永恒之塔2 竞技场攻略:模式、奖励、段位与职业推荐
基于游戏文件的永恒之塔2 竞技场攻略:3 种竞技场模式与开放时间、Abyss Points 奖励与每周上限、31 件商品的商店、第 1 赛季段位、PvP 属性和职业推荐。
这篇永恒之塔2 竞技场攻略介绍游戏的副本式 PvP:从 1 对 1 决斗到 10 对 10 目标战的三种模式、按职业内排名并发放 PvP 增益和称号的赛季排行,以及满是 PvP 提升道具的商店。与 Abyss 不同,竞技场通过匹配队列进行,你可以用每局十分钟的节奏和其他玩家交手,不消耗每周时间。
以下内容全部来自支撑我们活动页面和第 1 赛季排行的国际服客户端数据:匹配、奖励与奖励上限表,赛季段位表,以及商店列表。数据为 2026 年 10 月的快照。
永恒之塔2 竞技场模式:规则、地图与开放时间
| 模式 | 规模 | 规则(客户端数据) | 地图 | 开放时间 |
|---|---|---|---|---|
| Arena of Solitude | 1 对 1 | 在时限内先击败对手获胜;3 条命,5 秒复活 | Fire Temple Arena 或 Impetusium Arena | 随时 |
| Arena of Cooperation | 5 对 5 | 先击败敌方全员获胜;每人 1 条命 | Fire Temple Arena 或 Impetusium Arena | 随时 |
| Arena of Tactics | 10 对 10 | 平等条件下的目标模式;10 秒复活 | Odyle Shard Cradle | 每天 11:00–14:00 和 19:00–21:00 |
Arena of Tactics 就是菜单中称为战场(Battlefield)的 10 对 10 内容。目前唯一轮换中的地图 Odyle Shard Cradle 是推车模式:在时限内把 Shard Catalyst 护送进敌方营地;若双方都没做到,推得最远的一方获胜。加时阶段把它推进敌方入口区会直接获胜。客户端里还有两张未进入轮换的战场地图:夺旗地图 Stormslumber Snowfield,以及占领据点、先到 1,500 分获胜的 Sandstorm Temple。
如何进入竞技场
- 1升到 45 级
客户端解锁表在 45 级同时开放"竞技场与战场",没有任务或装备等级要求。45 级开放的其他内容见我们的内容解锁页面。
- 2打开主菜单 > 竞技场
Arena of Solitude 和 Arena of Cooperation 随时可选。Arena of Tactics 需在每天两个开放时段内通过主菜单 > 战场进入。
- 3确认准备
匹配完成后点击准备。客户端提示:匹配成功后反复取消,可能会被限制进入竞技场。
- 4查看战绩
竞技场窗口会显示你的排名、排名积分(RP)、胜率、连胜和最近 10 场比赛,方便你判断离下一段位还有多远。
竞技场奖励:Abyss Points 与 Silver Medal
竞技场自己的奖励说明写得很清楚:"根据比赛记录获得 [Abyss Points] 奖励。"每场比赛都有参与奖励,获胜再加胜利奖励,直到每周三重置的周上限为止。
| 模式 | 参与奖励 | 胜利奖励 | 每周上限 |
|---|---|---|---|
| Arena of Solitude | 300 Abyss Points | 500 Abyss Points | 参与 10 次,胜利 30 次 |
| Arena of Cooperation | 300 Abyss Points | 500 Abyss Points | 参与 10 次,胜利 30 次 |
| Arena of Tactics | 1,000 Abyss Points + 1 枚 Silver Medal of Merit | 3,000 Abyss Points + 2 枚 Silver Medal of Merit | 参与 3 次,胜利 3 次 |
第 1 赛季成就还有额外奖励:竞技场参与 30、70、150 场分别给 1,000、1,400、1,800 Abyss Points,获胜 20、50、100 场分别给 2,000、2,800、3,600。另有一条成就线统计击败对手数,从 50 到 300。
竞技场兑换商店:31 件商品
竞技场商店共有 31 件商品。下表价格是它所共用的 Trade Shop 商品的 Abyss Points 价格。Centurion 外观还需要 Silver Medal of Merit,而在竞技场模式中只有 Arena of Tactics 会发放。
| 商品 | 价格(Abyss Points) | 限购 |
|---|---|---|
| Potential Stone: Abyss (Unique) | 25,000 / 50,000 / 75,000 / 100,000 | 四档价格,每周,按服务器内账号计算 |
| Lesser Abyssal Manastone | 1,000 | 每周 50 个 |
| Lesser Abyssal Soulstone | 2,000 | 每周 50 个 |
| Stigma Shard | 10,000 递增至 25,000 | 四档价格各 50 个 |
| Daevanion Crystal: Azphel | 10,000 递增至 80,000 | 四档价格合计 110 个 |
| Rare Theostone Selection Chest | 35,000 | 不限 |
| Fierce Battle Amulet Enhance Scroll | 10,000 递增至 150,000 | 六档价格各 5 个 |
