Varlık, Hiçliğin Sesi, Valor Mortis'te bir boss

Varlık, Hiçliğin Sesi Boss 10/10 · Entropi

BossBoss #102 aşama
Sağlık
5.000
Duruş
700
Katalizör ödülü
100.000
Bloklanamaz saldırılar
6

Varlık, Hiçliğin Sesi, Valor Mortis'teki 10 bosstan 10. sıradakidir ve Entropi bölgesinde (—) karşınıza çıkar. 2 aşamaya yayılan 5.000 canı vardır, 19 saldırı kullanır ve bunlardan 6 tanesi bloklanamaz. Zayıf olduğu hasar türleri: özel bir şey yok. Yenildiğinde verdiği ödül: 100.000 Katalizör.

Sağlık
5.000Can sıralamasında 10 boss içinde #1
Konum
Entropi—
Katalizör ödülü
100.000 KatalizörZafer ekranında verilir
Bloklanamaz saldırılar
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Zayıf olduğu
özel bir şey yok
İlgili rehber10. Varlık, Hiçliğin SesiValor Mortis Tüm Bosslar Sırasıyla: CP, Zayıflıklar ve Ödüller

Varlık nasıl yenilir

Boss verilerinden çıkarılan strateji: hangi saldırılardan kaçınmalı, neye zayıf ve savunması nasıl açılır.

Varlık, Hiçliğin Sesi son bosstur: 5.000 can; kendi ışınlanmaları, atılmaları ve tabancasının yanı sıra önceki bossların (General Lothaire, Kimsesiz ve Sfenks) yankılarını çağırarak onların imza saldırılarını geri getirir. Kendi Kombo 1'i (80) ve Kombo 5'i bloklanamaz; ışınlanarak mesafe kapatma hamlesi ve ödünç aldığı hamlelerin birçoğu da öyle.

Elemental zayıflığı yoktur. Kafası %50 fazla hasar alır, uzuvları daha az; 700'lük duruşunu kırdıktan sonra bir kritik saldırı 1.200 hasar verir, bu da tüm bosslar arasındaki en büyük kritik vuruştur. Önceki dövüşlerden öğrendikleriniz doğrudan işe yarar: Lothaire, Kimsesiz ve Sfenks'e karşı öğrendiğiniz aynı kırmızı saldırılardan kaçının.

  • Kırmızı saldırılara dikkat: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away bloklanamaz, bu yüzden blok tutmak yerine kaçının.
  • Şu hasara güvenmeyin: Yanma birikimi. Bu hasar türüne dirençlidir.
  • Kafası ×1,5 hasar alır; ateşli silahla kafaya nişan almak karşılığını verir.
  • Duruş havuzu 700. Ağır ve savuşturulmuş vuruşlarla kırın, ardından sabit 1.200 hasar (canının %24 kadarı) veren bir kritik saldırı indirin.
  • Dövüş sırasında başka düşmanlar çağırır (çağrılan düşmanlardan 59 ek hamle); sizi kuşatmamaları için onları hızla temizleyin.
  • Bir yakalama saldırısı vardır: yakalamalar bloklanamaz, üzerinize atıldığında mesafeyi koruyun.

Varlık için önerilen yapı

Hesaplandı

Bu dövüşe uyan silahlar, durum etkileri, Kehribarlar ve Transmutasyonlar; Varlık dirençlerinden ve öldürmek için gereken vuruş hesabından yola çıkılarak.

En az kesici silah vuruşu (10. seviye)
İskoç Kılıcı: 50Gövde vuruşları, yükseltmeler ve Kehribarlar hariç
En az ateşli silah atışı (10. seviye)
Alaybozan: 18Kafaya 12
Alınan ateş hasarı
×1
Tutuşma birikimi direnci
%60
Staz
5 bölüm · %0 dirençTam donma 550 hasarla kırılır
Duruş → kritik
700 → 1.200

Varlık'ın elementel zayıflığı yoktur, Tutuşma birikiminin %60'ına direnir ve aşama kayıtları iki aşamada da %20 ateşli silah direnci ekler. Staz işe yarar (direnç yok, 5 bölüm, 550 hasarlık kırılma) ve mütevazı 700'lük Duruş havuzu, tüm bossların en büyük kritik saldırısını saklar: 1.200 hasar.

