
Whiteshadow İki Elli silah · hasara göre 8 içinde #3
- Hasar
- 308Sv. 30'da 1.200
- Durum Etkileri
- 144
- Sınıf içi hasar sırası
- #3 / 8İki Elli
- Sv. 30 için toz
- 358.425Sv. 60 için 2.545.425
Phantom Blade Zero'da bu dilde metin bulunmadığından oyundaki adlar (bosslar, silahlar, yerler) İngilizce gösterilir.
Whiteshadow istatistikleri
HesaplandıEkipman ekranındaki temel istatistikler; çubuklar en iyi silahla karşılaştırır. Bir seviyedeki hasar = temel × o seviyedeki saldırı çarpanı (zorluk çarpanları dahil değildir).
- Hasar
- 308Temel
- Durum Etkileri
- 144
- Sv. 30 hasarı
- 1.200×3,9
- Sv. 60 hasarı
- 2.124×6,9
A shadowless blade with a gleam as cold as snow.
Whiteshadow hareket seti
Oyun verisiSilahın hareketleri, oyunun tarif ettiği şekliyle (4).
- Standard ComboHafif SaldırıHafif SaldırıHafif SaldırıHafif SaldırıHafif Saldırı
- Sha-Chi ComboAğır SaldırıAğır SaldırıAğır Saldırı
Can be unleashed after any swing during a Standard Combo. With enough Sha-Chi, it becomes an enhanced attack with increased damage and Guard Break. - FrozenHits inflict Chill and build the enemy's Frozen Gauge. When the gauge is full, the enemy becomes Frozen.
- White Shadow's FrosthowlHayalet KılıçConsumes 1Ateşto unleash a flurry of long-blade slashes that fills the air with white shadows. When the attack ends, enemies hit are guaranteed to become Frozen.
Whiteshadow geliştirme etkileri
Oyun verisiEtkiler Sv. 5, 10, 15 ve 25'te açılır. Sv. 10 → Sv. 20 → Sv. 30 olarak gösterilen değerler, silah bu seviyelere ulaştıkça artar.
- Sv. 5
PressDuruş+Ağır Saldırıto quickly strike an enemy with the back of the blade and briefly imbue the weapon with frost. The next attack greatly builds the enemy's Frozen Gauge.
- Sv. 10
Sv. 10Slightly increasesSv. 20Moderately increasesSv. 30Greatly increases Frozen buildup rate.
- Sv. 15
Using [Frost Strike] restores Sha-Chi.
- Sv. 25
Press Ağır Saldırı to dash to a nearby Frozen enemy and deal damage.
Whiteshadow geliştirme maliyeti
Oyun verisiSilahlar ve Hayalet Kılıçlar ilk oynanışta Sv. 30'da sınırlanır; her Yeni Döngü sınırı 5 artırır ve Sv. 60'a kadar çıkar.
Sv. 1 → Sv. 30 (ilk oynanış)
Sv. 1 → Sv. 60 (sonraki döngüler)
Seviye aralığına göre malzemeler
| Seviyeler | Kalıntı Tozu | Malzemeler |
|---|---|---|
| Sv. 2–10 | 36.450 | |
| Sv. 11–20 | 104.625 | |
| Sv. 21–60 | 2.404.350 |
Geliştirme tablosu
| Seviye | Saldırı × | Kalıntı Tozu | Malzemeler | Açılanlar |
|---|---|---|---|---|
| Sv. 1 → 2 | ×1,1 | 1.350 | — | |
| Sv. 4 → 5 | ×1,4 | 3.375 | Yeni etki | |
| Sv. 9 → 10 | ×1,9 | 6.750 | Yeni etki | |
| Sv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.125 | Yeni etki | |
| Sv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.500 | — | |
| Sv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Yeni etki | |
| Sv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Sv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Sv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Sv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
59 geliştirme adımının tamamını göster
| Seviye | Saldırı × | Kalıntı Tozu | Malzemeler | Açılanlar |
|---|---|---|---|---|
| Sv. 1 → 2 | ×1,1 | 1.350 | — | |
| Sv. 2 → 3 | ×1,2 | 2.025 | — | |
| Sv. 3 → 4 | ×1,3 | 2.700 | — | |
| Sv. 4 → 5 | ×1,4 | 3.375 | Yeni etki | |
| Sv. 5 → 6 | ×1,5 | 4.050 | — | |
| Sv. 6 → 7 | ×1,6 | 4.725 | — | |
| Sv. 7 → 8 | ×1,7 | 5.400 | — | |
| Sv. 8 → 9 | ×1,8 | 6.075 | — | |
| Sv. 9 → 10 | ×1,9 | 6.750 | Yeni etki | |
| Sv. 10 → 11 | ×2 | 7.425 | — | |
| Sv. 11 → 12 | ×2,1 | 8.100 | — | |
| Sv. 12 → 13 | ×2,2 | 8.775 | — | |
| Sv. 13 → 14 | ×2,3 | 9.450 | — | |
| Sv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.125 | Yeni etki | |
| Sv. 15 → 16 | ×2,5 | 10.800 | — | |
| Sv. 16 → 17 | ×2,6 | 11.475 | — | |
| Sv. 17 → 18 | ×2,7 | 12.150 | — | |
| Sv. 18 → 19 | ×2,8 | 12.825 | — | |
| Sv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.500 | — | |
| Sv. 20 → 21 | ×3 | 14.850 | — | |
| Sv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.200 | — | |
| Sv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.550 | — | |