| Life Brew、Wind Brew | 500 | 不限 |
| Warrior Wings / Brawler Wings | 200,000 / 800,000 | 各限 1 次 |
| Decanus 外观(9 件) | 每件 45,300;耳环和项链 90,600 | 各限 1 次 |
| Centurion 外观(9 件) | 每件 147,100 + 40 枚 Silver Medal;耳环和项链 294,300 + 80 枚 | 各限 1 次 |
PvP 优先买 Potential Stone,其次是翅膀。拥有 Warrior Wings 永久增加 1% PvP Damage Tolerance,拥有 Brawler Wings 永久增加 1% PvP Damage Boost 和 100 PvP Defense,即使佩戴其他翅膀也生效。武器上的 Potential 价值见我们的 Abyss 攻略,翅膀收藏加成见坐骑与翅膀攻略。
竞技场赛季排行:段位、排名积分与称号
Arena of Solitude 和 Arena of Cooperation 各有一个第 1 赛季排行,时间为 2026 年 9 月 30 日至 12 月 16 日;Arena of Tactics 没有排行。游戏中的说明是:"该排名按职业分别计算。赛季段位由你的排名和累计排名积分区间决定。排名每小时更新。"也就是说 Sorcerer 只和 Sorcerer 竞争,升降段在每小时更新时生效。
| 段位 | 职业排名 | 最低排名积分 | 段位增益 |
|---|---|---|---|
| Challenger 1 | 1 | 1,800 | 5.0% |
| Challenger 2 | 2–3 | 1,800 | 4.6% |
| Challenger 3 | 4–5 | 1,800 | 4.2% |
| Grand Master | 6–10 | 1,740 | 3.8% |
| Master | 11–20 | 1,680 | 3.4% |
| Diamond | 21–50 | 1,620 | 3.0% |
| Platinum | 51–100 | 1,560 | 2.6% |
| Gold | 101–300 | 1,530 | 2.2% |
| Silver | 301–600 | 1,500 | 1.5% |
| Bronze | 601–1,000 | 500 | 1.2% |
| Iron | 其余所有人 | 1 | 无 |
段位增益在游戏中名为 Arena of Solitude Grade Rewards 或 Arena of Cooperation Grade Rewards,赛季期间随你当前的职业排名变化,说明中写道:"Abyss、Arena of Solitude、Arena of Cooperation 中仅生效最高的增益奖励。"赛季结束时,Bronze 到 Challenger 1 还会获得称号,例如 Arena of Solitude [Season 1] Challenger 1,在下赛季首次进入该内容时发放。第 1 赛季竞技场称号在我们的数据中没有属性,纯属荣誉。
竞技场中重要的 PvP 属性
角色窗口中的 PvP 属性只对玩家生效,所以它们才是竞技场真正的硬通货。下面是每项属性的作用,来自我们的属性页面,并附上每个职业从 Daevanion 面板能获得的最大值。
| 属性 | 作用 | Daevanion 上限(每职业) |
|---|---|---|
| PvP Damage Boost | 提高对角色的伤害;受目标 PvP Damage Tolerance 抵消 | +6%(4 个节点) |
| PvP Damage Tolerance | 降低受到角色的伤害 | +6%(4 个节点) |
| PvP Attack | 攻击角色时提高伤害 | +72(24 个节点) |
| PvP Defense | 减少受到角色的伤害 | +720(24 个节点) |
| PvP Accuracy | 对角色的命中;受闪避和格挡抵消 | +120(24 个节点) |
| PvP Evasion | 闪避角色攻击;闪避率上限 30% | +72(24 个节点) |
| PvP Critical Hit / PvP Critical Hit Resist | 提高你对玩家的暴击率 / 降低对方对你的暴击率 | 各 +120(24 个节点) |
最值得追求的是这两项百分比属性,因为它们作用于每一次攻击。除 Daevanion 面板外,它们还来自竞技场或 Abyss 段位增益(最高 5%)、已拥有的 PvP 翅膀(各 1%)、装备上的 Potential 以及团队技能。技能等级 1 时,Cleric 的 Light of Protection 和 Chanter 的 Undefeated Mantra 为队伍提供 5.25% PvP Damage Boost 与 Tolerance(两者不叠加),Sorcerer 的 Steel Barrier 在护盾持续期间额外提供 5% PvP Damage Tolerance。
竞技场 PvP 推荐职业
我们的数据中还没有竞技场胜率,所以这里是基于职业配装规划器中 PvP 预设(标注适用于竞技场和野外 PvP)的技能组分析。我们的 PvP 职业排行把 Assassin 和 Sorcerer 列为小规模战斗最强,正适合 Arena of Solitude。在 Arena of Cooperation 和 Arena of Tactics 中,团队技能比再多一个输出更重要。
| 职业 | PvP Stigma(我们的预设) | 最适合的模式及原因 |
