Nên làm gì đầu tiên trong The Blood of Dawnwalker

Nên làm gì đầu tiên trong The Blood of Dawnwalker

Hướng dẫn nhập môn về những hệ thống thật sự quan trọng: đồng hồ 30 ngày, hai nửa của Coen, thứ gì tốn thời gian, và bốn việc đáng làm trước hết.

6 phút đọc
BeginnerSystems30-Day Clock

Phần lớn RPG thế giới mở mở màn bằng việc nói rằng bạn có thể đi bất cứ đâu. The Blood of Dawnwalker mở màn bằng việc nói rằng bạn có ba mươi ngày. Mọi thứ đặc trưng của game này đều bước ra từ một ràng buộc duy nhất ấy, và sai lầm của người mới gần như luôn là cùng một sai lầm: chơi vài giờ đầu như thể không có đồng hồ, rồi phát hiện ra chiếc đồng hồ chính là trò chơi.

Đồng hồ là một loại tiền, không phải đồng hồ đếm ngược

Đây là điều quan trọng nhất cần hiểu, và nó ngược lại với những gì tiền đề gợi ra. Thời gian không rút đi khi bạn chơi. Nó dịch khi một hành động được đánh dấu làm nó dịch — nhận một nhiệm vụ, hoàn thành một mục tiêu, gánh một hoạt động — và game cho bạn thấy chi phí trước khi bạn đồng ý. Băng qua thung lũng, cướp một trại, đọc một lá thư, mặc cả với thương nhân: tất cả đều miễn phí. Ba mươi ngày nghe chật vì nó chật thật, nhưng bạn đang tiêu nó, không phải đang mất nó.

30Ngàymỗi ngày có ngày + đêm
207Nhiệm vụ đã lập danh mục
171Điểm để lấy tất cả
47Danh hiệu46 trên Steam và Xbox

Coen có hai nửa, và lịch của bạn cũng vậy

Mỗi ngày chia thành một pha ban ngày và một pha ban đêm, và hai pha không thay thế cho nhau. Witchcraft chạy ban ngày; Vampirism thức dậy về đêm; Swordmastery làm việc mọi lúc. Nhiệm vụ cũng chọn phe — 25 khoá ban ngày, 13 khoá ban đêm và 159 chạy được ở cả hai. Con số cuối cùng đó mới là thứ đáng nhớ: phần lớn lịch của bạn là linh hoạt, nghĩa là chính nhóm thiểu số bị khoá mới thực sự ràng buộc kế hoạch. Hãy đặt phần việc bị khoá trước và để đa số linh hoạt lấp quanh nó.

  • Xong phần mở đầu trước khi định tối ưu bất cứ thứ gì — năm nhiệm vụ chính và khoảng năm đơn vị thời gian.
  • Đẩy cốt truyện chính tới khi mở được dịch chuyển nhanh; cả tuyến chính chỉ chiếm 90 trong 480 đơn vị thời gian của bạn.
  • Đặt những điểm kỹ năng đầu tiên vào Vampirism — nhánh duy nhất mở chỉ bằng điểm.
  • Nhặt các hoạt động miễn phí trên đường đi; 66 cái trong số đó không tốn chút đồng hồ nào.
  • Kiểm tra chi phí thời gian của một nhiệm vụ phụ dài trước khi nhận — có một cái tự nó tốn 20 đơn vị.
MetaBot Desktop

Cẩm nang Dawnwalker ngay trong game

Bản đồ, nhiệm vụ, kỹ năng và đồng hồ 30 ngày hiển thị chồng lên game — tra cứu mọi thứ mà không cần thoát khỏi Vale Sangora. Miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

The Blood of Dawnwalker có giới hạn thời gian cứng không?

Có — ba mươi ngày, mỗi ngày gồm một pha ban ngày và một pha ban đêm mang ngân sách đơn vị thời gian cố định. Nhưng nó không chạy theo thời gian thực, cũng không chạy khi bạn khám phá. Nó chỉ tiến khi bạn thực hiện một hành động được đánh dấu, và chi phí hiện ra trước khi bạn xác nhận, nên nó hành xử như một khoản ngân sách bạn tiêu chứ không phải bộ đếm giờ bạn phải đua.

Tôi có thể bỏ lỡ nội dung vĩnh viễn không?

183 trong 207 nhiệm vụ đã lập danh mục bị đánh dấu có thể bỏ lỡ. Nghe thì đáng báo động nhưng đó đơn giản là điều một hạn chót cố định làm với danh sách nhiệm vụ — không phải cảnh báo về những cái bẫy ẩn cụ thể. Cách đọc thực tế là: không lượt chơi nào thấy hết mọi thứ, và vài kết cục loại trừ nhau, nên hãy lên kế hoạch thay vì hoảng.

Nên lao thẳng cốt truyện chính hay đi khám phá?

Không hẳn là cái nào cả. Cứ khám phá thoải mái — nó miễn phí — nhưng hãy đẩy cốt truyện chính từ sớm thay vì để dành, vì chính nó mở các vùng, điện dịch chuyển nhanh và thương nhân. Hoàn thành nó tốn 90 trong 480 đơn vị và làm mọi thứ sau đó rẻ hơn để với tới. Tuy vậy, lao thẳng tới *kết thúc* sẽ phí gần hết ngân sách. Xem phân tích đầy đủ tại [Thứ tự nhiệm vụ tốt nhất](/dawnwalker/guides/best-quest-order).

Người mới nên chọn cây kỹ năng nào?

Vampirism, vì một lý do thực dụng chứ không phải sức mạnh: đó là nhánh duy nhất không có yêu cầu cẩm nang, nên cả 20 kỹ năng mở chỉ bằng điểm. Swordmastery và Witchcraft cộng lại khoá 34 kỹ năng sau những cuốn sách bạn phải tìm hoặc mua trước. Chi tiết hơn ở [Kỹ năng nên mở khoá đầu tiên](/dawnwalker/guides/best-skills-to-unlock-first).