Bloklanabilir kombolarının bloklanması 70 Takat ister ve kendi saldırılarından altısı kırmızıdır (80 hasarlık Combo 1, 75 hasarlık yakalama, 65 hasarlık ışınlanarak mesafe kapatma ve geri çekilme, ayrıca Visceral Ability ve bir alev püskürtücü); bu yüzden kaçınmalara ve savuşturmalara yaslan. İskoç Kılıcı 10. seviyede 50 hafif vuruş ister; Kılıç 84, Meç 112. 10. seviye bir Misket Tüfeği 12 kafa atışı ister. Napolyon'un Hapishanesi ve Entropi'de hızlı seyahat yoktur, bu yüzden silahların zaten yükseltilmiş olarak gel.

Kehribarlar: Dominatus 1.200 hasarlık kritiği Sağlığa çevirir, Düellocunun Odağı bloklanabilir serilerine karşı savuşturmaları genişletir, Cengâverin Hışmı ise getirdiği eski boss yankılarında karşılığını verir.

Varlık saldırıları ve hamleleri

Oyun verisi

Varlık bossunun kullandığı tüm saldırılar, komboya göre gruplanmış; vuruş başına hasar ve bloklanıp bloklanamadığıyla.

1. Aşama (7 saldırı)

Hamleler
HamleTürVuruşVuruş başına hasarHazırlıkBloklama / Savuşturma
Combo 1*Yakın dövüş365 / 80 / 65—1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 2*Yakın dövüş365 / 75 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 3*Yakın dövüş365 / 65 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 4*Yakın dövüş365 / 65 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 2 B2*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 3 B2*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 4 B2*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn

2. Aşama (3 saldırı)

Hamleler
HamleTürVuruşVuruş başına hasarHazırlıkBloklama / Savuşturma
Combo 2*Yakın dövüş365 / 75 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 3*Yakın dövüş365 / 65 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 4*Yakın dövüş365 / 65 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn

Her aşamada kullanılır (12 saldırı)

Hamleler
HamleTürVuruşVuruş başına hasarHazırlıkBloklama / Savuşturma
Combo 7*Işınlanma365 / 65 / 65—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 6*Işınlanma365 / 65 / 500,8 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Melee Grab*Yakalama175—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Teleport Gapcloser*Işınlanma165—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Dash Forward*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Dash Backward*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Dash Right*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Dash Left*Yakın dövüş165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Revolver*Işınlanma165—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Teleport Away*Işınlanma165—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Visceral Ability*Özel140—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Flamethrower*Özel17—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn

Hasar, vuruş başına temel değerdir (bosslar her zaman 1. seviyede savaşır, seviye ölçeklemesi uygulanmaz). Oyun saldırı adlarını hiç göstermediği için * ile işaretli hamle adları oyunun dahili etiketlerinden alınmıştır.

Varlık: saldırı serileri

Oyun verisi

Varlık yapay zekâsının her aşamada zincirlediği kombolar, vuruş vuruş hasarıyla. Kırmızı vuruşlar bloklanamaz ve savuşturulamaz.

1. Aşama: 5 seri

Varlık: saldırı serileri
#SeriToplam hasarKırmızı vuruşlarYZ maliyeti
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

2. Aşama: 3 seri

Varlık: saldırı serileri
#SeriToplam hasarKırmızı vuruşlarYZ maliyeti
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

Hasar, yerleşim seviyesinin çarpanından önceki vuruş başına değerdir. YZ maliyeti, serinin bossun davranış verilerindeki stamina_cost değeridir: senin Takatin değil, bossun kendi bütçesi. Hamle adları oyunun yetenek etiketlerinden üretilmiştir (yalnızca İngilizce).

Çağrılan düşmanlar

Oyun verisi

Varlık bossunun dövüşe çağırdığı düşmanların saldırıları.

