CS2 控制台指令

10 个分类共 176 条 Counter-Strike 2 控制台指令,每条都已对照当前游戏文件核实,不会混入过时的 CS:GO 指令。一键生成练习 config,搜索列表并复制任意指令。

练习 config 生成器

勾选你需要的选项,复制或下载现成的 practice.cfg,在本地服务器上练习烟雾弹、闪光弹和枪法。

选项
practice.cfg
// practice.cfg - 生成于 metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

如何使用你的练习 config

  1. 复制 config,或下载 practice.cfg。
  2. 将其以 practice.cfg 保存到 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。
  3. 通过 开始游戏 > 练习 > 竞技地图 启动地图,或在控制台输入 map de_mirage。
  4. 打开控制台(~)并输入 exec practice。快速重启后设置即生效。

全部 176 条 CS2 控制台指令

按名称或功能搜索,按分类筛选并复制示例。标记为“作弊”的指令需要在你主持的服务器上开启 sv_cheats 1。

176 条指令

练习与服务器

在自建服务器上练习用的服务器与比赛设置:回合、金钱、热身、弹药和道具练习工具。

  • sv_cheats默认值 0

    在你主持的服务器上启用受作弊保护的指令(noclip、god、弹着点标记等)。仅在离线或你自己的服务器上有效。

    示例sv_cheats 1
  • mp_restartgame

    在指定秒数后重新开始比赛,重置比分、金钱和回合。

    示例mp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    立即结束热身并开始比赛。

    示例mp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    开始(或重新开始)热身。

    示例mp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimer默认值 0

    设为 1 可无限期停留在热身阶段;0 恢复热身计时器。

    示例mp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    每回合持续的分钟数(无炸弹目标的游戏模式)。

    示例mp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    爆破模式中每回合持续的分钟数。若为 0,则改用 mp_roundtime。

    示例mp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    每回合开始时玩家被冻结的秒数。

    示例mp_freezetime 0
  • mp_buytime

    回合开始后仍可购买的秒数。

    示例mp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhere默认值 0

    允许玩家在购买区外购买。1 = 双方,2 = 仅恐怖分子,3 = 仅反恐精英。

    示例mp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    玩家可持有的最高金钱。

    示例mp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    每名玩家的初始金钱。

    示例mp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    每回合结束后发给每名玩家的金钱。

    示例mp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ct默认值 0

    设为 1 时,反恐精英死亡后会重生。

    示例mp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_t默认值 0

    设为 1 时,恐怖分子死亡后会重生。

    示例mp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditions默认值 0

    忽略通常会结束回合的条件(全队阵亡、炸弹爆炸等)。

    示例mp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    一方比另一方最多可多出的玩家人数;0 表示不检查。

    示例mp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    在回合之间自动平衡队伍人数;设为 0 则保持队伍不变。

    示例mp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    允许队友之间互相造成伤害。

    示例mp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    队友的碰撞程度:0 = 可穿过,1 = 完全碰撞,2 = 碰撞且可以踩在头上。