|---|---|---|
| Assassin | Illusive Clone, Swift Contract, Triniel's Dagger, Shadow Walk | Solitude:爆发窗口,Triniel's Dagger 会延长目标技能冷却 |
| Sorcerer | Element Enhancement, Steel Barrier, Delayed Explosion, Curse: Tree | Solitude:20 米 10 秒变形加自身护盾 |
| Gladiator | Zikel's Blessing, Lunge Stance, Tenaciousness, Wrath Wave | Solitude:3 秒无敌,然后 4 目标击倒 |
| Spiritmaster | Summon: Ancient Spirit, Enhance: Spirit's Benediction, Jointstrike: Corrode, Cry of Terror | 两者皆宜:10 秒 +10% PvP Damage Boost 与 Tolerance,最多 4 目标恐惧 |
| Ranger | Vaizel's Authority, Bow of Blessing, Arrow Storm, Explosive Arrow | Cooperation:20 米安全输出和 4 目标眩晕 |
| Templar | Doom Shield, Empyrean Lord's Punishment, Noble Armor, Grapple | Cooperation 与 Tactics:Grapple 最多拉 4 个敌人并定身 3 秒 |
| Cleric | Light of Protection, Absolution, Salvation, Earth Punishment | Cooperation:团队 PvP 增益、驱散 2 个减益、3 秒无敌 |
| Chanter | Undefeated Mantra, Sprint Mantra, Power of the Storm, Obliterate | Cooperation 与 Tactics:团队 PvP 增益、移动速度、缩短团队冷却 |
竞技场还是 Abyss:去哪 PvP
- Solitude 和 Cooperation 随时可打;Tactics 每天两次
- 每局 10 分钟,不占每周时间
- 每种模式每周 Abyss Points 有上限
- 按职业排行,PvP 增益 1.2% 至 5.0%
- 三张 Reshanta 地图,每张每周 7 小时
- 按时间表进行的神器攻城和精英刷新
- Abyss Points 来自 Duty 卷轴、怪物和击杀
- Abyss 段位排行,增益范围同为 1.2% 至 5.0%
结论想要稳定但有上限的 Abyss Points 和快速拿到 PvP 段位增益,就打竞技场;想要大规模战斗、攻城和 Duty 卷轴收入,就去 Abyss。只有最高的段位增益生效,所以冲好一个排行就够了。另一半内容见我们的 Abyss 攻略。
相关工具与数据
- 活动与计时器:Arena of Tactics 开放时段,以及攻城和入侵时间。
- 第 1 赛季排行:所有第 1 赛季排行及其奖励。
- Abyss Points:所有获取与消耗途径。
- Trade Shop:含价格与限购的 Abyss Points 商店。
- 属性:完整的 PvP 属性词典和属性计算器。
- 称号:竞技场赛季称号及所有称号加成。
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
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攻略常见问题
永恒之塔2 竞技场怎么解锁?
升到 45 级即可。客户端解锁表在 45 级同时开放竞技场和战场,没有任务或装备等级要求;之后打开主菜单 > 竞技场。
永恒之塔2 竞技场什么时候开放?
Arena of Solitude 和 Arena of Cooperation 在客户端中没有匹配时段限制,随时可以排队。Arena of Tactics 每天服务器时间 11:00 至 14:00、19:00 至 21:00 开放。
永恒之塔2 的 Arena Token 有什么用?
客户端将 Arena Token 描述为竞技场兑换商店的货币,但它在当前客户端中处于隐藏状态,我们的数据中也没有任何来源发放它。竞技场比赛奖励的是 Abyss Points,竞技场商店的商品也以 Abyss Points 定价。
永恒之塔2 竞技场排名怎么算?
Arena of Solitude 和 Arena of Cooperation 各自按排名积分在你的职业内排名,每小时更新。段位从 Bronze(职业排名 601 至 1,000)到 Challenger 1(第 1 名),其余为 Iron;每个段位在赛季中提供 PvP 增益,赛季结束时发放称号。
竞技场和 Abyss 的增益能叠加吗?
不能。Abyss、Arena of Solitude 和 Arena of Cooperation 的段位增益不叠加,说明中写明只有最高的一个生效。
永恒之塔2 竞技场 PvP 最强职业是哪个?
1 对 1 的 Arena of Solitude 中,Assassin 和 Sorcerer 的技能组最强:爆发、变形和无敌技能。5 对 5 和 10 对 10 中,提供团队 PvP 增益的 Cleric 或 Chanter,以及能用 Grapple 拉人的 Templar,比再多一个输出更重要。
