Giải thích bản đồ Deadlock: Lane, Guardian, Walker và Patron
Một chuyến tham quan bản đồ Deadlock theo hướng địa lý: Guardian, Walker, Shrine và Patron làm gì, và thứ tự chính xác bạn cần phá để thắng.
Nếu bạn đã chơi vài trận mà vẫn chưa hiểu rõ vì sao trận đấu đột nhiên kết thúc, đây là bản đồ Deadlock được giải thích theo kiểu một huấn luyện viên chỉ dẫn bạn: không phải là danh sách tên công trình, mà là một lộ trình. Deadlock chỉ xoay quanh một điều duy nhất. Bạn tiến quân dọc theo lane, phá vỡ hàng thủ đối phương theo thứ tự cố định, và giết Patron của họ trước khi họ giết Patron của bạn. Mỗi công trình trên bản đồ là một chốt kiểm soát trên lộ trình đó, và biết rõ từng công trình làm gì chính là điều phân biệt người chơi thắng với người chỉ biết đánh nhau. Đây là phiên bản ngắn gọn về cách thắng trong Deadlock, đi theo từng công trình một.
Bản đồ là một lộ trình, không phải chiến trường
Hãy hình dung hai căn cứ đối xứng nhau, nối với nhau bằng bốn lane song song. Căn cứ của bạn ở một đầu, Patron của địch ở đầu kia, và mọi thứ ở giữa đều đối xứng: bất cứ điều gì bạn có thể làm với họ, họ cũng có thể làm với bạn. Trooper (lính của game) hành quân dọc mỗi lane và cho bạn souls khi bạn last-hit chúng. Giữa các lane là rừng (jungle), đầy các camp trung lập bạn có thể dọn để lấy thêm souls, cộng với hai mục tiêu nên học sớm. Soul Urn là vật phẩm bạn nhặt và mang đến điểm giao nộp để lấy một khoản vàng lớn cho cả đội, còn Mid-Boss là một quái trung lập nặng ký, rớt ra buff Rejuvenator đủ mạnh để xoay chuyển cục diện cuối trận. Toàn bộ bản đồ được bao quanh bởi hệ thống zip line, nên di chuyển rất nhanh và các pha gank có thể đến từ những góc mà một MOBA thông thường không bao giờ cho phép.
Guardian, Walker và Shrine: tất cả công trình theo thứ tự
Đây mới là phần thực sự quan trọng trong hướng dẫn mục tiêu của Deadlock. Chỉ có một vài loại công trình, và chúng luôn xuất hiện theo cùng một trình tự. Dưới đây là từng loại công trình và những gì bạn nhận được khi phá nó.
| Công trình | Vị trí | Chức năng | Phần thưởng khi phá hủy |
|---|---|---|---|
| Guardian | Đầu mỗi lane | Tự khiên bản thân khi đang nhìn thấy bạn và ép bạn ra khỏi lane | Souls cộng thêm một flex slot cho cả đội; mở đường đến Walker |
| Walker | Phía sau Guardian | Một cỗ máy nặng ký tuần tra và trừng phạt việc đẩy quá sâu (overextend) | Một lượng lớn souls cộng thêm flex slot cho đội; mở toang căn cứ |
| Shrine | Nằm hai bên Patron, mỗi căn cứ có hai cái | Giữ cho Patron hoàn toàn bất khả xâm phạm khi nó còn đứng | Bản thân không cho gì cả, nhưng cả hai phải sụp đổ mới lộ ra Patron |
| Patron | Trung tâm căn cứ địch | Chính là điều kiện chiến thắng, được đánh qua hai giai đoạn | Trận đấu |
- Giai đoạn đi laneFarm và gây áp lực lên Guardian
Last-hit trooper để lấy souls, deny souls của địch, và bào mòn khiên của Guardian mỗi khi nó quay sang tấn công đợt lính của bạn. Phần lớn giai đoạn đầu trận chỉ đơn giản là xây dựng lợi thế souls ở đây.
- Guardian sụp đổBản đồ mở rộng
Khi Guardian chết, flex slot được mở khóa và các đợt di chuyển (rotation) bắt đầu. Các đội bắt đầu tụ tập tranh Soul Urn, giành camp rừng và tìm cơ hội pick nhờ gank bằng zip line.
- Walker và Mid-BossCuộc vây hãm giữa trận
Hạ gục Walker mang lại thêm một khoản souls và flex slot, đồng thời phơi bày căn cứ. Vào lúc này, một pha teamfight thắng lợi thường được đổi lấy Mid-Boss và Rejuvenator của nó.