| Sv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.900 | — | |
| Sv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Yeni etki | |
| Sv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.600 | — | |
| Sv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.950 | — | |
| Sv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.650 | — | |
| Sv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.350 | — | |
| Sv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Sv. 30 → 31 | ×4 | 33.750 | — | |
| Sv. 31 → 32 | ×4,1 | 36.450 | — | |
| Sv. 32 → 33 | ×4,2 | 39.150 | — | |
| Sv. 33 → 34 | ×4,3 | 41.850 | — | |
| Sv. 34 → 35 | ×4,4 | 44.550 | — | |
| Sv. 35 → 36 | ×4,5 | 47.250 | — | |
| Sv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.950 | — | |
| Sv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.650 | — | |
| Sv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.350 | — | |
| Sv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Sv. 40 → 41 | ×5 | 60.750 | — | |
| Sv. 41 → 42 | ×5,1 | 63.450 | — | |
| Sv. 42 → 43 | ×5,2 | 66.150 | — | |
| Sv. 43 → 44 | ×5,3 | 68.850 | — | |
| Sv. 44 → 45 | ×5,4 | 71.550 | — | |
| Sv. 45 → 46 | ×5,5 | 74.250 | — | |
| Sv. 46 → 47 | ×5,6 | 76.950 | — | |
| Sv. 47 → 48 | ×5,7 | 79.650 | — | |
| Sv. 48 → 49 | ×5,8 | 82.350 | — | |
| Sv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Sv. 50 → 51 | ×6 | 87.750 | — | |
| Sv. 51 → 52 | ×6,1 | 90.450 | — | |
| Sv. 52 → 53 | ×6,2 | 93.150 | — | |
| Sv. 53 → 54 | ×6,3 | 95.850 | — | |
| Sv. 54 → 55 | ×6,4 | 98.550 | — | |
| Sv. 55 → 56 | ×6,5 | 101.250 | — | |
| Sv. 56 → 57 | ×6,6 | 103.950 | — | |
| Sv. 57 → 58 | ×6,7 | 106.650 | — | |
| Sv. 58 → 59 | ×6,8 | 109.350 | — | |
| Sv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Whiteshadow Ruh Tavlama
Oyun verisiRuh Tavlama, Kalıntı Tozu ve özel bir eşya ister ve aşağıdaki etkiyi ekler.
- Deepening FrostAttacks still build the enemy's Frozen Gauge even when blocked.
Whiteshadow nasıl elde edilir
Oyun verisiOyun verilerinin bu silah için listelediği tüm kaynaklar.
- BossYen:
Blizzard Blademaster
Diğer İki Elli silahlar
Hasara göre aynı sınıfın en güçlü silahları.
- BonesawSıradan312Hasar142Durum Etkileri
- Crescent BladeSıradan312Hasar118Savunma Kırma
- ArmybreakerSıradan288Hasar114Savunma Kırma
- JuggernautNadir288Hasar114Savunma Kırma
Tüm silahların karşılaştırması
Veri: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Verileri nasıl topluyoruz
Whiteshadow, 308 temel hasara sahip İki Elli bir silahtır; sınıfında 8 içinde #3 sıradadır (lider Bonesaw). Sv. 30 sınırında 1.200, Sv. 60'da 2.124 hasara ulaşır. Geliştirme boyunca 4 geliştirme etkisi kazanır. Sv. 30'a geliştirmek 358.425 Kalıntı Tozu tutar (Sv. 60 için 2.545.425). Ruh Tavlama, 5.000 Kalıntı Tozu ve özel bir eşya karşılığında bir etki daha ekler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Whiteshadow SSS
Phantom Blade Zero'da Whiteshadow nasıl elde edilir?
bölgesinde Blizzard Blademaster adlı rakibi yen.
Whiteshadow iyi bir silah mı?
Sayılara göre İki Elli silahlar arasında hasarda 8 içinde #3 sıradadır (308 temel, Sv. 30'da 1.200); en yükseği Bonesaw. Durum Etkileri değeri 144.
Whiteshadow geliştirmek ne kadar tutar?
Sv. 1'den Sv. 30'a 358.425 Kalıntı Tozu ve Polished Broadplate Metal ×81, Flawless Broadplate Metal ×81, Broadplate Metal ×78, Concentrated Solvent ×54, Universal Solvent ×54, Solvent ×52 gerekir. Sonraki döngülerde Sv. 60'a çıkmak toplam 2.545.425 Kalıntı Tozu tutar.
Whiteshadow geliştirmeleri neleri açar?
Sv. 5: Press [Duruş] + [Ağır Saldırı] to quickly strike an enemy with the back of the blade and briefly imbue the weapon with frost. The next attack greatly builds the enemy's Frozen Gauge. Sv. 10: Slightly increases / Moderately increases / Greatly increases Frozen buildup rate. Sv. 15: Using [Frost Strike] restores Sha-Chi. Sv. 25: Press [Ağır Saldırı] to dash to a nearby Frozen enemy and deal damage.
Whiteshadow silahına Ruh Tavlaması nasıl yapılır?
Whiteshadow için Ruh Tavlama 5.000 Kalıntı Tozu ve Boy's Worn Outfit ister. Attacks still build the enemy's Frozen Gauge even when blocked.




