CS2 控制台指令
10 个分类共 176 条 Counter-Strike 2 控制台指令,每条都已对照当前游戏文件核实,不会混入过时的 CS:GO 指令。一键生成练习 config,搜索列表并复制任意指令。
练习 config 生成器
勾选你需要的选项,复制或下载现成的 practice.cfg,在本地服务器上练习烟雾弹、闪光弹和枪法。
// practice.cfg - 生成于 metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
如何使用你的练习 config
- 复制 config,或下载 practice.cfg。
- 将其以 practice.cfg 保存到 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。
- 通过 开始游戏 > 练习 > 竞技地图 启动地图,或在控制台输入 map de_mirage。
- 打开控制台(~)并输入 exec practice。快速重启后设置即生效。
全部 176 条 CS2 控制台指令
按名称或功能搜索,按分类筛选并复制示例。标记为“作弊”的指令需要在你主持的服务器上开启 sv_cheats 1。
176 条指令
练习与服务器
在自建服务器上练习用的服务器与比赛设置:回合、金钱、热身、弹药和道具练习工具。
sv_cheats默认值0在你主持的服务器上启用受作弊保护的指令(noclip、god、弹着点标记等)。仅在离线或你自己的服务器上有效。
示例sv_cheats 1mp_restartgame在指定秒数后重新开始比赛,重置比分、金钱和回合。
示例mp_restartgame 1mp_warmup_end立即结束热身并开始比赛。
示例mp_warmup_endmp_warmup_start开始(或重新开始)热身。
示例mp_warmup_startmp_warmup_pausetimer默认值0设为 1 可无限期停留在热身阶段;0 恢复热身计时器。
示例mp_warmup_pausetimer 1mp_roundtime每回合持续的分钟数(无炸弹目标的游戏模式)。
示例mp_roundtime 60mp_roundtime_defuse爆破模式中每回合持续的分钟数。若为 0,则改用 mp_roundtime。
示例mp_roundtime_defuse 60mp_freezetime每回合开始时玩家被冻结的秒数。
示例mp_freezetime 0mp_buytime回合开始后仍可购买的秒数。
示例mp_buytime 9999mp_buy_anywhere默认值0允许玩家在购买区外购买。1 = 双方,2 = 仅恐怖分子,3 = 仅反恐精英。
示例mp_buy_anywhere 1mp_maxmoney玩家可持有的最高金钱。
示例mp_maxmoney 60000mp_startmoney每名玩家的初始金钱。
示例mp_startmoney 60000mp_afterroundmoney每回合结束后发给每名玩家的金钱。
示例mp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ct默认值0设为 1 时,反恐精英死亡后会重生。
示例mp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_t默认值0设为 1 时,恐怖分子死亡后会重生。
示例mp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditions默认值0忽略通常会结束回合的条件(全队阵亡、炸弹爆炸等)。
示例mp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteams一方比另一方最多可多出的玩家人数;0 表示不检查。
示例mp_limitteams 0mp_autoteambalance在回合之间自动平衡队伍人数;设为 0 则保持队伍不变。
示例mp_autoteambalance 0mp_friendlyfire允许队友之间互相造成伤害。
示例mp_friendlyfire 1mp_solid_teammates队友的碰撞程度:0 = 可穿过,1 = 完全碰撞,2 = 碰撞且可以踩在头上。
示例mp_solid_teammates 1mp_free_armor默认值0每回合自动给予护甲:1 = 防弹衣,2 = 防弹衣 + 头盔。
示例mp_free_armor 2mp_drop_knife_enable默认值0允许玩家丢弃刀。
示例mp_drop_knife_enable 1mp_c4timer默认值40从安放炸弹到 C4 爆炸的秒数。
示例mp_c4timer 40mp_maxrounds比赛的最大回合数。
示例mp_maxrounds 24mp_halftime半场时双方是否交换阵营。
示例mp_halftime 1mp_overtime_enable比赛打平时进行加时赛。
示例mp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemies默认值0将队友视为敌人,所有玩家都是有效目标(死斗式个人混战)。
示例mp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammo作弊默认值0无限弹药。1 = 弹药不减少且无需换弹;2 = 备弹无限但仍需换弹。
示例sv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_total玩家总共最多可携带的投掷物数量。
示例ammo_grenade_limit_total 5sv_showimpacts作弊默认值0显示子弹落点:红框 = 客户端弹着点,蓝框 = 服务器弹着点(1 = 两者,2 = 仅客户端,3 = 仅服务器)。
示例sv_showimpacts 1sv_showimpacts_time作弊弹着点标记保持可见的秒数。
示例sv_showimpacts_time 10sv_showbullethits作弊默认值0绘制你的子弹命中的判定框。1 = 命中和擦边未命中,2 = 仅命中。
示例sv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreview作弊默认值0瞄准时以画中画形式预览投掷物的落点。
示例sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtime作弊投掷后练习用投掷物轨迹线保持可见的秒数。
