Cách chơi Deadlock: Hướng dẫn toàn diện cho người mới

Cách chơi Deadlock: Hướng dẫn toàn diện cho người mới

Học cách chơi Deadlock từ menu chính đến khi hạ gục Patron, xuyên suốt một trận đấu hoàn chỉnh: đi đường, souls, cửa hàng và mục tiêu.

15 phút đọc
beginnerfundamentalswalkthrougheconomy

Bạn cài Deadlock, bấm Play, rồi ba mươi giây sau một Trooper đi ngang qua và biến mất thành những tia sáng vàng mà bạn chẳng biết là phải nhặt. Chuyện bình thường thôi. Deadlock giấu cả một nền kinh tế MOBA dưới lớp vỏ bắn súng góc nhìn thứ ba, và chẳng ai giải thích luật chơi cho bạn cả. Hướng dẫn Deadlock cho người mới này sẽ dẫn bạn qua trọn một trận đấu từ đầu đến cuối, để khi đọc xong bạn sẽ hiểu cách chơi Deadlock như một người chơi kỳ cựu đã hiểu: không phải một danh sách mẹo vặt, mà là một trận đấu liền mạch có mở đầu, giữa trận, và Patron gục ngã ở cuối.

Cấu trúc của một trận đấu

Gần như trận nào cũng đi theo cùng một quỹ đạo. Biết được quỹ đạo đó là một nửa chặng đường của người mới chơi Deadlock, vì nó cho bạn biết nên làm gì ở từng phút, thay vì lang thang khắp bản đồ chờ giao tranh.

  1. 0:00
    Xếp hàng và tải trận

    Chọn tướng, vào bản đồ, và mua món item rẻ đầu tiên ở cửa hàng trước khi rào chắn hạ xuống. Sau đó đi đến đường được phân công.

  2. Giai đoạn đi đường
    Đấu tay đôi trên đường

    Bạn và thường là một đồng đội giữ một đường trước một hoặc hai kẻ địch. Đây là nguồn Souls chủ yếu ở đầu trận. Last-hit Trooper của mình, deny của địch, và cố đừng feed mạng.

  3. Giữa trận
    Đường bị phá vỡ

    Khi một Guardian trên đường sụp đổ, người chơi bắt đầu roam. Bạn bắt đầu dọn camp trung lập, tụ tập giao tranh, và tranh chấp các mục tiêu bản đồ như Soul Urn và mid-boss.

  4. Mục tiêu
    Vây hãm căn cứ

    Các đội tập trung lại để phá Walker và Shrine bảo vệ căn cứ địch. Giao tranh trở nên lớn hơn và thời gian hồi sinh dài hơn, nên chỉ cần thua một trận giao tranh tổng có thể mất luôn cả trận đấu.

  5. Chiến thắng
    Hạ gục Patron

    Patron trở nên dễ tổn thương, rồi có thể bị hạ gục. Bạn cháy máu nó trong khi đồng đội cầm chân người phòng thủ, và trận đấu kết thúc.

6v6Quy mô đội
Souls (money + power in one)Tiền tệ
Weapon / Vitality / SpiritNhóm item
Destroy the enemy PatronĐiều kiện thắng

Trước khi vào hàng: chọn một tướng mà bạn thực sự điều khiển được

Danh sách tướng rất phong phú và bạn dễ bị cám dỗ lock nhân vật hào nhoáng nhất. Đừng làm vậy. Trong mười đến hai mươi trận đầu, bạn cần một tướng tha thứ sai lầm và không sụp đổ nếu tay bạn ngắm chưa vững. Abrams là câu trả lời kinh điển: một brawler bền bỉ với hút máu tích hợp và một chiêu charge ghim địch tại chỗ, nên anh ta đánh vượt cả trình độ thao tác của bạn và sống sót qua những giao tranh lẽ ra bạn không nên vào. Nếu muốn thứ gì có tầm xa hơn và bộ kỹ năng hồi máu cũng giúp cả đội, McGinnis cho bạn dựng trụ súng và tường, qua đó âm thầm dạy bạn kiểm soát bản đồ và cách đứng.