    示例mp_solid_teammates 1
  • mp_free_armor默认值 0

    每回合自动给予护甲:1 = 防弹衣,2 = 防弹衣 + 头盔。

    示例mp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enable默认值 0

    允许玩家丢弃刀。

    示例mp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timer默认值 40

    从安放炸弹到 C4 爆炸的秒数。

    示例mp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    比赛的最大回合数。

    示例mp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    半场时双方是否交换阵营。

    示例mp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    比赛打平时进行加时赛。

    示例mp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemies默认值 0

    将队友视为敌人,所有玩家都是有效目标(死斗式个人混战)。

    示例mp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammo作弊默认值 0

    无限弹药。1 = 弹药不减少且无需换弹;2 = 备弹无限但仍需换弹。

    示例sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    玩家总共最多可携带的投掷物数量。

    示例ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpacts作弊默认值 0

    显示子弹落点:红框 = 客户端弹着点,蓝框 = 服务器弹着点(1 = 两者,2 = 仅客户端,3 = 仅服务器)。

    示例sv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_time作弊

    弹着点标记保持可见的秒数。

    示例sv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethits作弊默认值 0

    绘制你的子弹命中的判定框。1 = 命中和擦边未命中,2 = 仅命中。

    示例sv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview作弊默认值 0

    瞄准时以画中画形式预览投掷物的落点。

    示例sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime作弊

    投掷后练习用投掷物轨迹线保持可见的秒数。

    示例sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenade作弊

    从完全相同的位置和角度再次投出你上一个投掷物——非常适合检查道具点位。

    示例sv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_on作弊默认值 0

    生命值随时间恢复。

    示例sv_regeneration_force_on 1
  • god作弊

    切换无敌模式——你不会受到伤害。

    示例god
  • noclip作弊

    切换穿墙模式——自由飞行穿过墙壁和地图。

    示例noclip
  • give作弊

    按实体名称给予你物品或武器,例如 weapon_awp 或 weapon_smokegrenade。

    示例give weapon_ak47
  • host_timescale作弊默认值 1

    加快或减慢整个游戏的速度(0.5 = 半速)。

    示例host_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    摔落伤害倍率;0 表示禁用。

    示例sv_falldamage_scale 0
  • sv_gravity默认值 800

    世界重力。

    示例sv_gravity 800
  • sv_airaccelerate默认值 12

    玩家在空中改变速度和方向的快慢(影响空中加速/空中扫射)。

    示例sv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhopping默认值 0

    按住跳跃键时自动连续起跳。

    示例sv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhopping默认值 0

    取消连续跳跃的速度上限。

    示例sv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospread作弊默认值 0

    取消武器散布,每颗子弹都打向准星(后坐力仍然存在)。

    示例weapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showpos默认值 0

    在屏幕顶部显示你在地图中的位置、角度和速度。

    示例cl_showpos 1

机器人

添加、移除、冻结和控制机器人,用于练枪和检查角度。

  • bot_add

    添加一个机器人。可选参数:阵营(t/ct)、类型、难度和名称。

    示例bot_add ct
  • bot_add_t

    向恐怖分子阵营添加一个机器人。

    示例bot_add_t
  • bot_add_ct

    向反恐精英阵营添加一个机器人。

    示例bot_add_ct
  • bot_kick

    踢出所有机器人,或踢出名称、阵营或难度匹配的机器人。

    示例bot_kick
  • bot_kill

    击杀所有机器人,或击杀符合指定条件的机器人。

    示例bot_kill
  • bot_quota

    游戏中保持的机器人总数。

    示例bot_quota 10
  • bot_quota_mode

    bot_quota 的应用方式:'normal'、'fill'(用机器人补足到配额)或 'match'。

    示例bot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    加入的机器人水平:0 = 简单,1 = 普通,2 = 困难,3 = 专家。

    示例bot_difficulty 3
  • bot_stop作弊默认值 0

    完全冻结机器人 AI——机器人原地不动,什么也不做。

    示例bot_stop 1
  • bot_freeze作弊默认值 0

    让机器人停止移动,但仍可瞄准和射击。

    示例bot_freeze 1
  • bot_mimic作弊默认值 0

    机器人模仿你的操作(移动、下蹲、射击)——便于检查角度和探头。

    示例bot_mimic 1
  • bot_crouch作弊默认值 0

    强制机器人蹲下。

    示例bot_crouch 1
  • bot_dont_shoot作弊默认值 0

    机器人永远不会开火。

    示例bot_dont_shoot 1
  • bot_place作弊

    将一个机器人移动到你瞄准的位置。

    示例bot_place
  • bot_zombie作弊默认值 0

    机器人保持静止,不会攻击。

    示例bot_zombie 1
  • bot_knives_only

    限制机器人只使用刀。

    示例bot_knives_only
  • bot_pistols_only

    限制机器人只使用手枪。

    示例bot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    限制机器人只使用狙击步枪。

    示例bot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    让机器人重新可以使用所有武器。

    示例bot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    非零时,机器人会等到有真人加入后才进入游戏。

    示例bot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    控制机器人无线电通话:'off'、'radio'、'minimal' 或 'normal'。

    示例bot_chatter off
  • bot_ignore_players默认值 0

    机器人看不到真人玩家。

    示例bot_ignore_players 1

网络与性能

FPS 上限,以及取代 net_graph 的 CS2 遥测 HUD。

  • fps_max

    游戏内帧率上限;0 = 不限制。

    示例fps_max 0
  • fps_max_ui

    主菜单中的帧率上限。

    示例fps_max_ui 120
  • cl_showfps默认值 0

    在屏幕顶部显示 FPS 计数器(1 = fps,2 = 平滑 fps,3 = 服务器 ms,4 = fps 并记录到文件)。

    示例cl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    在 HUD 中显示 FPS / 帧时间。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。