示例sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenade作弊从完全相同的位置和角度再次投出你上一个投掷物——非常适合检查道具点位。
示例sv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_on作弊默认值0生命值随时间恢复。
示例sv_regeneration_force_on 1god作弊切换无敌模式——你不会受到伤害。
示例godnoclip作弊切换穿墙模式——自由飞行穿过墙壁和地图。
示例noclipgive作弊按实体名称给予你物品或武器,例如 weapon_awp 或 weapon_smokegrenade。
示例give weapon_ak47host_timescale作弊默认值1加快或减慢整个游戏的速度(0.5 = 半速)。
示例host_timescale 0.5sv_falldamage_scale摔落伤害倍率;0 表示禁用。
示例sv_falldamage_scale 0sv_gravity默认值800世界重力。
示例sv_gravity 800sv_airaccelerate默认值12玩家在空中改变速度和方向的快慢(影响空中加速/空中扫射)。
示例sv_airaccelerate 12sv_autobunnyhopping默认值0按住跳跃键时自动连续起跳。
示例sv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhopping默认值0取消连续跳跃的速度上限。
示例sv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospread作弊默认值0取消武器散布,每颗子弹都打向准星(后坐力仍然存在)。
示例weapon_accuracy_nospread 1cl_showpos默认值0在屏幕顶部显示你在地图中的位置、角度和速度。
示例cl_showpos 1
机器人
添加、移除、冻结和控制机器人,用于练枪和检查角度。
bot_add添加一个机器人。可选参数:阵营(t/ct)、类型、难度和名称。
示例bot_add ctbot_add_t向恐怖分子阵营添加一个机器人。
示例bot_add_tbot_add_ct向反恐精英阵营添加一个机器人。
示例bot_add_ctbot_kick踢出所有机器人,或踢出名称、阵营或难度匹配的机器人。
示例bot_kickbot_kill击杀所有机器人,或击杀符合指定条件的机器人。
示例bot_killbot_quota游戏中保持的机器人总数。
示例bot_quota 10bot_quota_modebot_quota 的应用方式:'normal'、'fill'(用机器人补足到配额)或 'match'。
示例bot_quota_mode fillbot_difficulty加入的机器人水平:0 = 简单,1 = 普通,2 = 困难,3 = 专家。
示例bot_difficulty 3bot_stop作弊默认值0完全冻结机器人 AI——机器人原地不动,什么也不做。
示例bot_stop 1bot_freeze作弊默认值0让机器人停止移动,但仍可瞄准和射击。
示例bot_freeze 1bot_mimic作弊默认值0机器人模仿你的操作(移动、下蹲、射击)——便于检查角度和探头。
示例bot_mimic 1bot_crouch作弊默认值0强制机器人蹲下。
示例bot_crouch 1bot_dont_shoot作弊默认值0机器人永远不会开火。
示例bot_dont_shoot 1bot_place作弊将一个机器人移动到你瞄准的位置。
示例bot_placebot_zombie作弊默认值0机器人保持静止,不会攻击。
示例bot_zombie 1bot_knives_only限制机器人只使用刀。
示例bot_knives_onlybot_pistols_only限制机器人只使用手枪。
示例bot_pistols_onlybot_snipers_only限制机器人只使用狙击步枪。
示例bot_snipers_onlybot_all_weapons让机器人重新可以使用所有武器。
示例bot_all_weaponsbot_join_after_player非零时,机器人会等到有真人加入后才进入游戏。
示例bot_join_after_player 0bot_chatter控制机器人无线电通话:'off'、'radio'、'minimal' 或 'normal'。
示例bot_chatter offbot_ignore_players默认值0机器人看不到真人玩家。
示例bot_ignore_players 1
网络与性能
FPS 上限,以及取代 net_graph 的 CS2 遥测 HUD。
fps_max游戏内帧率上限;0 = 不限制。
示例fps_max 0fps_max_ui主菜单中的帧率上限。
示例fps_max_ui 120cl_showfps默认值0在屏幕顶部显示 FPS 计数器(1 = fps,2 = 平滑 fps,3 = 服务器 ms,4 = fps 并记录到文件)。
示例cl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_show在 HUD 中显示 FPS / 帧时间。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。
示例cl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_show在 HUD 中显示 ping。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。
示例cl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show显示因网络状况丢失的指令和服务器快照所占百分比。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。
示例cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show在 HUD 中显示数据包抖动和丢包/乱序图表。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。
