Hướng dẫn di chuyển Deadlock: Dash Jump, Slide và kỹ thuật Zip Line
Hướng dẫn di chuyển Deadlock thực chiến, xây dựng dash-jump, slide-jump và đà zip line trên cùng một quỹ stamina dùng chung.
Nếu bạn cảm thấy mình đang lội bùn trong khi đội địch dịch chuyển tức thời xung quanh, vấn đề thường không nằm ở phản xạ hay ngắm bắn. Vấn đề là bạn vẫn di chuyển theo đúng những gì tutorial dạy, còn đối thủ thì không. Hướng dẫn di chuyển Deadlock này coi nhân vật của bạn như một thí nghiệm: chúng ta xây từng lớp một, từ chạy nước rút đến dash jump Deadlock, slide jump Deadlock, và cuối cùng là stamina cùng zip line trong Deadlock, để mỗi kỹ thuật đều khớp với lớp bên dưới nó. Học theo đúng thứ tự này, trò chơi sẽ không còn cảm giác gượng gạo nữa.
Mọi thứ đều chạy trên một quỹ stamina duy nhất
Đây là mô hình tư duy giúp phần lớn người chơi tiến bộ chỉ sau một đêm. Bạn không có nút nhảy, nút dash và nút slide chạy theo bộ đếm riêng của từng nút. Bạn có một ví điểm stamina, và gần như mọi thao tác di chuyển hào nhoáng đều là một lần rút tiền từ ví đó. Chạy nước rút thì miễn phí. Cú nhảy đầu tiên đơn giản từ mặt đất cũng miễn phí. Nhưng nhảy trên không tốn một điểm, dash tốn một điểm, và slide-jump cũng tốn một điểm. Các nhân vật cơ bản mang theo khoảng ba điểm, mỗi điểm hồi lại sau vài giây, nhanh hơn khi chân bạn chạm đất. Khi đã nhìn di chuyển như một bài toán chi tiêu, cả hệ thống trở nên rõ ràng: câu hỏi không bao giờ là bạn có thể làm chiêu này không, mà là bạn có nên tiêu điểm cuối cùng ở đây không.
Lớp một: dash-jump
Một cú dash đơn lẻ chỉ là một đợt bứt tốc ngắn, gọn, gần như tắt ngay lập tức vì bị ma sát ăn mất. Mẹo là phải quy đổi đợt bứt tốc đó thành lợi ích trước khi nó tan biến. Nhảy trong khoảng thời gian ngắn ngay sau khi dash, bạn sẽ giữ được tốc độ ngang của cú dash, mang nó theo suốt cả quỹ đạo cú nhảy thay vì để mất xuống đất. Đó chính là dash-jump, và đây là thao tác có giá trị cao nhất trong game tính trên mỗi điểm stamina bỏ ra.
- 1Tạo tốc độ trước
Chạy nước rút theo đường thẳng một nhịp để đã đạt tốc độ chạy tối đa. Dash khi đang đứng yên sẽ lãng phí phần lớn quãng đường tiềm năng.
- 2Dash theo hướng di chuyển
Dash về phía trước, hoặc chéo góc nếu bạn đang né đòn. Đây là mất một điểm stamina, nên hãy chọn chắc một hướng thay vì dash theo phản xạ.
- 3Nhảy ngay lập tức
Bấm nhảy ngay khoảnh khắc dash kích hoạt, trước khi lực bứt tốc suy giảm. Bấm trễ thì bạn chỉ nhảy bình thường mà không có tốc độ cộng thêm.
- 4Nối chiêu khi tiếp đất
Ngay khi chạm đất, hãy dash và nhảy lần nữa. Hai hoặc ba cú dash-jump nối liền sẽ bao phủ quãng đường nhanh đến phi lý và vượt qua hầu hết các khoảng trống trên bản đồ.
