CS2 灵敏度转换器
在 8 款其他射击游戏中保持同样的瞄准手感。输入灵敏度和 DPI,即可得到每款游戏对应的数值、你的 cm/360 和 eDPI——Valorant 转 CS2 为 ×3.1818,CS2 转 Valorant 为 ×0.3143。
灵敏度转换器
选择要转换的源游戏,输入灵敏度和 DPI,即可在下方查看每款游戏的等效灵敏度。若要在不同鼠标设置下保持相同手感,请修改新 DPI。
- 每 360° 厘米数32.5
- 每 360° 英寸数12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| 游戏 | 灵敏度 | eDPI | cm/360 | 复制 |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2源游戏 | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6CS2 灵敏度倍率
将 CS2 灵敏度乘以“CS2 → 游戏”的值,即可得到相同 DPI 下另一款游戏的灵敏度;将另一款游戏的灵敏度乘以“游戏 → CS2”的值,即可得到 CS2 灵敏度。
| 游戏 | Yaw(°/计数) | CS2 → 游戏 | 游戏 → CS2 | CS2 1.6 相当于 |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw 是灵敏度为 1 时每个鼠标计数让镜头转动的角度。CS2 和 CS:GO 同为 0.022,Apex Legends 也一样。
灵敏度转换原理
- 每款游戏在灵敏度为 1 时,每个鼠标计数都会让镜头转动固定的角度(即 yaw)。用一款游戏的 yaw 除以另一款的 yaw,就得到两者之间的倍率。
- cm/360 是转身一整圈时鼠标移动的距离。它是唯一在所有游戏中含义相同的数值:360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。800 DPI 下 CS2 1.6 为 32.5 cm。
- eDPI 即 DPI × 灵敏度。它便于快速比较同一游戏中的玩家,但无法在 yaw 值不同的游戏之间比较。
- 要换 DPI?将灵敏度乘以 旧 DPI ÷ 新 DPI 即可保持相同的 cm/360——从 400 换到 800 DPI,灵敏度减半。
统一 cm/360 能让每次甩枪和转身保持相同的手臂动作,这也是在不同射击游戏之间迁移灵敏度的标准方法。CS2 转 Valorant 为 ×0.3143,CS2 转 Overwatch 2 为 ×3.3333,CS2 转 Marvel Rivals 为 ×1.2571,CS2 转 Deadlock 为 ×0.5,因为 Deadlock 每计数转动的角度是两倍。Apex Legends 和 CS:GO 与 CS2 使用相同的 yaw,所以数值不变。
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
CS2 灵敏度转换器常见问题
如何把 Valorant 灵敏度转换为 CS2?
在相同 DPI 下,将 Valorant 灵敏度乘以 3.1818。反过来转换时,将 CS2 灵敏度乘以 0.3143。
Apex Legends 的灵敏度和 CS2 一样吗?
是的。Apex Legends 与 CS2 和 CS:GO 使用相同的 0.022 yaw,因此在相同 DPI 下,相同的灵敏度腰射手感完全一致。
如何把 CS2 灵敏度转换为 Overwatch 2?
将 CS2 灵敏度乘以 3.3333。Overwatch 2 每计数转动 0.0066°,是 CS2 0.022° 的三分之一。
Deadlock 的灵敏度和 CS2 一样吗?
不一样。Deadlock 每计数转动 0.044°,是 CS2 0.022° 的两倍,因此在相同 DPI 下需要 CS2 灵敏度的一半(×0.5)。
CS2 中的 cm/360 是什么?
指转身一整圈需要移动鼠标多少厘米。800 DPI 下 CS2 灵敏度 1.6 为 32.5 cm/360。
CS2 中的 eDPI 是什么?
eDPI 是鼠标 DPI 乘以游戏内灵敏度,例如 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI。只适合与其他 CS2 玩家比较。
更换 DPI 时如何保持相同的灵敏度?
将灵敏度乘以 旧 DPI ÷ 新 DPI。在转换器中输入当前 DPI 和新 DPI,即可得到每个游戏的精确数值。
能转换开镜或 ADS 灵敏度吗?
不转换,它转换的是腰射灵敏度。CS2 的开镜灵敏度由 zoom_sensitivity_ratio 控制,其他游戏也有各自的 ADS 或开镜设置。