示例cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailed显示网络传输异常的明细(丢包、延迟到达、峰值抖动)。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。
示例cl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show以图表显示你的指令到达服务器的提前或延迟程度。0 = 从不,1 = 仅在指令队列出现问题时,2 = 始终。
示例cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxping匹配时你可接受的 Valve 服务器最高 ping。
示例mm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_info在屏幕角落显示版本构建信息文字。
示例r_show_build_info 0status在控制台输出服务器信息和玩家列表(包括 Steam ID)。
示例status
HUD 与雷达
HUD 颜色、大小和雷达设置。
cl_hud_color默认值0HUD 颜色:0 = 阵营颜色,1 = 白,2 = 亮白,3 = 浅蓝,4 = 蓝,5 = 紫,6 = 红,7 = 橙,8 = 黄,9 = 绿,10 = 水绿,11 = 粉,12 = 队友颜色。
示例cl_hud_color 9hud_scaling缩放 HUD 大小。
示例hud_scaling 0.9cl_hud_radar_scale屏幕上雷达的大小。
示例cl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scale雷达缩放——数值越小,显示的地图范围越大。
示例cl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centered设为 0 时,雷达使用完整区域,而不是始终将你保持在中心。
示例cl_radar_always_centered 0cl_radar_rotate雷达随视角方向旋转。
示例cl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_min雷达上玩家图标的最小尺寸(0.4 到 1.25)。
示例cl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboard打开计分板时,雷达切换为完整的方形地图。
示例cl_radar_square_with_scoreboard 1safezonex默认值1HUD 可使用的屏幕宽度比例——数值越小,HUD 越向中间靠拢。
示例safezonex 0.9safezoney默认值1HUD 可使用的屏幕高度比例。
示例safezoney 0.9cl_drawhud默认值1隐藏(0)或显示(1)整个 HUD。
示例cl_drawhud 0cl_draw_only_deathnotices默认值0隐藏除准星和击杀信息以外的所有内容——用于干净的录制画面。
示例cl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_mode队友头顶标记:0 = 关闭,1 = 标记点,2 = 标记点 + 名称,3 = 标记点 + 名称 + 装备。
示例cl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadout在 HUD 中始终显示当前装备。
示例cl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_notice在击杀信息中名称旁显示战队标签。
示例cl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetid默认值1显示准星下玩家的名称。
示例hud_showtargetid 1cl_teammate_colors_show在竞技模式中为队友在雷达和计分板上分配不同颜色(2 = 颜色加字母)。
示例cl_teammate_colors_show 1
持枪视角
武器模型的位置与视野。
viewmodel_fov默认值60武器模型的视野;数值越高,枪显得越远(54 到 68)。
示例viewmodel_fov 68viewmodel_offset_x默认值1左右移动武器模型(-2.5 到 2.5)。
示例viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_y默认值1前后移动武器模型(-2 到 2)。
示例viewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_z默认值-1上下移动武器模型(-2 到 2)。
示例viewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetpos应用持枪视角预设:1 = Desktop,2 = Classic。
示例viewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthanded默认值0用左手持枪。
示例cl_prefer_lefthanded 1
准星
全部准星设置——也可以用准星生成器可视化制作。
cl_crosshairstyle准星样式:0 = 动态十字,1 = 动态圆形,2 = 动态十字(经典),3 = 静态圆形,4 = 静态十字,5 = 静态十字(射击反馈),6 = 仅中心点,7 = 动态四分,8 = 静态方形,9 = 静态四分。
示例cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_length每条准星线条的长度,以整数像素计(基于 cl_crosshair_screen_height)。
示例cl_crosshair_length 7cl_crosshair_thickness准星线条的粗细,以整数像素计。
示例cl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gap中心与准星线条之间的间距(像素);设置菜单只在“动态十字(经典)”样式下提供负值。
示例cl_crosshair_gap 4cl_crosshairdot添加中心点。
示例cl_crosshairdot 0cl_crosshair_tT 型准星(去掉顶部线条)。
示例cl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoil准星跟随武器后坐力(瞄准偏移)。
