CS2 Inferno 攻略:报点、Banana 控制、关键道具与真实对局数据
掌握 CS2 的 Inferno:官方报点、如何争夺 Banana、CT 与 T 的基本功、官方烟雾道具点位、常见的 A 区和 B 区进攻战术,以及 MetaBot 记录的优先与竞技对局中的阵营胜率。
Inferno 是 Counter-Strike 2 的道具图。狭窄的意大利街巷和卡口,尤其是通往 B 区的 Banana,让这里决定回合胜负的更多是燃烧瓶、HE 手雷和烟雾弹,而不是纯枪法。FACEIT 玩家在 Inferno 上造成的道具伤害高于其他任何现役地图。本攻略涵盖报点、Banana 争夺、双方打法、官方烟雾,以及我们自己的对局数据告诉了我们什么。
Inferno 地图结构与关键报点
T 出生点在西南角,CT 出生点位于两个包点之间。B 区在地图上方,通过 Banana 进入。A 区在东侧,可以通过 Apartments(通向 Balcony)或中路(经 Second Mid 和 Top of Mid 前往 Arch 和包点)进入。T 方在两个包点之间转点距离很长,所以佯攻和 Banana 施压才会这么好用。所有官方报点都标注在 Inferno 交互式地图上。
| 区域 | 官方报点 | 你会听到的社区叫法 |
|---|---|---|
| B 区通道 | Banana | Top Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall |
| B 区 | Bombsite B, Ruins | Coffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction |
| 中路 | Middle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, Underpass | Mid, Short |
| A 区通道(T 方) | Apartments, Balcony, Back Alley | Apps, Boiler |
| A 区 | Bombsite A, Pit, Quad, Library, Arch | Truck, Moto, Graveyard, Site |
| T 方 | T Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, Bridge | Spawn, Ramp |
Banana 争夺战
Banana 是从 T Ramp 一直延伸到 B 区的狭长通道。谁控制了这里,谁就决定了 B 区怎么打:如果 CT 守住 Top Banana,T 方只能顶着火力从一个卡口强攻;如果 T 方拿下它,几秒钟内就能近距离打进 B 区。这就是为什么几乎每个 Inferno 回合的前 20 秒都是在 Banana 上交换道具。
- 0–15 s开局道具
CT 往 Banana 下方扔燃烧弹和 HE,惩罚早期 Rush 并消耗 T 的血量。T 则用自己的燃烧瓶和 HE 回敬 Top Banana 以及 CT 爱守的角落。
- 15–40 s抢还是守
T 方闪光推进,拿下 Car 和 Sandbags。CT 用烟雾或第二颗燃烧瓶打断推进,如果道具不够就退回 B 区。
- 40 s+利用控制权
拿下 Banana 后,T 可以进攻 B,也可以留一人守 Banana 转 A,或者等 CT 转点。如果 CT 仍然守着 Banana,T 通常会转向从 Apartments 和中路打 A。
CT 方基本功
- 1B 区两人,其中一人在 Banana
一人用道具争夺 Banana,主守则在 Coffins、CT 或 Dark 守包点。绝不要让 Banana 位在没用完道具的情况下阵亡:他的燃烧弹和 HE 正是全队需要的拖延时间。
- 2A 区交叉火力
分散站在 Pit、Library、Arch 和 Apartments 一侧,让从 Balcony 或中路推进的敌人同时面对两个角度。在 Apartments 下方扔一颗燃烧瓶就能拖住一波 Rush。
- 3重视漫长的转点
B 区离 A 区很远。Arch 的中路玩家是能支援两个包点的枢纽。不要听到 Banana 的第一声动静就过度回防,这是这张图最常见的佯攻。
- 4留一颗烟用于回防
由于包点狭窄,Inferno 上下包后的燃烧瓶非常常见。留一颗烟雾弹,回防时用来灭掉炸弹上的火。
T 方基本功
- 封 CT 和 Coffins 的烟,孤立包点
- 用燃烧瓶清 New Box 和 Dark 等近点
- 突破手从 Banana 冲出时往包点上方扔闪
- 下包后守住 Banana 和 CT 的交叉火力
- 封 Moto 和 Top of Mid 的烟,切断 CT 视角
- 配合闪光从 Apartments 推进 Balcony
- 中路玩家同时从 Short 拉出
- 用燃烧瓶清 Pit 或深处角落