Lớp hai: slide và slide-jump
Slide là phần miễn phí trong bộ kỹ năng, và cũng là thứ người chơi mới bỏ qua nhiều nhất. Khi đang chạy nước rút, cúi người để chuyển sang slide. Trên mặt đất bằng phẳng, slide là một kiểu di chuyển cúi thấp mượt mà giúp thu nhỏ hitbox của bạn. Trên dốc xuống, nó là một tên lửa: trọng lực tiếp sức cho slide và bạn tăng tốc vượt xa tốc độ chạy bình thường mà không tốn gì cả. Chiêu thức thần kỳ là nhảy ra khỏi slide đúng lúc nó nhanh nhất. Cú slide-jump đó sẽ phóng bạn đi với toàn bộ tốc độ vừa tích lũy, và vì bản thân slide không tốn gì, bạn đã biến địa hình thành đà miễn phí.
- Trượt xuống dốc và mép cao để vào lane thay vì đi đường vòng. Bạn sẽ đến nhanh hơn và trở thành mục tiêu khó ngắm hơn.
- Kết hợp chúng: trượt xuống một con dốc, slide-jump ở cuối dốc, rồi dash-jump trên không để kéo dài khoảng cách hơn nữa.
- Slide phá vỡ khả năng bám mục tiêu của địch. Một cú crouch-slide sang ngang giữa giao tranh né được phát đạn tích lực tốt hơn strafe, vì tốc độ của bạn vọt lên đột ngột thay vì giữ đều.
- Hủy slide bằng cách đứng dậy ngay khi cần bắn chính xác, vì độ chính xác cần đôi chân đứng vững trên đất.
Lớp ba: bật ra từ zip line
Những đường zip line xuyên suốt bản đồ không chỉ là một cầu thang cuốn chậm chạp để về lane, và coi nó như vậy là một thói quen đáng bỏ. Bấm sử dụng gần zip line để leo lên, bạn sẽ tăng tốc dọc theo đường dây, nhanh hơn ở các đoạn dốc xuống. Phần thưởng nằm ở lúc nhảy xuống. Nhảy khỏi zip line khi đang di chuyển nhanh, đặc biệt là hướng xuống dưới, bạn sẽ được phóng đi với đà đã tích sẵn, lướt một quãng đường phi lý trước khi tiếp đất. Đây là cách tái định vị tầm xa rẻ nhất trong game và gần như không tốn stamina.
- 1Bám lên và để nó lấy đà
Đi đủ lâu để đạt tốc độ zip line tối đa thay vì nhảy xuống ngay ở giao điểm đầu tiên. Cú bật ra chỉ mạnh bằng tốc độ bạn mang theo vào đó.
- 2Chọn điểm ra ở đoạn dốc xuống
Nhắm nhảy ra ở đoạn dây đang đi xuống. Cú bật hướng xuống sẽ biến thành một đường lượn dài, phẳng thay vì rơi nhanh.
- 3Nhảy, rồi dash để điều hướng
Bật ra, và nếu cần chỉnh góc giữa không trung, hãy dùng một lần dash để đổi hướng. Bạn sẽ bao phủ quãng đường mà không cách di chuyển bằng chân nào sánh được.
- 4Dự trữ một điểm cho lúc tiếp đất
Tiếp đất gần trận đánh mà vẫn còn stamina. Một pha gank bằng zip line mà đến nơi hết sạch stamina chỉ là mạng miễn phí dâng cho địch.
| Kỹ thuật | Chi phí stamina | Dùng tốt nhất cho |
|---|---|---|
| Sprint | Miễn phí | Tạo tốc độ nền trước khi dùng chiêu nào khác |
| Slide xuống dốc | Miễn phí | Tận dụng địa hình để vượt giới hạn tốc độ chạy |
| Cú nhảy đầu tiên | Miễn phí | Vượt qua các mép nhỏ, mở đầu combo |
| Nhảy trên không | Một điểm | Né đòn trên không, tăng độ cao |
| Dash / dash-jump | Một điểm | Bứt tốc lấy khoảng cách và né đòn bắn |
| Slide-jump | Một điểm | Phóng đi tốc độ mà slide đã tích lũy |
| Bật ra từ zip line | Một điểm (lúc nhảy ra) | Di chuyển và gank tầm xa với chi phí thấp |
Những vật phẩm định hình lại quỹ stamina
Trần di chuyển của bạn không cố định, vì bạn có thể mua để nâng nó lên. Phần lớn sự mượt mà đến từ các trang bị xanh sớm. Mua Sprint Boost sẽ nâng tốc độ chạy nước rút của bạn, âm thầm khiến mọi slide và dash-jump bắt đầu từ một nền tốc độ cao hơn, làm cho chồng đà miễn phí càng thêm dồi dào. Enduring Speed lại đi theo hướng khác, làm dịu độ chậm mà bạn phải chịu khi bị dính sát thương, giúp bạn tiếp tục di chuyển trong giao tranh thay vì bị kite vào góc. Các trang bị cộng thêm số điểm stamina là thay đổi mang tính cấu trúc lớn nhất: điểm stamina thứ tư không chỉ cho bạn thêm một lần dash, mà cho bạn cả một lối thoát khẩn cấp bổ sung để tiêu mà không sợ cháy túi.