Vị tướng nên tránh trong ngày đầu là vị tướng trông ngầu nhất trong các clip highlight. Ví dụ như Haze, một carry tuyệt vời với dao gây ngủ và chiêu cuối xoay tròn xé nát cả đội địch, nhưng cô ấy mỏng manh như giấy ở đầu trận và cần rất nhiều farm mới bật lên được. Chọn một tướng như vậy trước khi hiểu về souls và cách đứng, bạn sẽ nằm chết phần lớn trận đấu. Hãy học bản đồ với một tướng trâu bò trước, rồi mới mở rộng ra.

Brawler tuyến đầuThân thiện với người mới
  • Trâu bò, tự hồi máu, khó hạ gục
  • Thắng đường chỉ bằng cách đi thẳng vào mặt đối thủ
  • Tha thứ cho việc đứng sai vị trí
Controller / hỗ trợDạy cảm giác bản đồ
  • Kiểm soát không gian bằng utility và hồi máu
  • Thưởng cho việc bố trí tốt hơn là ngắm bắn thuần túy
  • Luôn hữu ích kể cả khi đang thua
Hyper-carryĐể dành cho sau này
  • Yếu và mong manh ở đầu trận
  • Cần farm nhiều mới bật lên được
  • Trừng phạt nặng nề các sai lầm về kinh tế

Kết luậnBắt đầu với hai cột đầu tiên. Chuyển sang hyper-carry khi bạn đã farm sạch sẽ và đọc được lúc nào giao tranh là an toàn.

Giai đoạn đi đường: last-hit, deny và sống sót

Đây là phần mà người chơi mới hay bỏ qua rồi tự hỏi tại sao mình cứ nghèo suốt trận. Trooper xuất hiện theo đợt và tiến dọc theo đường của bạn. Khi bạn tung đòn kết liễu lên một Trooper địch, nó rơi ra một quả cầu Soul phát sáng, và đây là điểm mấu chốt: quả cầu đó chưa phải của bạn cho đến khi bạn bắn trúng nó. Xác nhận nó thì Souls được cất vào túi. Bỏ mặc nó, sau một lúc nó sẽ nổi lên cao, lúc đó địch có thể deny bằng cách bắn trúng nó trước, chia đôi giá trị. Vậy nên đi đường thực chất là hai việc làm cùng lúc, lặp lại mỗi vài giây.

  1. 1
    Last-hit Trooper

    Canh phát bắn sao cho bạn tung đòn kết liễu, thay vì băm cả đợt lính từ sớm. Gây sát thương quá vội chỉ đẩy đợt lính đi và trao nhịp độ cho đối thủ.

  2. 2
    Xác nhận quả cầu Soul

    Bắn ngay quả cầu vừa bật ra để chốt chắc Souls. Nếu không, bạn chỉ nhận được phần giảm và địch có thể cướp phần còn lại.

  3. 3
    Deny của địch

    Khi Trooper địch chết và quả cầu của nó nổi lên, hãy bắn trước khi họ xác nhận. Một pha deny tốt đáng giá ngang một pha last-hit tốt, vì đó là Souls bạn lấy đi từ đối thủ.

  4. 4
    Trụ lại và lặp lại

    Đổi sát thương khi an toàn, lùi lại khi không an toàn, và mua một món hồi máu rẻ để khỏi phải đi bộ hẳn về nhà. Thua đường thường là vì cạn máu, không phải vì thua một pha đấu tay đôi.

Món hồi máu rẻ đó quan trọng hơn nghe có vẻ vậy. Mua ngay một Healing Rite trong những món đầu tiên giúp bạn hồi đầy giữa các đợt lính mà không cần rời đường, nghĩa là bạn tiếp tục xác nhận và deny Souls trong khi đối thủ phải đi bộ về nhà. Những lợi thế nhỏ như vậy cộng dồn lại. Thắng cuộc chiến last-hit trong mười phút, bạn sẽ bước vào giữa trận với một lợi thế đồ thực sự.