结论大多数回合都从 Banana 开始。拿下 Banana 后 B 区是自然的进攻点;当 CT 把道具和人手投入 Banana 时,A 区就是惩罚他们的方向。
关键道具:七个官方点位
Inferno 的地图文件内置了七个官方烟雾点位,投掷位置、瞄准点和落点都标注在 Inferno 道具点位页面上。其中四个是 T 方进攻 B 区和 A 区用的烟,三个是 CT 方封 Banana 和中路的烟。投掷技巧请参阅我们的烟雾与道具基础攻略。
| 烟雾 | 阵营 | 投掷方式 | 作用 |
|---|---|---|---|
| CT Boost | T | 在 Banana 站立投掷,贴着燃气面板中央的墙 | 封住 B 区的 CT 位置 |
| Coffins | T | 在 Banana 站在角落跳投 | 进攻 B 区时封住 Coffins |
| Left Top Mid | T | 在中路站立投掷,贴着窗户中央的墙 | 进攻 A 区时封住 Top of Mid 朝 Arch 的方向 |
| A Site Moto | T | 在中路跳投,贴着柱子旁的墙 | 封住 A 区的 Moto |
| Banana | CT | 在 CT 一侧跳投,位于椅子前方的角落 | 封住 Banana,拖延 B 区推进 |
| Banana Half-Wall | CT | 在 CT 一侧站在角落跳投 | 封住 Banana 上的 Half-wall |
| Mid | CT | 在 CT 一侧跳投,位于椅子后方的角落 | 封住中路,延缓向 A 区的推进 |
我们的对局数据如何看 Inferno
这些数据来自 MetaBot 桌面应用记录的 31 场优先与竞技对局(600 个常规回合),以及 FACEIT 的地图汇总数据。阵营统计不含加时赛。Inferno 的选图率低于 Mirage 和 Dust II,因此这是三张图中我们样本最小的一张;请把它当作趋势,而不是定论。实时版本见 Inferno 概览页面。
| 指标 | 数值 | 样本 |
|---|---|---|
| CT 回合胜率 | 46.5% (95% CI 42.5%–50.5%) | 600 个常规回合 |
| T 回合胜率 | 53.5% | 600 个常规回合 |
| CT 赢得的手枪局 | 43.5% | 62 个手枪局 |
| 手枪局转化率(手枪局胜方也赢下随后两回合) | 41.4% | 58 个手枪局 |
| 半场领先方赢下比赛 | 91.3% | 23 场对局 |
| 打到加时的对局 | 3.2% | 31 场中的 1 场 |
| 每场平均回合数 | 19.6 | 31 场对局 |
| FACEIT 选图率 | 9.2% | 29,207 场 FACEIT 对局 |
| FACEIT 平均 ADR | 78.4 | 29,207 场 FACEIT 对局 |
| FACEIT 每名玩家平均道具伤害 | 149 | 29,207 场 FACEIT 对局 |
在我们的对局中,Inferno 偏向恐怖分子:CT 只赢下了 46.5% 的常规回合和 43.5% 的手枪局。95% 置信区间(42.5% 到 50.5%)刚好触及 50%,所以仅凭 600 个回合,我们无法排除这是一张平衡地图;而且在 CT 道具配合更默契的高水平对局中,Inferno 素有 CT 图的名声。可以确定的是道具的分量:FACEIT 玩家在 Inferno 上 每人每场平均造成 149 点道具伤害,大约是 Mirage(75)或 Dust II(80)的两倍。想打好 Inferno,先练好投掷物。
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攻略常见问题
CS2 里 Inferno 是 CT 图吗?
从我们目前的数据看并不是。在 MetaBot 记录的 600 个常规回合中,CT 胜率为 46.5%(95% 置信区间 42.5% 到 50.5%)。样本较小且区间仍触及 50%,因此请将其视为略微偏 T,而非定论。
Inferno 的 Banana 是哪里?
Banana 是从 T 方一直延伸到 B 区的狭长通道。争夺它的控制权是这张图开局阶段最主要的对抗。
Inferno 进攻 B 区需要哪些烟?
封 CT 和 Coffins 的烟来孤立包点,然后用燃烧瓶清 New Box 和 Dark 等近点。CT Boost 和 Coffins 这两颗烟都是我们 Inferno 道具点位页面上的官方点位。
为什么道具在 Inferno 上这么重要?
Banana 和 Apartments 这类狭窄卡口让燃烧瓶和 HE 手雷效果极强。FACEIT 玩家在 Inferno 上每人每场造成约 149 点道具伤害,大约是 Mirage 或 Dust II 的两倍。
CT 在 Inferno 上该怎么站位?
B 区两人,其中一人争夺 Banana,其余人分散在 A 区和中路(Pit、Library、Arch 和 Apartments 一侧)。Arch 位是能支援两个包点的枢纽。