- Căn cứShrine, rồi đến Patron
Phá cả hai Shrine, dồn Patron vào giai đoạn suy yếu, và kết liễu nó trước khi địch hồi sinh. Đây gần như là cả trận đấu dồn vào một đợt đẩy, nên phải canh thời điểm thật cẩn thận.
Guardian: mục tiêu thực sự đầu tiên của bạn
Guardian là người gác cổng của mỗi lane, và cũng là công trình đầu tiên bạn thực sự sẽ hạ được. Guardian tạo ra một lớp khiên khiến nó miễn nhiễm sát thương khi đang nhìn thấy bạn. Khiên chỉ hạ xuống khi nó quay sang tấn công thứ khác, như trooper của bạn, hoặc khi không có tướng địch nào trong tầm nhìn của nó. Bí quyết chỉ có vậy. Đẩy một đợt lính vào, để Guardian bị trooper thu hút, rồi dồn sát thương trong khoảng thời gian khiên hạ xuống. Một tướng như Seven có thể xóa sổ thanh máu Guardian chỉ trong một khoảng thời gian như vậy, vì bộ kỹ năng của anh ta vừa dọn lính vừa cắn công trình cùng lúc. Hạ Guardian và hai điều sẽ xảy ra: lane của bạn mở ra hướng về phía Walker, và cả đội được thưởng souls cùng một flex slot mà ai cũng có thể dùng.
Phần thưởng flex slot đó chính là điều người chơi mới hay bỏ lỡ. Deadlock chia ô trang bị của mỗi tướng thành ba nhóm Weapon, Vitality và Spirit, còn flex slot là ô đa năng có thể lắp bất cứ thứ gì. Vì chỉ có phá mục tiêu mới nhận được, việc hạ Guardian và Walker không chỉ đưa bạn đến gần chiến thắng hơn mà còn khiến cả đội mạnh lên vĩnh viễn cho phần còn lại của trận đấu. Mục tiêu là nguồn farm tốt nhất trên bản đồ. Bỏ qua chúng để mải đuổi theo kill là lý do khiến nhiều đội dẫn trước trên bảng điểm nhưng lại yếu hơn về sức mạnh thực tế.
Walker: bức tường của giữa trận
Phía sau mỗi Guardian là một Walker, một cỗ máy khổng lồ đi bằng chân, tuần tra trên lane của nó và đánh mạnh hơn hẳn bất kỳ tòa tháp nào bạn từng quen. Bạn không thể ép Walker theo kiểu bào mòn như với Guardian. Nó có tầm đánh thật sự và sát thương thật sự, nên bạn cần chiến đấu với đợt lính đi trước và, tốt nhất, có sẵn kế hoạch. Đây là lúc một tướng như McGinnis phát huy giá trị: đặt tường để cắt Walker khỏi hỗ trợ, dựng turret để dồn sát thương liên tục, và vây hãm nó trong khi đội bạn giữ chốt hẹp. Hạ được Walker, bạn đã mở toang lane đến tận căn cứ địch, cộng thêm một khoản souls và một flex slot nữa cho cả đội.
Shrine và Patron: kết thúc trận đấu
Ở căn cứ địch, bạn sẽ thấy Patron được bao quanh bởi hai Shrine, đôi khi còn gọi là Base Guardian. Patron chính là điều kiện chiến thắng, nhưng nó hoàn toàn bất khả xâm phạm cho đến khi cả hai Shrine bị phá hủy, nên cuộc tấn công căn cứ thực chất gồm hai bước: giết Shrine trước, rồi chạy đua với thời gian để hạ Patron trước khi địch hồi sinh. Bản thân Patron có một giai đoạn đầu mà bạn gây sát thương từ xa. Đánh nó xuống đủ thấp, nó sẽ bước vào giai đoạn hai suy yếu và bắt đầu phản công dưới đất. Giết nó ở giai đoạn đó là trận đấu kết thúc. Một tướng đâm sâu (diver) như Mo & Krill hoàn hảo cho khoảnh khắc này: chui sâu vào căn cứ, giữ chân người phòng thủ cuối cùng, và mua thêm những giây quý giá để đội bạn kết liễu Patron trước khi viện binh tới.
- 1Đưa đợt lính vào cùng bạn
Đẩy một đợt trooper vào căn cứ để bạn không phải một mình gánh chịu sát thương từ Shrine và Patron bằng thanh máu của mình.
- 2Phá cả hai Shrine
Không thể động vào Patron cho đến khi cả hai đều sụp đổ. Chia quân nếu bạn có đủ người, hoặc tập trung đánh từng cái một và giữ đội hình gần nhau.
