Kỹ năng nên mở khoá đầu tiên trong The Blood of Dawnwalker
Ba nhánh, 65 kỹ năng, một kho điểm dùng chung — và ngày đầu bạn chỉ tiêu được vào một nhánh. Đây là lý do, và nên lấy gì.
Sự phát triển của Coen chạy qua ba nhánh — Swordmastery, Witchcraft và Vampirism — cùng ăn một thanh kinh nghiệm và một kho điểm kỹ năng chung. Nói vậy nghe như một phép so sánh sức mạnh thuần tuý: chọn nhánh mạnh nhất, đầu tư, thắng. Không phải. Các nhánh khác nhau ở chỗ chúng đòi hỏi gì trước khi cho bạn bất cứ thứ gì nhiều hơn hẳn ở chỗ chúng cho gì, và chính khác biệt đó là toàn bộ lời đáp cho câu hỏi nên mở khoá cái nào trước.
Khác biệt thật sự giữa các nhánh là thuế cẩm nang
| Nhánh | Kỹ năng | Bậc | Cần cẩm nang | Dùng được |
|---|---|---|---|---|
| Swordmastery | 24 | 71 | 18 trên 24 | Mọi lúc |
| Witchcraft | 21 | 50 | 16 trên 21 | Ban ngày |
| Vampirism | 20 | 50 | 0 trên 20 | Ban đêm |
Cột cuối cùng đó mới là thứ quyết định giờ chơi đầu tiên của bạn. Vampirism không có yêu cầu cẩm nang nào cả — cả 20 kỹ năng của nó mở chỉ bằng điểm. Swordmastery và Witchcraft cộng lại khoá 34 kỹ năng sau các cuốn sách, mà cả danh mục vật phẩm chỉ có 49 cẩm nang để tìm hoặc mua. Trên chiếc đồng hồ ba mươi ngày, một nhánh bắt bạn trả bằng những chuyến mua sắm và thời gian lùng sục trước cả khi lấy của bạn một điểm là một nhánh đắt hơn về mặt thực chất, bất kể các perk nói gì.
- 1Mở màn bằng cả bốn perk nhập môn của Vampirism
Razorsharp Claws (4 bậc), Nourishing Blood (3), Endless Hunger (3) và Shadow Dweller (2). Mười hai bậc, mười hai điểm, không điều kiện tiên quyết và không phải mua sắm. Đây là khối duy nhất của hệ thống kỹ năng mà bạn có thể cam kết ngay đêm đầu tiên mà không cần sở hữu gì trước.
- 2Lấy Sustained Focus làm bàn đạp vào Swordmastery
Trong mười một kỹ năng Swordmastery ở hai bậc đầu, Sustained Focus là cái duy nhất không đòi cẩm nang. Đó là lối vào duy nhất tới nhánh lớn nhất game — 71 bậc, dùng được mọi lúc — mà bạn có thể mua trước khi tìm được một cuốn sách.
- 3Mua cẩm nang trong một chuyến đi bạn vốn đã định thực hiện
Cẩm nang được bán ở tiệm tạp hoá và các nghề buôn kỹ thuật, còn hàng của thương nhân xoay vòng theo ngày cốt truyện. Vì bản thân việc mua bán không tốn thời gian cốt truyện, cái giá thật duy nhất của một cuốn cẩm nang là quãng đi — nên hãy gộp nó vào một nhiệm vụ vốn đã đưa bạn qua đó. Bản đồ thương nhân cho thấy cửa hàng nào nằm ở đâu.
- 4Khớp nhánh với pha bạn thật sự chơi
Witchcraft chạy ban ngày, Vampirism ban đêm, Swordmastery mọi lúc. Đó là bộ lọc thứ hai sau thuế cẩm nang: một perk bạn không dùng được trong pha mà bạn dành cả buổi tối là một điểm bị gửi đỗ, không phải điểm đã tiêu. Vì lịch nhiệm vụ của bạn vốn đã quyết định ngày và đêm chia ra sao, hãy để nó quyết luôn chuyện này.
Cẩm nang Dawnwalker ngay trong game
Bản đồ, nhiệm vụ, kỹ năng và đồng hồ 30 ngày hiển thị chồng lên game — tra cứu mọi thứ mà không cần thoát khỏi Vale Sangora. Miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ cẩm nang
Học một kỹ năng có tốn thời gian cốt truyện không?
Không. Perk được trả bằng điểm kỹ năng và một cấp nhân vật tối thiểu — dữ liệu đặc tính không mang chi phí thời gian ở bất kỳ bậc nào của bất kỳ kỹ năng nào. Thời gian cốt truyện bị tiêu bởi nhiệm vụ và hoạt động, và đó là thứ [Bộ lập kế hoạch 30 ngày](/dawnwalker/planner) cộng lại. Cái mà một kỹ năng bị khoá bằng cẩm nang lấy của bạn là chuyến đi tìm hoặc mua sách, không phải bản thân việc mở khoá.
Điểm kỹ năng có dùng chung giữa các nhánh không?
Có — một thanh kinh nghiệm nuôi một kho điểm mà bạn tiêu được ở bất kỳ nhánh nào, nên build lai tự cạnh tranh với chính nó cho cùng số điểm. Lấy đủ 171 bậc nghĩa là dọn sạch mọi nhánh, và mỗi điểm bạn đặt vào một nhánh là một điểm hai nhánh kia không bao giờ có.
Tôi có cần cẩm nang để học kỹ năng không?
Với Swordmastery và Witchcraft thì thường là có. 18 trong 24 kỹ năng của Swordmastery và 16 trong 21 của Witchcraft có ghi cẩm nang, và những cuốn sách đó tìm thấy trên xác lính và cướp, trong phế tích và những nơi bị ám, hoặc mua từ thương nhân. Vampirism không ghi cuốn nào — không một kỹ năng nào trong 20 kỹ năng của nó đòi sách.
Cần cấp bao nhiêu cho các kỹ năng đỉnh?
Cấp nhân vật 15 là yêu cầu cao nhất trong cả ba nhánh. Không có gì ở các bậc nhập môn đòi cấp độ, nên những điểm đầu tiên của bạn có thể vào ngay — thứ khoá các kỹ năng sớm là cẩm nang, không phải cấp của bạn.