Giữa trận: rời đường và làm chủ bản đồ

Khi một Guardian trên đường sụp đổ, rào chắn không còn nữa. Giờ cả bản đồ là một khu farm. Rải rác trên địa hình là các camp trung lập đầy sinh vật rơi ra Souls khi bị dọn sạch, và dọn chúng là cách bạn duy trì thu nhập giữa các trận giao tranh. Đây cũng là lúc một món đồ như Monster Rounds phát huy tác dụng: nó tăng sát thương của bạn lên các mục tiêu không phải tướng, nên Trooper và camp của bạn tan chảy nhanh hơn và bạn farm bản đồ nhanh gấp đôi so với người bỏ qua nó. Người farm hiệu quả luôn giàu hơn người đánh giỏi.

  • Dùng hệ thống zipline để di chuyển nhanh khắp bản đồ thay vì đi bộ khắp nơi.
  • Dọn các camp trung lập gần nhất bất cứ khi nào đường vắng, để Souls của bạn không ngừng tăng lên.
  • Tranh chấp Soul Urn khi nó xuất hiện, đó là một cục Souls to cho ai giao được nó, và cũng là một lý do miễn phí để giao tranh.
  • Theo dõi minimap và ping những kẻ địch mất tích, một tướng bạn không nhìn thấy thường đang đánh tạt sườn đồng đội.
  • Tụ tập trước khi đẩy, một tướng lẻ loi đẩy đường là mồi ngon miễn phí cho một đội địch phối hợp tốt.

Souls và cửa hàng: nền kinh tế quyết định trận đấu

Souls vừa là tiền vừa là sức mạnh của bạn, và cửa hàng biến chúng thành item thuộc ba màu. Bạn không cần thuộc lòng cả danh mục, chỉ cần hiểu mỗi màu dùng để làm gì và mua thứ rẻ nhất giải quyết được vấn đề hiện tại của bạn. Đang thua trao đổi? Mua Vitality. Không giết được ai? Mua Weapon hoặc Spirit tùy vào việc bạn đánh bằng súng hay bằng kỹ năng.

NhómTăng cường gìMua khi
Weapon (cam)Sát thương súng, tốc độ bắn, đạn, tầm bắnBạn gây phần lớn sát thương bằng cách bắn súng
Vitality (xanh lá)Máu, hồi máu, kháng, di chuyểnBạn liên tục chết hoặc bị bắt nạt phải rời đường
Spirit (tím)Sức mạnh kỹ năng và thời gian hồi chiêuKỹ năng của bạn là điều kiện thắng chính
Ba nhóm item và khi nào nên dựa vào từng nhóm

Một thói quen đơn giản còn hơn một bộ đồ hoàn hảo: hãy tiêu Souls của bạn. Ngồi ôm một ví tiền béo chẳng làm được gì cả, và Souls chưa tiêu là Souls mà kẻ địch đang dùng để vượt cấp bạn. Mua những món đồ rẻ ở đầu trận giải quyết vấn đề trước mắt, rồi nâng cấp hoặc thay thế khi Souls chất đống. Hầu hết item đều có ô linh hoạt và có thể cải tiến sau, nên những lần mua sắm sớm không hề lãng phí.

Mục tiêu: từ Guardian đến Patron

Giết tướng địch cảm giác rất đã nhưng không thắng được trận đấu. Phá căn cứ địch mới thắng. Các công trình có một thứ tự quan trọng tương đối, và bạn bóc tách chúng từng lớp một.

  1. 1
    Guardian

    Những trụ phòng thủ đầu tiên trên mỗi đường. Hạ chúng để mở đường và để Trooper của bạn đẩy sâu hơn. Chúng bắn trả, nên hãy dẫn theo một đợt Trooper để hứng đạn.

  2. 2
    Walker

    Những tòa tháp biết đi lớn nằm sâu hơn. Chúng trâu và nguy hiểm, nên bạn thường phá chúng theo nhóm sau khi thắng một trận giao tranh, chứ không phải khi đội địch còn sống và đang phòng thủ.

  3. 3
    Mid-boss (Rejuvenator)

    Một mục tiêu trung lập mạnh mẽ. Đội hạ được nó nhận một buff lớn cho toàn đội, có thể biến một trận đấu chậm rãi thành cuộc đua vào căn cứ, khiến nó đáng để tranh giành.

