Deadlock地图详解:兵线、Guardian、Walker与Patron
以地图地理为核心的Deadlock导览:Guardian、Walker、Shrine和Patron各自的作用,以及取胜所需摧毁它们的确切顺序。
如果你已经打了几场对局,却还是搞不清游戏为什么突然就结束了,这里用教练带你复盘的方式讲讲Deadlock地图:不是罗列建筑名字,而是把它当成一条路线。Deadlock归根结底只讲一件事:你沿着兵线推进,按固定顺序击破敌方防线,在对方杀死你的Patron之前先杀死他们的。地图上的每个建筑都是这条路线上的一个检查点,搞懂每个建筑的作用,基本就是能赢的玩家和只会打架的玩家之间的差距所在。下面是逐个建筑讲解的Deadlock取胜简明版。
地图是一条路线,不是战场
想象两个镜像对称的基地,由四条平行兵线相连。你方基地在一端,敌方Patron在另一端,中间的一切都是对称的:你能对他们做的事,他们也能对你做。Trooper(游戏中的小兵)沿每条线前进,补刀击杀会给你灵魂值。兵线之间是丛林,里面有中立野怪营地可以清理获取额外灵魂值,还有两个值得早期学会的目标。Soul Urn是一个需要搬运到交付点、换取一大笔团队金币的拾取物;Mid-Boss则是一个强力中立单位,击杀后会掉落Rejuvenator增益,强到足以左右后期战局。整张地图被一圈zip line缆索环绕,移动速度极快,gank也能从普通MOBA绝不会允许的角度突然袭来。
Guardian、Walker与Shrine:按顺序讲解全部建筑
这才是Deadlock目标建筑指南真正重要的部分。建筑类型其实就那么几种,而且顺序永远固定。下面讲清楚每种建筑是什么,摧毁后你能得到什么。
| 建筑 | 位置 | 作用 | 摧毁后的奖励 |
|---|---|---|---|
| Guardian | 每条兵线的最前端 | 在锁定你时会开启护盾自保,并把你压制在线外 | 获得灵魂值和一个团队flex slot;打通通往Walker的道路 |
| Walker | Guardian身后 | 巡逻的重型机甲,惩罚过度深入的行为 | 获得大量灵魂值和一个团队flex slot;撕开敌方基地防线 |
| Shrine | 位于Patron两侧,每个基地各两座 | 只要自身存在,就让Patron完全免疫伤害 | 本身没有奖励,但两座都必须摧毁才能让Patron暴露 |
| Patron | 位于敌方基地中心 | 本身就是胜利条件,分两个阶段进行战斗 | 游戏进程 |
- 线上期补刀发育,同时施压Guardian
补刀击杀trooper获取灵魂值,尽量拒补敌方,并在Guardian转身攻击你方兵线时不断削减它的护盾。前期大部分时间就是在这里积累灵魂值优势。
- Guardian倒下地图逐渐开放
Guardian死亡后,flex slot开始生效,轮转随之展开。各队开始为争夺Soul Urn聚集、抢夺野区营地,并利用zip line找机会gank拿人头。
- Walker与Mid-Boss中期攻城战
击倒Walker会再获得一波灵魂值和flex slot奖励,并让基地暴露出来。这个阶段,赢下一场团战往往会被拿去换Mid-Boss和它的Rejuvenator。
- 基地先Shrine,后Patron
摧毁两座Shrine,把Patron打入虚弱阶段,并在敌人复活前将其终结。这基本上是把整局游戏浓缩进一次推进,所以时机一定要卡准。
Guardian:你的第一个真正的目标
Guardian是每条兵线的守门人,也是你实际上最先能击杀的建筑。Guardian在锁定你时会展开护盾使自身免疫伤害,只有当它转身攻击其他目标(比如你的trooper)、或视野内没有敌方英雄时,护盾才会消失。诀窍就这么简单:把兵线推过去,让Guardian被你的trooper吸引仇恨,然后在护盾消失的窗口期集中火力输出。像Seven这样的英雄能在一个这样的窗口里直接打空Guardian的血条,因为他的技能组既能清线又能同时磨建筑。击杀Guardian会带来两个结果:你的兵线朝Walker打开,团队还会获得灵魂值和一个全队都能用的flex slot作为奖励。
这个flex slot奖励恰恰是新手容易忽略的部分。Deadlock给每个英雄的装备栏分成Weapon、Vitality和Spirit三个类别,而flex slot是可以放任何类别装备的万能格子。由于只有击破目标建筑才能获得,摧毁Guardian和Walker不仅让你更接近胜利,还会让全队在剩下的比赛里持续变强。目标建筑是这张地图上最好的farm来源。为了追人头而无视它们,正是很多队伍击杀数领先却在强度上落后的原因。