    示例cl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    在 HUD 中显示 ping。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。

    示例cl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    显示因网络状况丢失的指令和服务器快照所占百分比。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。

    示例cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    在 HUD 中显示数据包抖动和丢包/乱序图表。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。

    示例cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    显示网络传输异常的明细(丢包、延迟到达、峰值抖动)。0 = 从不,1 = 仅在较差时,2 = 始终。

    示例cl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    以图表显示你的指令到达服务器的提前或延迟程度。0 = 从不,1 = 仅在指令队列出现问题时,2 = 始终。

    示例cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    匹配时你可接受的 Valve 服务器最高 ping。

    示例mm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    在屏幕角落显示版本构建信息文字。

    示例r_show_build_info 0
  • status

    在控制台输出服务器信息和玩家列表(包括 Steam ID)。

    示例status

HUD 与雷达

HUD 颜色、大小和雷达设置。

  • cl_hud_color默认值 0

    HUD 颜色:0 = 阵营颜色,1 = 白,2 = 亮白,3 = 浅蓝,4 = 蓝,5 = 紫,6 = 红,7 = 橙,8 = 黄,9 = 绿,10 = 水绿,11 = 粉,12 = 队友颜色。

    示例cl_hud_color 9
  • hud_scaling

    缩放 HUD 大小。

    示例hud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    屏幕上雷达的大小。

    示例cl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    雷达缩放——数值越小,显示的地图范围越大。

    示例cl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    设为 0 时,雷达使用完整区域,而不是始终将你保持在中心。

    示例cl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    雷达随视角方向旋转。

    示例cl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    雷达上玩家图标的最小尺寸(0.4 到 1.25)。

    示例cl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    打开计分板时,雷达切换为完整的方形地图。

    示例cl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonex默认值 1

    HUD 可使用的屏幕宽度比例——数值越小,HUD 越向中间靠拢。

    示例safezonex 0.9
  • safezoney默认值 1

    HUD 可使用的屏幕高度比例。

    示例safezoney 0.9
  • cl_drawhud默认值 1

    隐藏(0)或显示(1)整个 HUD。

    示例cl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnotices默认值 0

    隐藏除准星和击杀信息以外的所有内容——用于干净的录制画面。

    示例cl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    队友头顶标记:0 = 关闭,1 = 标记点,2 = 标记点 + 名称,3 = 标记点 + 名称 + 装备。

    示例cl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    在 HUD 中始终显示当前装备。

    示例cl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    在击杀信息中名称旁显示战队标签。

    示例cl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetid默认值 1

    显示准星下玩家的名称。

    示例hud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    在竞技模式中为队友在雷达和计分板上分配不同颜色(2 = 颜色加字母)。

    示例cl_teammate_colors_show 1

持枪视角

武器模型的位置与视野。

  • viewmodel_fov默认值 60

    武器模型的视野;数值越高,枪显得越远(54 到 68)。

    示例viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_x默认值 1

    左右移动武器模型(-2.5 到 2.5)。

    示例viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y默认值 1

    前后移动武器模型(-2 到 2)。

    示例viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_z默认值 -1

    上下移动武器模型(-2 到 2)。

    示例viewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    应用持枪视角预设:1 = Desktop,2 = Classic。

    示例viewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthanded默认值 0

    用左手持枪。

    示例cl_prefer_lefthanded 1

准星

全部准星设置——也可以用准星生成器可视化制作。

  • cl_crosshairstyle

    准星样式:0 = 动态十字,1 = 动态圆形,2 = 动态十字(经典),3 = 静态圆形,4 = 静态十字,5 = 静态十字(射击反馈),6 = 仅中心点,7 = 动态四分,8 = 静态方形,9 = 静态四分。

    示例cl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    每条准星线条的长度,以整数像素计(基于 cl_crosshair_screen_height)。

    示例cl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    准星线条的粗细,以整数像素计。

    示例cl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    中心与准星线条之间的间距(像素);设置菜单只在“动态十字(经典)”样式下提供负值。