  4. 4
    Shrine và Patron

    Phá các Shrine bảo vệ căn cứ, Patron sẽ trở nên dễ tổn thương, rồi có thể bị hạ gục. Giết nó và trận đấu kết thúc. Người phòng thủ sẽ dốc hết mọi thứ vào bạn ở đây, nên hãy chắc chắn bạn đã thắng giao tranh trước khi dấn thân.

Farm hay ép giao tranh khi bạn chưa chắc
Ưu điểm
  • Farm giúp Souls của bạn tăng đều với rủi ro gần như bằng không
  • Một tướng giàu hơn sẽ thắng những trận giao tranh thực sự quan trọng về sau
  • Nó mua thời gian cho các tướng yếu đầu trận bật lên
Nhược điểm
  • Farm quá thụ động có thể nhường mục tiêu bản đồ cho kẻ địch hung hãn
  • Bạn có thể farm ra một ví tiền béo bở mà vẫn thua nếu chẳng bao giờ dùng đến nó
  • Một số lợi thế sinh ra để được tận dụng, tích trữ chỉ lãng phí chúng
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Deadlock có khó học đối với người mới hoàn toàn không?

Nó có đường cong học tập dốc hơn một game bắn súng thuần túy vì lớp kinh tế MOBA chồng lên trên, nhưng vòng lặp cốt lõi lại đơn giản một khi có ai đó giải thích: farm Souls, mua item, thắng giao tranh, đẩy mục tiêu. Hầu hết người chơi mới chật vật chỉ vì không ai bảo họ xác nhận và deny quả cầu Souls. Học được thói quen đó, phần còn lại của những điều cơ bản trong Deadlock sẽ nhanh chóng đâu vào đấy.

Tướng nào tốt nhất để bắt đầu?

Một brawler trâu bò như Abrams là lựa chọn đầu tiên an toàn nhất, vì khả năng hồi máu và độ bền của anh ta bù đắp cho các sai lầm thao tác ban đầu. Nếu bạn muốn học cách đứng và kiểm soát bản đồ, McGinnis là một người thầy tuyệt vời. Tránh các carry mong manh như Haze cho đến khi bạn farm sạch sẽ và đọc được giao tranh, vì chúng trừng phạt lỗi của người mới nặng hơn bất kỳ kiểu tướng nào khác.

Làm sao để tiến bộ nhanh ở Deadlock?

Sửa nền kinh tế của bạn trước tiên. Theo dõi Souls-mỗi-phút của bạn và dồn cả một trận đấu chỉ để tập last-hit, deny, và dọn camp giữa các đợt lính mà không chết. Thu nhập thắng Deadlock nhiều hơn là ngắm bắn ở trình độ mới bắt đầu, nên cải thiện khả năng farm là thứ đáng luyện tập nhất.

Tôi nên tập trung vào kill hay mục tiêu?

Mục tiêu, luôn luôn. Kill chỉ quan trọng vì chúng tạo ra cửa sổ để lấy mục tiêu an toàn, một tướng giàu mà chẳng bao giờ đụng vào Walker hay Patron chỉ là một tướng giàu trong đội thua cuộc. Hãy coi mỗi trận giao tranh thắng lợi là một câu hỏi: mình có thể phá công trình nào trong hai mươi giây tới trước khi địch hồi sinh?

Deny Souls thực sự có tác dụng gì?

Khi bạn deny quả cầu Souls đang bay lên của địch bằng cách bắn trúng nó, bạn lấy đi một phần Souls đó khỏi đối thủ và giảm số lượng họ nhận được. Đó là một cú đánh kép, bạn được lợi còn họ mất, đó là lý do vì sao thắng cuộc chiến deny trên đường có thể mang lại cho bạn lợi thế đồ ngay cả trong một cặp đấu vốn cân bằng.

Tại sao tôi cứ thua dù tỷ lệ kill-death của mình tốt?

Thường là vì bạn đang farm một bảng điểm đẹp trong khi bỏ mặc bản đồ. Nếu đội bạn đang mất Walker và mid-boss trong khi bạn cày kill ở một đường phụ, kẻ địch đang biến trận đấu của họ thành mục tiêu còn trận đấu của bạn thành con số không. Hãy tụ tập sau những trận giao tranh tốt và biến chúng thành các công trình bị đẩy sập.