Hình vũ khí KH-2002 trong WARDOGS

KH-2002

ST thân
27,27
ST đầu
65,82
Tốc độ bắn
581 tối đa
DPS
264
Nặng
3,17 kg
Tác Giả
Dakota Chinnick

Súng trường tân binh của Manticore, sản xuất hàng loạt và đầy vết tích chiến trận. “Miễn phí mà còn bắn ra đạn. Còn đòi gì nữa?”

Mở khóa
Mặc định
Cỡ đạn
5.56x45mm
Chế độ bắn
Bán tự động, Loạt
Nặng
3,17 kg

KH-2002 có mạnh không?

KH-2002 đứng hạng 8/9 Súng trường tấn công về DPS đo được (hạng B). Trong lớp của mình, KH-2002 nổi bật về sát thương vào đầu, trọng lượng. Điểm yếu so với cùng lớp: tốc độ bắn, DPS.

#8trong 9 Súng trường tấn công
Điểm mạnh
  • Bắn đầu mạnh
  • Nhẹ
Điểm yếu
  • Tốc độ bắn chậm
  • DPS thấp
Sát thương mỗi phát
27,27
Hạng 6/9 trong lớp
Sát thương vào đầu
65,82
Hạng 3/9 trong lớp
Tốc độ bắn
581 RPM
Hạng 8/9 trong lớp
DPS
264
Hạng 8/9 trong lớp
Trọng lượng
3,17 kg
Hạng 3/9 trong lớp · càng thấp càng tốt

Sát thương KH-2002

Đo thực tế

Sát thương mỗi phát của từng loại đạn lên mục tiêu không giáp. FMJ là số đo thực tế; HP và AP dùng hệ số chính xác chúng tôi đo trên bảy cỡ đạn.

Loại đạnHệ sốST thânST đầuDPS
FMJ×127,2765,82264
Đầu rỗng×254,54131,64528
Xuyên giáp×0,821,8252,66211

Headshot gây 2,41× sát thương thân. Hiệu quả với giáp và độ giảm sát thương theo khoảng cách chưa được đo.

MetaBot Desktop

Xem KH-2002 xếp hạng thế nào trong lớp của nó

Sát thương ngực, đầu, RPM và DPS của mọi vũ khí, thứ hạng trong lớp của nó, và một cú nhấp để so sánh, tính toán hoặc thêm vào loadout.

  • Sát thương & DPS đo thực tế
  • Thứ hạng trong từng lớp
  • So sánh, tính toán, thêm vào bộ
Cơ sở dữ liệu vũ khí WARDOGS trong MetaBot Desktop

KH-2002 so với các Súng trường tấn công khác

Mọi Súng trường tấn công đã đo theo sát thương mỗi phát và tốc độ bắn: càng cao càng mạnh, càng sang phải càng bắn nhanh. Các điểm trên cùng một đường nét đứt có cùng sát thương mỗi giây. Nhấp vào một điểm để mở vũ khí đó.

280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Tốc độ bắn (RPM)Sát thương mỗi phát (ngực)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSA-91AK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSBushmaster M17SFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFALGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilM4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSKH-2002280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Tốc độ bắn (RPM)Sát thương mỗi phát (ngực)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSAK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFALGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilM4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSKH-2002
KH-2002Súng trường tấn công khácTốc độ bóp cò tối đa (không liên thanh)Cùng DPS

Đối đầu

So sánh
Sát thương mỗi phát
27,27
27,27
Sát thương vào đầu
65,82
65,81
Tốc độ bắn
581
578
DPS
264
263
Trọng lượng
3,17 kg
3,17 kg
Giá
—
$0

Đạn KH-2002 (5.56x45mm)

Đạn đầu rỗng tăng gấp đôi sát thương lên mục tiêu không giáp (54,54 mỗi phát trúng thân); đạn xuyên giáp đổi bớt sát thương lên người (21,82) để gây nhiều sát thương hơn lên áo giáp và xe.