    示例cl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    添加中心点。

    示例cl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T 型准星(去掉顶部线条)。

    示例cl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    准星跟随武器后坐力(瞄准偏移)。

    示例cl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    准星颜色的红色通道(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    准星颜色的绿色通道(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    准星颜色的蓝色通道(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    准星不透明度(0-255)。

    示例cl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    准星描边:0 = 无,1 = 完整,2 = 半描边。描边颜色由 cl_crosshairoutline_r/g/b/a 决定。

    示例cl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    准星描边颜色的红色通道(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    准星描边颜色的绿色通道(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    准星描边颜色的蓝色通道(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    准星描边的不透明度(0-255)。

    示例cl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    动态准星样式在移动或射击时最多能张开多少(0-255);数值越低,准星越收拢。

    示例cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    像素尺寸所基于的屏幕高度;CS2 会按你的实际分辨率缩放准星。

    示例cl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    AUG 和 SG 553 瞄准镜中心点的大小(0.1-2)。

    示例cl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    狙击镜线条的宽度(1 = 单像素细线)。

    示例cl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    瞄准队友时在准星上显示警告图标。

    示例cl_crosshair_friendly_warning 1

音频

主音量、音乐和语音聊天。

  • volume

    游戏主音量(0-1)。

    示例volume 0.5
  • snd_mute_losefocus默认值 1

    游戏窗口失去焦点时静音。

    示例snd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    菜单及其他非游戏过程音乐的音量。

    示例snd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    回合开始音乐音量。

    示例snd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    回合胜负音乐音量。

    示例snd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    MVP 音乐音量。

    示例snd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    十秒(炸弹/回合)警告音量。

    示例snd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    死亡视角音乐音量。

    示例snd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    地图目标音乐音量。

    示例snd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    选择耳机均衡器预设(音频设置中的 Natural、Crisp 或 Smooth)。

    示例snd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    玩家语音聊天音量。

    示例snd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    屏蔽敌方队伍的语音和文字聊天。

    示例cl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    只听得到 Steam 好友和队伍成员的语音。

    示例cl_mute_all_but_friends_and_party 1

绑定与鼠标

按键绑定、alias 别名、config 和鼠标灵敏度。

  • bind

    将按键绑定到指令,例如 bind "f" "+lookatweapon"。

    示例bind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    解除某个按键的绑定。

    示例unbind "mouse5"
  • unbindall

    解除所有按键绑定——之后需要重新绑定移动键。

    示例unbindall
  • alias

    创建一个可执行一条或多条指令的命名快捷指令。

    示例alias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    执行 game/csgo/cfg 中的 .cfg 文件(.cfg 扩展名可省略)。

    示例exec practice
  • echo

    在控制台输出文本——便于确认 config 是否已执行。

    示例echo practice config loaded
  • toggle

    每次执行时在列出的数值之间切换某项设置。

    示例toggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    每次执行时让某项设置在最小值与最大值之间按固定步长变化。

    示例incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    将当前设置和按键绑定保存到 config。

    示例host_writeconfig
  • sensitivity默认值 1.25

    鼠标灵敏度。

    示例sensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratio默认值 1

    开镜时的额外灵敏度倍率。

    示例zoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yaw默认值 0.022

    水平鼠标倍率(每计数的角度)。修改后会在水平方向拉伸你的灵敏度。

    示例m_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    在购买区内按 +use 键是否打开购买菜单。

    示例cl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    狙击枪开火后保持开镜片刻,而不是立即退镜。

    示例cl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    狙击枪开火后自动重新开镜。

    示例cl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    显示(1)或隐藏(0)面向新玩家的游戏内提示。