Walker:中期的一堵墙
每个Guardian身后都站着一个Walker——一台巡逻在兵线上的高大机甲,输出远超你熟悉的任何防御塔。你不能像磨Guardian那样蛮力硬刚Walker。它有真正的射程和真正的伤害,所以要让小兵兵线挡在你前面,最好还有明确的计划。这正是McGinnis这类英雄大展身手的地方:放墙把Walker和辅助隔开,布置炮塔叠加持续伤害,在团队守住关口的同时把它磨死。放倒Walker,你就撕开了通往敌方基地的兵线,还能再拿一波灵魂值和团队的又一个flex slot。
Shrine与Patron:终结比赛
在敌方基地,你会看到Patron两侧各有一座Shrine(有时也叫Base Guardian)守护。Patron是胜利条件本身,但在两座Shrine都被摧毁之前它完全免疫伤害,所以基地强攻实际上分两步:先杀死Shrine,再赶在敌人复活之前抢时间击杀Patron。Patron本身有一个第一阶段,你需要在远处对它输出伤害。把它打到足够低,它就会进入虚弱的第二阶段,并开始在地面上反击。在那个阶段将其击杀,比赛就结束了。像Mo & Krill这样的潜入型英雄非常适合这个时刻:钻入基地,拖住最后一名防守者,为团队争取在援军抵达前终结Patron所需的那几秒钟。
- 1带兵线一起推进
把trooper兵线一起推进基地,这样就不用单靠自己的血条硬扛Shrine和Patron的攻击。
- 2摧毁两座Shrine
两座都倒下之前碰不到Patron。如果人手够就分兵,不够就集中打一座并保持团队集中。
- 3打爆第一阶段
在敌人重新集结之前,尽快远程输出把Patron打入虚弱状态。
- 4在复活潮之前结束战斗
留意敌方死亡倒计时。如果有两个或以上的敌人即将复活,就撤离Patron,而不是在他们家门口送出一波团灭。
实战中如何赢下Deadlock
把它简化到本质,Deadlock的取胜之道说起来简单,做起来难:farm灵魂值、按顺序击破目标建筑,只有在团战已经稳赢的情况下才对Patron开团。其余的一切——单挑、野区营地、Soul Urn、Mid-Boss——存在的意义都是帮你以更强的状态抵达敌方基地。把地图理解成一条路线而非计分板的队伍,才能真正终结比赛。满地图追人头的队伍,往往会把本该赢下的比赛输掉。
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攻略常见问题
在Deadlock中,建筑摧毁的顺序是怎样的?
每条兵线上,先摧毁Guardian,再摧毁它身后的Walker。到达敌方基地后,先摧毁两座Shrine以暴露Patron,然后击杀Patron获胜。只要有任何一座Shrine还在,你就无法伤害Patron,所以基地强攻永远从Shrine开始。
在Deadlock中,Guardian、Walker和Shrine各自的作用是什么?
Guardian把守每条兵线,在锁定你时展开护盾自保。Walker是它们身后的重型机甲,惩罚过度深入的行为。Shrine位于Patron两侧,使其保持无敌。摧毁Guardian和Walker会获得灵魂值和flex slot奖励;而Shrine只需要被摧毁,你才能碰到Patron。
flex slot是什么,为什么目标建筑如此重要?
flex slot是可以放入任意类别装备的万能格子:Weapon、Vitality或Spirit皆可。你的队伍需要通过摧毁Guardian和Walker来解锁它们,这也是为什么目标建筑是这张地图上最强的farm来源。赢下战斗却无视建筑,只会让你的队伍实际强度低于记分板所显示的水平。
新手在Deadlock中如何取胜?
养成三个习惯:补刀trooper获取灵魂值,按顺序拿目标建筑而不是追人头,只有在敌方团队已经阵亡或正在复活时才推Patron。在zip line上的良好走位,以及每次推Shrine前清晰的计划,会比单纯的枪法为你赢得更多比赛。
Mid-Boss是什么,我该去打它吗?
Mid-Boss是地图中心的一个强力中立单位,击杀后会掉落Rejuvenator增益:强力治疗加上一次能决定后期战局的自我复活。只有在人数占优或刚打赢一场团战时才去打它,绝不能盲目开打。如果打Mid-Boss时被抓,等于白送敌人一个目标建筑,甚至直接送掉整场比赛。
真的会因为一次失误的Patron强攻而输掉比赛吗?
当然会,而且这是稳赢局翻盘最常见的方式。在队友已死、没有小兵兵线的情况下强行跳Patron,只会在敌人家门口被团灭,随后对方会反推进你毫无防守的基地。如果敌人即将复活,那就先去拿Shrine或维持地图压力,重整旗鼓再来。Patron又不会跑。