示例cl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_r准星颜色的红色通道(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_g准星颜色的绿色通道(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_b准星颜色的蓝色通道(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_a准星不透明度(0-255)。
示例cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutline准星描边:0 = 无,1 = 完整,2 = 半描边。描边颜色由 cl_crosshairoutline_r/g/b/a 决定。
示例cl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_r准星描边颜色的红色通道(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_g准星描边颜色的绿色通道(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_b准星描边颜色的蓝色通道(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_a准星描边的不透明度(0-255)。
示例cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limit动态准星样式在移动或射击时最多能张开多少(0-255);数值越低,准星越收拢。
示例cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_height像素尺寸所基于的屏幕高度;CS2 会按你的实际分辨率缩放准星。
示例cl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleAUG 和 SG 553 瞄准镜中心点的大小(0.1-2)。
示例cl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_width狙击镜线条的宽度(1 = 单像素细线)。
示例cl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warning瞄准队友时在准星上显示警告图标。
示例cl_crosshair_friendly_warning 1
音频
主音量、音乐和语音聊天。
volume游戏主音量(0-1)。
示例volume 0.5snd_mute_losefocus默认值1游戏窗口失去焦点时静音。
示例snd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volume回合开始音乐音量。
示例snd_roundstart_volume 0snd_roundend_volume回合胜负音乐音量。
示例snd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeMVP 音乐音量。
示例snd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volume十秒(炸弹/回合)警告音量。
示例snd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volume死亡视角音乐音量。
示例snd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volume地图目标音乐音量。
示例snd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eq选择耳机均衡器预设(音频设置中的 Natural、Crisp 或 Smooth)。
示例snd_headphone_eq 1snd_voipvolume玩家语音聊天音量。
示例snd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_team屏蔽敌方队伍的语音和文字聊天。
示例cl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_party只听得到 Steam 好友和队伍成员的语音。
示例cl_mute_all_but_friends_and_party 1
绑定与鼠标
按键绑定、alias 别名、config 和鼠标灵敏度。
bind将按键绑定到指令,例如 bind "f" "+lookatweapon"。
示例bind "mouse5" "noclip"unbind解除某个按键的绑定。
示例unbind "mouse5"unbindall解除所有按键绑定——之后需要重新绑定移动键。
示例unbindallalias创建一个可执行一条或多条指令的命名快捷指令。
示例alias "+jt" "+jump;-attack"exec执行 game/csgo/cfg 中的 .cfg 文件(.cfg 扩展名可省略)。
示例exec practiceecho在控制台输出文本——便于确认 config 是否已执行。
示例echo practice config loadedtoggle每次执行时在列出的数值之间切换某项设置。
示例toggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvar每次执行时让某项设置在最小值与最大值之间按固定步长变化。
示例incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfig将当前设置和按键绑定保存到 config。
示例host_writeconfigsensitivity默认值1.25鼠标灵敏度。
示例sensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratio默认值1开镜时的额外灵敏度倍率。
示例zoom_sensitivity_ratio 1m_yaw默认值0.022水平鼠标倍率(每计数的角度)。修改后会在水平方向拉伸你的灵敏度。
示例m_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscope狙击枪开火后保持开镜片刻,而不是立即退镜。
