hold [Ağır Saldırı] while performing [Crimson Wheel Slash] to consume all Sha-Chi and follow up with an even more powerful slash.

Juggernaut silahına Ruh Tavlaması nasıl yapılır?

Juggernaut için Ruh Tavlama 5.000 Kalıntı Tozu ve Restored Ritual Cauldron ister. [Crimson Wheel Slash] no longer consumes [Red Edge] when it hits an enemy marked with [Bandit-Slayer Mark].