Hamleler
HamleTürVuruşVuruş başına hasarHazırlıkBloklama / Savuşturma
Orphan Pipe*Yakın dövüş380 / 80 / 1003 snBloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Combo*Yakın dövüş330 / 70 / 601 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Combo 5*Yakın dövüş350 / 50 / 351,2 sn1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Yakın dövüş250 / 80—1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Combo Five Hit*Yakın dövüş260 / 602 sn1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Leap*Yakın dövüş260 / 60—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Yakın dövüş350 / 0 / 50—1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Combo 4*KristalleşmeYakın dövüş230 / 50—1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Swing Right*Yakın dövüş1701 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Swing Fake*Yakın dövüş1700,7 snBloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Lunge*Yakın dövüş170—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Dead Body Lunge*Yakın dövüş170—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Combo 3*KristalleşmeYakın dövüş230 / 400,6 sn1 vuruş bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Combo Three Hit*Yakın dövüş1651 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Bash*Yakın dövüş1501 snBloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Leap*Yakın dövüş150—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Combo Five Hit Fast*Yakın dövüş1501,5 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Dead Body Combo*Yakın dövüş150—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Leap Scream*Özel150—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Spikes*Özel140—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Taunt*Yakın dövüş20 / 40—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Gap Closer*KristalleşmeYakın dövüş1401 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Boss Posture Break*Özel140—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Swing*Yakın dövüş137—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Spin*Yakın dövüş137—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Gapper*Yakın dövüş137—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Slash*Yakın dövüş137—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Charge*Hücum137—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Wave*Özel1321,5 snBloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Cleave Combo*KristalleşmeYakın dövüş1300,5 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Tail Attack*KristalleşmeYakın dövüş1301 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Vanish*Özel130—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Melee HHV*KristalleşmeYakın dövüş1300,5 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Melee VVH*KristalleşmeYakın dövüş1300,2 snBloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Leap*Yakın dövüş130—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Combo 5*KristalleşmeYakın dövüş130—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Commander Grab*Yakalama1202 snBloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Orphan Grab*EnfeksiyonYakalama115—Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Orb Cleave*Özel110—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Orb Leap*Özel110—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn
Sphinx Tail Orb*Özel110—Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn

Zayıflıklar ve dirençler

Oyun verisi

Dirençli olduğu: Yanma birikimi (−%60).

Yakın dövüş—
Ateşli silahlar−%20
Patlayıcılar—
Ateş hasarı—
Yanma birikimi−%60
Staz (Kristalleşme)—
Enfeksiyon—

Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).

Zayıf Noktalar

Zayıf Noktalar
Vücut bölgesiAlınan hasarAlınan Duruş hasarı
Kafa×1,5×1
Göğüs×1×1
Eller×0,8×1
Bacaklar×0,8×1

Varlık: aşamalar

Oyun verisi

Her aşamanın ne zaman başladığı ve neyin değiştiği: her aşama kaydının belirlediği Duruş havuzu ve dirençler.

Varlık: aşamalar
AşamaBaşlangıçDuruşDirenç değişiklikleri
1. AşamaDövüş başlangıcı700Ateşli silahlar %20 (temel %0)
2. AşamaSenaryolu geçiş700Ateşli silahlar %20 (temel %0)

Can eşikleri yalnızca aşama kaydı bossun azami canının altında mutlak bir can değeri tuttuğunda gösterilir; diğer aşamalar senaryolu bir tetikleyiciyle değişir, bu yüzden sayı yazılmaz. Direnç değişiklikleri, aşama kaydının geçersiz kıldığı değerleri Dirençler bölümündeki temel profille karşılaştırır.

Varlık istatistikleri

Oyun verisi

Can, duruş ve ödülün diğer bosslarla karşılaştırması.

Sağlık
5.00010 içinde #1
Duruş
700
Kritik saldırı hasarı
1.200Duruş kırıldıktan sonra kritik saldırının sabit hasarı
Staz bölmeleri
5
En sert tek vuruş
80 · Combo 1
Katalizör ödülü
100.000 Katalizör

Aşamalar

Aşamalar
AşamaSaldırılarDuruş
1. Aşama7700
2. Aşama3700

Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz

Varlık kaç vuruşta ölür

Hesaplandı

Bossun dirençleri hesaba katıldıktan sonra, 1, 5 ve 10. silah seviyelerinde her silahın temel saldırısıyla gereken vuruş sayısı.

Öldürmek için vuruş
SilahSilah seviyesi 1Silah seviyesi 5Silah seviyesi 10
Tabanca209Vuruş başına 24Kafaya 139149Vuruş başına 34Kafaya 100105Vuruş başına 48Kafaya 70
Misket Tüfeği42Vuruş başına 120Kafaya 2830Vuruş başına 168Kafaya 2021Vuruş başına 240Kafaya 14
Alaybozan42Vuruş başına 120Kafaya 2828Vuruş başına 184Kafaya 1918Vuruş başına 280Kafaya 12
Kılıç250Vuruş başına 20125Vuruş başına 4084Vuruş başına 60
Meç200Vuruş başına 25143Vuruş başına 35112Vuruş başına 45
İskoç Kılıcı100Vuruş başına 5063Vuruş başına 8050Vuruş başına 100

Temel hafif saldırılar (kesici silahlar) veya tek atışlar (ateşli silahlar; Alaybozan dibinden atışta). Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar, yüklü saldırılar ve kritik saldırılar bu sayıları düşürür.