- Sprint Boost nâng tốc độ nền của bạn, nên mỗi lần slide miễn phí và mỗi cú dash-jump đều đi được xa hơn với cùng một điểm stamina.
- Enduring Speed giúp bạn di chuyển được ngay giữa giao tranh, điều quan trọng nhất với những tướng máu giấy chết ngay khi ngừng di chuyển.
- Điểm stamina phụ trội mua sự an toàn thuần túy: càng dự trữ được nhiều lần né, càng ít chết khi hết sạch stamina.
- Trang bị xanh về di chuyển cạnh tranh ô đồ với sát thương và khả năng sống sót, nên cộng dồn tốc độ mà bạn không dùng tới là phí tiền.
- Tốc độ chỉ có ích nếu kỹ năng của bạn tận dụng được nó; mua Sprint Boost trước khi biết dash-jump thì một nửa giá trị của nó bốc hơi.
- Không có gì cứu nổi một lượt di chuyển mà bạn bắt đầu với thanh stamina trống rỗng. Kỷ luật đi trước, mua sắm đi sau.
Di chuyển phụ thuộc vào tướng bạn chơi
Cùng một kỹ thuật nhưng sẽ quan trọng nhiều hay ít tùy vào tướng bạn đang điều khiển. Với một tướng nặng, cố định như McGinnis, người mà cả lối chơi xoay quanh việc giữ một vị trí bằng turret và tường, những cú dash-jump gọn gàng và bật ra từ zip line chính là cách để vào vị trí và cách để rút lui khi vị trí đó sụp đổ. Cô ấy không thể chạy nhanh hơn hầu hết đối thủ, nên di chuyển của cô là chuyện đến đúng lúc và rời đi còn sống. Đối lập với đó là một tướng lặn như Ivy, người thực sự bay được và có thể nhấc đồng đội lên để tái định vị cả hai, hay Vindicta, người dựa vào khả năng bay để ngó vào những góc mà hầu hết tướng khác không với tới được. Với hai tướng này, kỹ thuật mặt đất là mô liên kết giữa các công cụ di chuyển theo chiều dọc lớn của họ, chứ không phải thứ thay thế. Hãy học lối chơi stamina phổ quát trước, rồi mới điều chỉnh trọng tâm theo đúng tướng bạn đang cầm.
- Tuần 1Cảm nhận chiếc ví stamina
Chơi vài trận và chú ý có ý thức đến việc các điểm stamina của bạn cạn dần rồi hồi lại ra sao. Chưa cần làm gì hoa mỹ, chỉ cần ngừng đến trận đánh với stamina bằng không. Riêng thói quen này thôi cũng đã cứu bạn khỏi nhiều cái chết.
- Tuần 2Luyện nhuần nhuyễn dash-jump
Luyện sprint, dash, nhảy đến khi thời điểm bấm trở thành phản xạ, rồi nối liền hai lần liên tiếp. Tập ngay trên đường đi ra lane để lỡ có trượt cũng chẳng mất gì.
- Tuần 3Bổ sung slide và địa hình
Bắt đầu slide xuống mọi con dốc và slide-jump ở cuối dốc. Tìm những đường dốc tự nhiên trên bản đồ và biến chúng thành lộ trình mặc định của bạn.
- Tuần 4Nối liền tất cả
Ghép cú bật ra từ zip line vào đầu mỗi lượt di chuyển, kết thúc bằng một cú dash để chỉnh hướng. Giờ chính bạn mới là người dịch chuyển tức thời quanh bản đồ.
Giành lợi thế chiến thắng
Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.
- Overlay trong game
- Tự động theo dõi trận đấu
- Công cụ độc quyền trên Desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ cẩm nang
Điều quan trọng nhất trong một hướng dẫn di chuyển Deadlock dành cho người mới là gì?
Đừng đến trận đánh với stamina bằng không nữa. Trước cả dash-jump hay kỹ thuật slide nào, hãy tạo thói quen luôn dự trữ ít nhất một điểm để lúc nào cũng còn một lần né hoặc thoát thân. Nó không hào nhoáng, nhưng ngăn được nhiều cái chết hơn bất kỳ chiêu thức lòe loẹt nào.
Làm sao để thực hiện dash jump Deadlock một cách ổn định?
Trước tiên hãy sprint đến tốc độ tối đa, dash theo hướng di chuyển, rồi nhảy ngay khoảnh khắc dash kích hoạt. Khung thời gian này rất ngắn, nên nếu bạn cứ nhận được cú nhảy bình thường thì tức là bạn đang bấm quá trễ. Hãy tập ngay trên đường đi ra lane, nơi trượt cũng chẳng tốn gì, và khi thời điểm bấm đã thành phản xạ tự nhiên, hãy bắt đầu nối thêm cú dash-jump thứ hai ngay lúc tiếp đất.
Slide jump trong Deadlock có thực sự đáng học hơn là chỉ dùng dash không?
Có, vì slide là miễn phí. Slide xuống dốc tạo tốc độ mà không tốn một điểm stamina nào, và slide-jump ở cuối dốc phóng toàn bộ tốc độ đó ra chỉ với cái giá của một cú nhảy đơn thuần. Dash rất tuyệt cho những đợt bứt tốc, nhưng slide-jump mới là cách để bạn nhanh lên mà không rút cạn cái ví, và chính điều đó giúp các điểm stamina của bạn còn lại đến lúc giao tranh.
Stamina và zip line trong Deadlock kết hợp với nhau ra sao?
Đi zip line không tốn stamina và tự nó đã tạo tốc độ. Điểm stamina duy nhất bạn tiêu là lúc nhảy ra khỏi nó, và cú bật đó mang theo đà zip line đi một quãng đường khổng lồ, cộng thêm một lần dash tùy chọn để chỉnh hướng. Điều đó khiến cú bật ra từ zip line trở thành lượt di chuyển xa tiết kiệm stamina nhất trong game, vậy nên hãy dùng nó để gank hoặc tái định vị, và tiếp đất khi vẫn còn dư điểm stamina.
Tôi nên mua Sprint Boost hay Enduring Speed để phục vụ di chuyển?
Chúng giải quyết hai vấn đề khác nhau. Sprint Boost nâng tốc độ nền của bạn, khiến mọi slide và dash-jump khởi động nhanh hơn, nên kỹ năng của bạn càng tốt thì nó càng đem lại lợi ích lớn. Enduring Speed giúp bạn tiếp tục di chuyển khi đang hứng sát thương, điều quan trọng nhất với những tướng mỏng manh chết ngay khi bị làm chậm. Hãy chọn dựa vào việc cái chết của bạn đến từ việc vào giao tranh quá chậm hay thoát thân quá chậm.
Cơ chế di chuyển có quan trọng với các tướng ít cơ động như McGinnis không?
Quan trọng hơn bao giờ hết. Một anh hùng cố định như McGinnis không thể chạy nhanh hơn rắc rối, nên những cú dash-jump gọn gàng và bật ra từ zip line chính là cách cô ấy vào vị trí đúng lúc và sống sót khi vị trí đó sụp đổ. Những tướng lặn cơ động như Ivy và Vindicta dùng khả năng bay để bao phủ cùng quãng đường đó, nhưng kỹ thuật mặt đất vẫn là chất keo gắn kết giữa các kỹ năng lớn của họ. Nền tảng là phổ quát; chỉ có trọng tâm là thay đổi theo từng tướng.