TênHiệu ứngST thânMở khóa
Hộp đạn 5.56mm Tiêu chuẩn (FMJ) trong WARDOGS5.56mm Tiêu chuẩn (FMJ)Đạn tiêu chuẩn · Sát thương đều lên mọi loại mục tiêu27,27Mặc định
Hộp đạn 5.56mm Sát thương thịt (HP) trong WARDOGS5.56mm Sát thương thịt (HP)Tăng sát thương lên cơ thể. · Giảm sát thương lên mục tiêu có giáp54,54WARDOG cấp 13
Hộp đạn 5.56mm Xuyên giáp (AP) trong WARDOGS5.56mm Xuyên giáp (AP)Tăng sát thương lên áo giáp và xe · Giảm sát thương lên bộ phận không có giáp21,82WARDOG cấp 84

Các loại đạn 5.56x45mm →

Cách mở khóa KH-2002

KH-2002 có sẵn ngay từ đầu: không cần cấp hay mở khóa.

So sánh KH-2002

Giá & độ đáng tiền của KH-2002

Tính toán

Bạn phải mua lại KH-2002 mỗi mạng bằng tiền trong trận, nên giá cũng là một phần của lựa chọn. Độ đáng tiền ở đây là DPS mỗi $1.000: một phép tính không xét độ giật, cảm giác cầm và tầm bắn.

Chúng tôi chưa ghi nhận giá của KH-2002 tại người bán, nên chưa có đánh giá độ đáng tiền.

Giá gốc tại người bán ghi nhận ngày 3 tháng 11, 2026. Người chơi mới chỉ trả một nửa đến cấp WARDOG 9 (giảm giá tân binh). Giá vũ khí & súng rẻ đáng mua → · Cách kiếm tiền trong WARDOGS →

KH-2002 là Súng trường tấn công trong WARDOGS dùng cỡ đạn 5.56x45mm, nặng 3,17 kg, chế độ bắn Bán tự động, Loạt. Súng trường tân binh của Manticore, sản xuất hàng loạt và đầy vết tích chiến trận. Trong thử nghiệm tại trường bắn, với FMJ súng gây 27,27 sát thương mỗi phát vào thân và 65,82 mỗi phát vào đầu. Súng không bắn liên thanh nên không có tốc độ bắn liên thanh; bắn nhanh nhất mà cò cho phép đạt khoảng 581 phát/phút, tức tối đa 264 DPS thân. Điều đó đưa nó lên hạng 8/9 trong Súng trường tấn công theo số liệu đo (hạng B). Nạp đạn đầu rỗng, súng gây 54,54 mỗi phát trúng thân lên địch không giáp; đạn xuyên giáp giảm còn 21,82 nhưng là loại nên dùng khi gặp giáp và xe. Có sẵn ngay từ đầu. Các Súng trường tấn công khác đáng so sánh: A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL.

🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Hỏi đáp về KH-2002

KH-2002 trong WARDOGS có mạnh không?

KH-2002 xếp hạng 8/9 trong Súng trường tấn công theo số liệu đo (hạng B), với 27,27 sát thương mỗi phát trúng thân. Súng tự động xếp theo DPS, còn lại xếp theo sát thương mỗi phát.

KH-2002 gây bao nhiêu sát thương?

Bắn FMJ vào mục tiêu không giáp, KH-2002 gây 27,27 sát thương vào thân và 65,82 vào đầu. Đạn đầu rỗng nâng phát trúng thân lên 54,54; đạn xuyên giáp hạ xuống 21,82 khi bắn vào người.

Tốc độ bắn của KH-2002 là bao nhiêu?

KH-2002 không bắn liên thanh nên không có tốc độ bắn liên thanh. Bắn nhanh nhất mà cò cho phép đạt khoảng 581 phát mỗi phút (đo bằng cách bắn hết một băng), tương đương tối đa 264 DPS thân với FMJ.

Làm sao mở khóa KH-2002 trong WARDOGS?

Không cần: KH-2002 có sẵn ngay từ đầu.

Nên dùng đạn gì cho KH-2002?

Dùng đạn đầu rỗng với bộ binh không giáp: sát thương tăng gấp đôi lên 54,54 mỗi phát trúng thân. Đổi sang xuyên giáp (21,82 khi bắn vào người) khi địch mặc áo giáp hoặc cần phá xe. FMJ (27,27) là lựa chọn cân bằng, dùng được mọi lúc.