Varlık nerede bulunur

Varlık ile — sırasında Entropi bölgesinde savaşılır.

Entropi
Tam harita
Harita, oyun dosyalarındaki bölgenin seviye geometrisinden (arazi, binalar, su) çizildi; her işaret yerleştirilmiş bir nesnenin tam konumundadır.

Entropi içinde yerleştirilmiş her şey

Boss'lar: 1 (Varlık)

Tüccarlar: 2 (James'in Demir Tezgâhı, Louis'nin Laboratuvarı)

Ödüller ve başarım

Oyun verisi

Varlık bossunu yenince kazandıklarınız.

  • Katalizör ödülü: 100.000 Katalizör
  • Kendi Suretinde · Steam oyuncularının %0,6 kadarı · Varlık'ı alt et.

Günlük kaydı

Oyun verisi
SpoilerWilliam'ın Varlık hakkındaki günlük kaydını oku

Varlık bana o denli benziyor ki etten kemikten bir yansımam gibi âdeta. Her unsuru, her hareketi, her ayrıntısı birebir aynı. Vebanın kudreti sahiden sınır tanımıyor olabilir, bu da ispatı.

Fakat bedeni taklit etmek ayrı, altında yatanı taklit etmek apayrı bir mesele. Veba yalnız dış görünüşümü mü kopyalıyor, yoksa derimin altındaki organları da taklit edebiliyor mu? Bunu bile başardıysa... Geriye soracak çok daha korkunç bir soru kalıyor: Zihnimi de mi taklit ediyor?

Varlık, Hiçliğin Sesi, Entropi bölgesinin bossu ve seferdeki 10 bosstan 10. sıradakidir; 5.000 canı vardır. 19 saldırısından 6 tanesi bloklanamaz (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); en sert tek vuruşu 80 hasarlık Combo 1. Ona karşı hiçbir hasar türü bonus almaz. Dövüş sırasında çağrılan düşmanlara hazırlıklı olun. Yenince verdiği ödül: 100.000 Katalizör.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Varlık SSS

Valor Mortis'te Varlık nasıl yenilir?

Varlık, Hiçliğin Sesi son bosstur: 5.000 can; kendi ışınlanmaları, atılmaları ve tabancasının yanı sıra önceki bossların (General Lothaire, Kimsesiz ve Sfenks) yankılarını çağırarak onların imza saldırılarını geri getirir. Kendi Kombo 1'i (80) ve Kombo 5'i bloklanamaz; ışınlanarak mesafe kapatma hamlesi ve ödünç aldığı hamlelerin birçoğu da öyle. Elemental zayıflığı yoktur. Kırmızı saldırılara dikkat: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away bloklanamaz, bu yüzden blok tutmak yerine kaçının. Şu hasara güvenmeyin: Yanma birikimi. Bu hasar türüne dirençlidir. Kafası ×1,5 hasar alır; ateşli silahla kafaya nişan almak karşılığını verir.

Valor Mortis'te Varlık için en iyi yapı nedir?

Varlık'ın elementel zayıflığı yoktur, Tutuşma birikiminin %60'ına direnir ve aşama kayıtları iki aşamada da %20 ateşli silah direnci ekler. Staz işe yarar (direnç yok, 5 bölüm, 550 hasarlık kırılma) ve mütevazı 700'lük Duruş havuzu, tüm bossların en büyük kritik saldırısını saklar: 1.200 hasar.

Varlık bossunun canı ne kadar?

Varlık, Hiçliğin Sesi bossunun 5.000 canı vardır; 10 boss arasında #1. Duruş havuzu 700.

Valor Mortis'te Varlık nerede?

Varlık ile — sırasında Entropi bölgesinde savaşılır.

Varlık neye karşı zayıf?

Dirençli olduğu: Yanma birikimi (−%60).

Varlık bossunu yenince ne kazanılır?

Varlık yenildiğinde verdiği ödül: 100.000 Katalizör. Ayrıca Kendi Suretinde başarımının kilidini açar.

Varlık kaç aşamalı?

Varlık ile 2 aşamada savaşılır; duruşu ve saldırıları aşamalar arasında değişebilir.

Varlık bossunun hangi saldırıları bloklanamaz?

6 saldırı bloklanamaz: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Bunları bloklamak yerine kaçının.

Varlık bossundan önce hangi boss gelir?

Varlık, 10 bosstan 10. sıradakidir; ondan önceki boss Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael.