AK-47
600 RPM · 护甲穿透 77.5% · 爆头 ×4- 单发伤害108护甲减免前 139
- 击杀所需命中1
- 击杀时间0 ms
- 一枪爆头距离最远 68 米防弹衣 + 头盔
| 命中部位 | 伤害 | 击杀所需命中 | 击杀时间 |
|---|---|---|---|
| 头部 | 108 | 1 | 0 ms |
| 胸部 | 27 | 4 | 300 ms |
| 腹部 | 33 | 4 | 300 ms |
| 手臂 | 27 | 4 | 300 ms |
| 腿部 | 26 | 4 | 300 ms |
选择枪械、距离和目标护甲,即可精确查看每次命中的伤害、击杀所需命中次数以及击杀速度。基于数据挖掘的伤害、射程和护甲穿透数值,涵盖 34 把枪——AK-47 在约 68 米内可一枪爆头戴头盔的敌人。
修改任意输入,结果即时更新。添加第二把武器进行对比,然后复制链接分享完全相同的设置。
| 命中部位 | 伤害 | 击杀所需命中 | 击杀时间 |
|---|---|---|---|
| 头部 | 108 | 1 | 0 ms |
| 胸部 | 27 | 4 | 300 ms |
| 腹部 | 33 | 4 | 300 ms |
| 手臂 | 27 | 4 | 300 ms |
| 腿部 | 26 | 4 | 300 ms |
在 15 米距离命中穿防弹衣目标胸部的数据,以及每把枪对戴头盔目标的一枪爆头距离。其他距离或护甲请使用上方的计算器。
| 武器 | 胸部伤害(15 米) | 击杀所需命中 | 击杀时间 | 一枪爆头戴头盔 |
|---|---|---|---|---|
| AUG | 24 | 5 | 400 ms | 最远 5 米 |
| SG 553 | 29 | 4 | 330 ms | 任意距离 |
| M4A4 | 22 | 5 | 360 ms | 无法 |
| M4A1消音版 | 24 | 5 | 400 ms | 无法 |
| AK-47 | 27 | 4 | 300 ms | 最远 68 米 |
| 法玛斯 | 20 | 5 | 360 ms | 无法 |
| 加利尔AR | 22 | 5 | 360 ms | 无法 |
| G3SG1 | 64 | 2 | 250 ms | 任意距离 |
| SCAR-20 | 64 | 2 | 250 ms | 任意距离 |
| AWP | 110 | 1 | 0 ms | 任意距离 |
| SSG 08 | 73 | 2 | 1250 ms | 任意距离 |
| P90 | 15 | 7 | 420 ms | 无法 |
| MP7 | 15 | 7 | 480 ms | 无法 |
| MP5-SD | 14 | 8 | 560 ms | 无法 |
| PP-野牛 | 13 | 8 | 560 ms | 无法 |
| MP9 | 13 | 8 | 490 ms | 无法 |
| UMP-45 | 16 | 7 | 540 ms | 无法 |
| MAC-10 | 12 | 9 | 600 ms | 无法 |
| 沙漠之鹰 | 40 | 3 | 449 ms | 最远 51 米 |
| R8左轮手枪 | 74 | 2 | 500 ms | 任意距离 |
| Tec-9 | 22 | 5 | 480 ms | 最远 9 米 |
| CZ75自动型 | 19 | 6 | 500 ms | 无法 |
| FN57 | 22 | 5 | 600 ms | 最远 9 米 |
| P250 | 21 | 5 | 600 ms | 无法 |
| 双持贝瑞塔 | 16 | 7 | 720 ms | 无法 |
| 格洛克18型 | 11 | 10 | 1350 ms | 无法 |
| USP消音版 | 15 | 7 | 1020 ms | 无法 |
| P2000 | 15 | 7 | 1020 ms | 无法 |
| M249 | 24 | 5 | 320 ms | 最远 9 米 |
| XM1014 | 10 ×6 | 10 | 351 ms | — |
| 内格夫 | 23 | 5 | 300 ms | 无法 |
| MAG-7 | 8 ×8 | 13 | 845 ms | — |
| 截短霰弹枪 | 9 ×8 | 12 | 845 ms | — |
| 新星 | 8 ×9 | 13 | 882 ms | — |
霰弹枪伤害为单颗弹丸伤害。击杀时间假设每发都命中。
在 15 米距离对穿防弹衣的目标,AK-47 拥有所有步枪中最快的胸部击杀时间,为 300 ms。只有 AUG, SG 553, AK-47 能一枪爆头击杀戴头盔的玩家,而 AK-47 的一枪爆头距离可达约 68 米。计算器涵盖 34 把枪,使用与我们武器页面相同的数据挖掘数值。
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
伤害 = 基础伤害 × 命中部位倍率 × 射程衰减系数 ^ (以单位计的距离 ÷ 500)。如果命中护甲,生命值伤害还要再乘以武器的护甲穿透。
约 68 米。超过这个距离后,伤害衰减会使 AK-47 对戴头盔玩家的爆头伤害低于 100。
命中护甲时,造成的生命值伤害等于武器护甲穿透百分比,例如 AK-47 为 77.5%,M4A4 为 70%。被抵挡伤害的一半会改为扣除护甲值。
在 15 米距离、对方穿防弹衣、命中胸部的情况下,AK-47 最快,为 300 ms。爆头会改变排名,可以在计算器中尝试不同的命中部位。
1 个 Hammer 单位等于 1 英寸,即 0.0254 米,所以 500 单位(衰减步长)为 12.7 米。计算器支持输入米或单位。
头部:武器的爆头倍率(大多数枪为 4×)。腹部:1.25×。胸部和手臂:1×。腿部:0.75×。
不包括。穿透墙体或其他玩家射击会根据材质和武器的穿透力进一步降低伤害,因此这里的数值仅适用于直接命中。