    示例gameinstructor_enable 0

Demo 与回放

录制和观看 Demo。

  • record

    以指定名称开始录制第一人称视角 Demo。

    示例record mymatch
  • stop

    停止录制 Demo。

    示例stop
  • playdemo

    播放 csgo 文件夹中的 Demo 文件。

    示例playdemo mymatch
  • demoui

    显示或隐藏 Demo 播放控制面板(默认 Shift+F2)。

    示例demoui
  • demo_gototick

    跳转到 Demo 中的指定 tick。

    示例demo_gototick 12000
  • demo_timescale默认值 1

    Demo 播放速度(0.5 = 半速,4 = 四倍速)。

    示例demo_timescale 4
  • demo_pause

    暂停 Demo 播放。

    示例demo_pause
  • demo_resume

    继续 Demo 播放。

    示例demo_resume
  • demo_togglepause

    在 Demo 播放时切换暂停。

    示例demo_togglepause
  • demo_info

    输出正在播放的 Demo 的信息。

    示例demo_info
  • spec_show_xray

    观战或观看 Demo 时,透过墙壁显示玩家轮廓和名称。

    示例spec_show_xray 1

其他

连接、地图和控制台实用工具。

  • disconnect

    离开当前服务器或比赛。

    示例disconnect
  • retry

    重新连接到你上一次所在的服务器。

    示例retry
  • connect

    通过 IP 地址和端口连接服务器。

    示例connect 127.0.0.1:27015
  • map

    在你自己的本地服务器上加载地图(例如 de_dust2、de_inferno)。

    示例map de_mirage
  • changelevel

    在不踢出玩家的情况下更换当前服务器的地图。

    示例changelevel de_nuke
  • quit

    关闭游戏。

    示例quit
  • clear

    清空控制台输出。

    示例clear
  • find

    列出名称或帮助文本包含搜索词的所有指令和设置。

    示例find crosshair
  • cvarlist

    列出所有控制台变量和指令。

    示例cvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    隐藏其他玩家的头像。

    示例cl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_names默认值 0

    将其他玩家的名称替换为中性的占位名称。

    示例cl_sanitize_player_names 1

此列表收录了当前 Counter-Strike 2 客户端中存在的 176 条指令——每个名称都已对照游戏自身文件核实,因此只在 CS:GO 中有效的指令(net_graph、cl_righthand、cl_bob 等)均已排除。其中 20 条受作弊保护,只有在你主持的服务器上开启 sv_cheats 1 后才能使用,而这正是练习 config 生成器为你设置好的内容。

MetaBot Desktop

夺取制胜优势

实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。

  • 游戏内覆盖层
  • 自动比赛追踪
  • 桌面端专属工具
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CS2 控制台指令常见问题

如何在 CS2 中打开控制台?

进入 设置 > 游戏,将“启用开发者控制台(~)”设为“是”,然后在游戏中按 ~ 键(Esc 下方的按键)。

CS2 中 sv_cheats 1 有什么作用?

它会解锁受作弊保护的指令,例如 noclip、god、sv_showimpacts 和 sv_rethrow_last_grenade。仅在你主持的服务器(本地练习比赛或私人服务器)上有效,匹配中永远无效。

最好用的 CS2 练习指令有哪些?

sv_cheats 1、sv_infinite_ammo 1、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1、sv_showimpacts 1、mp_roundtime_defuse 60、mp_buy_anywhere 1、mp_maxmoney 60000 和 bot_kick,再加上 noclip 和 sv_rethrow_last_grenade 的按键绑定。本页的练习 config 生成器会把它们全部整合在一起。

CS2 的 autoexec 或练习 config 应该放在哪里?

将 .cfg 文件放入 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg。用 exec <name> 执行;若想每次启动都加载 autoexec.cfg,请在 Steam 的 CS2 启动选项中添加 +exec autoexec。

如何在 CS2 中显示 FPS?

使用 cl_showfps 1 显示简单计数器,或使用 cl_hud_telemetry_frametime_show 2 在 HUD 中始终显示 FPS。fps_max 0 可取消帧率上限。

CS2 中 net_graph 还能用吗?

不能——net_graph 已被移除。CS2 改用遥测功能:cl_hud_telemetry_ping_show 2、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 和 cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 可在 HUD 中显示 ping、丢包和抖动。

如何在 CS2 中添加或移除机器人?

用 bot_add_t 或 bot_add_ct 向某一方添加机器人,用 bot_kick 移除所有机器人,用 bot_quota 设置机器人数量。bot_stop 1 可以冻结它们(需要 sv_cheats 1)。

CS2 的持枪视角指令有哪些?

viewmodel_fov(54-68)、viewmodel_offset_x、viewmodel_offset_y 和 viewmodel_offset_z 用于移动武器模型;viewmodel_presetpos 在 Desktop 和 Classic 预设之间切换,cl_prefer_lefthanded 1 会把枪换到左手。