- 3Burst giai đoạn một
Đánh Patron từ xa và đưa nó vào trạng thái suy yếu nhanh nhất có thể, trước khi địch kịp tập hợp lại để phản công bạn.
- 4Kết thúc trước đợt hồi sinh
Theo dõi đồng hồ hồi sinh của địch. Nếu hai người trở lên sắp hồi sinh, hãy rút khỏi Patron thay vì dâng cả đội cho một pha wipe ngay trước cửa nhà họ.
Cách thắng trong Deadlock, trên thực tế
Rút gọn về bản chất, cách thắng trong Deadlock nói thì dễ mà làm thì khó: farm souls, phá mục tiêu theo đúng thứ tự, và chỉ dấn thân vào Patron khi trận đánh đã chắc thắng. Mọi thứ khác, các pha đối đầu 1-1, camp rừng, Soul Urn và Mid-Boss, đều tồn tại để giúp bạn đến được căn cứ địch trong trạng thái mạnh hơn họ. Những đội hiểu bản đồ là một lộ trình, không phải bảng điểm, mới là những đội kết thúc được trận đấu. Những đội mải đuổi kill khắp bản đồ thường đánh mất chính những trận họ đang thắng.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ cẩm nang
Bạn phá công trình theo thứ tự nào trong Deadlock?
Theo từng lane, Guardian bị phá trước, rồi đến Walker phía sau nó. Khi tới được căn cứ địch, phá cả hai Shrine để lộ ra Patron, rồi giết Patron để thắng. Bạn không thể gây sát thương lên Patron khi vẫn còn một Shrine đứng vững, nên cuộc tấn công căn cứ luôn bắt đầu bằng Shrine trước.
Guardian, Walker và Shrine làm gì trong Deadlock?
Guardian canh gác từng lane và tự khiên bản thân khi đang nhìn thấy bạn. Walker là những cỗ máy nặng ký phía sau chúng, trừng phạt việc đẩy quá sâu. Shrine nằm hai bên Patron và giữ cho nó bất khả xâm phạm. Guardian và Walker thưởng souls và flex slot khi bị phá hủy; còn Shrine chỉ đơn giản là phải sụp đổ trước khi bạn có thể chạm vào Patron.
Flex slot là gì, và tại sao mục tiêu lại quan trọng đến vậy?
Flex slot là ô trang bị đa năng mà bạn có thể lắp bất kỳ loại nào: Weapon, Vitality hoặc Spirit. Đội của bạn mở khóa chúng bằng cách phá Guardian và Walker, đó là lý do mục tiêu là nguồn farm mạnh nhất trên bản đồ. Thắng các pha giao tranh nhưng bỏ qua công trình sẽ khiến đội của bạn yếu hơn nhiều so với những gì bảng điểm thể hiện.
Người mới chơi thắng trong Deadlock bằng cách nào?
Xây dựng ba thói quen: last-hit trooper để lấy souls, đánh mục tiêu theo đúng thứ tự thay vì đuổi theo kill, và chỉ đẩy vào Patron khi đội địch đã chết hoặc đang hồi sinh. Định vị tốt trên zip line và một kế hoạch rõ ràng cho mỗi lần đẩy Shrine sẽ giúp bạn thắng nhiều trận hơn là kỹ năng ngắm bắn thuần túy.
Mid-Boss là gì, và tôi có nên đánh nó không?
Mid-Boss là một quái trung lập nặng ký ở giữa bản đồ, khi hạ sẽ rớt ra buff Rejuvenator: hồi máu mạnh cộng thêm khả năng tự hồi sinh có thể quyết định cuối trận. Chỉ đánh nó khi bạn có lợi thế quân số hoặc ngay sau một pha teamfight thắng lợi, tuyệt đối đừng đánh mù quáng. Bị bắt bài khi đang đánh Mid-Boss đồng nghĩa với việc dâng không cho địch một mục tiêu, và thường là cả trận đấu.
Bạn có thể thực sự thua chỉ vì một pha dive Patron tồi tệ không?
Chắc chắn có, và đây là cách phổ biến nhất khiến những trận đang thắng bị lật ngược. Dive vào Patron khi đồng đội đã chết và không có đợt lính đi cùng sẽ khiến bạn bị wipe ngay trước cửa nhà địch, và họ sẽ phản công vào căn cứ không được phòng thủ của bạn. Nếu địch sắp hồi sinh, hãy lấy Shrine hoặc giữ áp lực bản đồ thay vào đó rồi reset lại. Patron sẽ không chạy đi đâu cả.