示例cl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoom狙击枪开火后自动重新开镜。
示例cl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enable显示(1)或隐藏(0)面向新玩家的游戏内提示。
示例gameinstructor_enable 0
Demo 与回放
录制和观看 Demo。
record以指定名称开始录制第一人称视角 Demo。
示例record mymatchstop停止录制 Demo。
示例stopplaydemo播放 csgo 文件夹中的 Demo 文件。
示例playdemo mymatchdemoui显示或隐藏 Demo 播放控制面板(默认 Shift+F2)。
示例demouidemo_gototick跳转到 Demo 中的指定 tick。
示例demo_gototick 12000demo_timescale默认值1Demo 播放速度(0.5 = 半速,4 = 四倍速)。
示例demo_timescale 4demo_pause暂停 Demo 播放。
示例demo_pausedemo_resume继续 Demo 播放。
示例demo_resumedemo_togglepause在 Demo 播放时切换暂停。
示例demo_togglepausedemo_info输出正在播放的 Demo 的信息。
示例demo_infospec_show_xray观战或观看 Demo 时,透过墙壁显示玩家轮廓和名称。
示例spec_show_xray 1
其他
连接、地图和控制台实用工具。
disconnect离开当前服务器或比赛。
示例disconnectretry重新连接到你上一次所在的服务器。
示例retryconnect通过 IP 地址和端口连接服务器。
示例connect 127.0.0.1:27015map在你自己的本地服务器上加载地图(例如 de_dust2、de_inferno)。
示例map de_miragechangelevel在不踢出玩家的情况下更换当前服务器的地图。
示例changelevel de_nukequit关闭游戏。
示例quitclear清空控制台输出。
示例clearfind列出名称或帮助文本包含搜索词的所有指令和设置。
示例find crosshaircvarlist列出所有控制台变量和指令。
示例cvarlistcl_hide_avatar_images隐藏其他玩家的头像。
示例cl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_names默认值0将其他玩家的名称替换为中性的占位名称。
示例cl_sanitize_player_names 1
此列表收录了当前 Counter-Strike 2 客户端中存在的 176 条指令——每个名称都已对照游戏自身文件核实,因此只在 CS:GO 中有效的指令(net_graph、cl_righthand、cl_bob 等)均已排除。其中 20 条受作弊保护,只有在你主持的服务器上开启 sv_cheats 1 后才能使用,而这正是练习 config 生成器为你设置好的内容。
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
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CS2 控制台指令常见问题
如何在 CS2 中打开控制台?
进入 设置 > 游戏,将“启用开发者控制台(~)”设为“是”,然后在游戏中按 ~ 键(Esc 下方的按键)。
CS2 中 sv_cheats 1 有什么作用?
它会解锁受作弊保护的指令,例如 noclip、god、sv_showimpacts 和 sv_rethrow_last_grenade。仅在你主持的服务器(本地练习比赛或私人服务器)上有效,匹配中永远无效。
最好用的 CS2 练习指令有哪些?
sv_cheats 1、sv_infinite_ammo 1、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1、sv_showimpacts 1、mp_roundtime_defuse 60、mp_buy_anywhere 1、mp_maxmoney 60000 和 bot_kick,再加上 noclip 和 sv_rethrow_last_grenade 的按键绑定。本页的练习 config 生成器会把它们全部整合在一起。
CS2 的 autoexec 或练习 config 应该放在哪里?
将 .cfg 文件放入 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。用 exec <name> 执行;若想每次启动都加载 autoexec.cfg,请在 Steam 的 CS2 启动选项中添加 +exec autoexec。
如何在 CS2 中显示 FPS?
使用 cl_showfps 1 显示简单计数器,或使用 cl_hud_telemetry_frametime_show 2 在 HUD 中始终显示 FPS。fps_max 0 可取消帧率上限。
CS2 中 net_graph 还能用吗?
不能——net_graph 已被移除。CS2 改用遥测功能:cl_hud_telemetry_ping_show 2、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 和 cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 可在 HUD 中显示 ping、丢包和抖动。
如何在 CS2 中添加或移除机器人?
用 bot_add_t 或 bot_add_ct 向某一方添加机器人,用 bot_kick 移除所有机器人,用 bot_quota 设置机器人数量。bot_stop 1 可以冻结它们(需要 sv_cheats 1)。
CS2 的持枪视角指令有哪些?
viewmodel_fov(54-68)、viewmodel_offset_x、viewmodel_offset_y 和 viewmodel_offset_z 用于移动武器模型;viewmodel_presetpos 在 Desktop 和 Classic 预设之间切换,cl_prefer_lefthanded 1 会把枪换到左手。