《Deadlock》新手完全指南:如何上手游戏

《Deadlock》新手完全指南:如何上手游戏

跟随一整局比赛,从主菜单一路学到击杀守护主,涵盖线上对拉、灵魂、商店与目标,带你了解如何玩转《Deadlock》。

阅读时长 1 分钟
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你安装了《Deadlock》,点了开始游戏,三十秒后一个小兵从你身边走过,消失在一片你完全不知道该去捡的金色火花里。这很正常。《Deadlock》在第三人称射击游戏的外表下藏着一整套MOBA经济系统,却没人向你解释规则。这篇《Deadlock》新手指南会带你从头到尾走完一整局比赛,读完之后你就会像老玩家一样理解如何玩《Deadlock》——不是一堆零散的小技巧,而是一局有开局、中期,最后守护主倒下的完整比赛。

一局比赛的整体节奏

几乎每一局比赛都遵循同样的走势。了解这个走势对刚接触《Deadlock》的新手来说就成功了一半,因为它告诉你每一分钟该做什么,而不是漫无目的地在地图上晃悠,等着遇到一场战斗。

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    排队与载入

    选择一名英雄,载入地图,在护盾消失前在商店买好第一件便宜装备,然后走到你被分配的那条线。

  2. 对线阶段
    线上对拉

    你通常和一名队友一起,在线上对抗一到两名敌人。你早期大部分的灵魂都来自这里。补好自己的小兵刀,反补敌方的兵线,尽量不要送人头。

  3. 游戏中期
    兵线被打开

    一旦某条线上的守卫塔倒下,玩家就会开始游走支援。你会开始清理中立野怪营地,组队打团战,并争夺灵魂圣坛和中路боss这类地图目标。

  4. 目标
    围攻主基地

    双方会集结兵力去摧毁守护敌方基地的行者塔和神龛。团战规模变大,死亡复活时间也变长,所以一场团战的失利就可能葬送整局比赛。

  5. 获胜
    击杀守护主

    守护主先变得脆弱,随后可被击杀。你的队伍拖住防守方的同时把它打死,比赛就此结束。

6v6队伍规模
Souls (money + power in one)货币
Weapon / Vitality / Spirit装备类别
Destroy the enemy Patron获胜条件

排队之前:选一个你真正能驾驭的英雄

英雄池很深,你很容易想去锁定那个看起来最炫的角色。别这么做。前十到二十场比赛,你需要一个能包容失误、就算准心不稳也不会崩盘的英雄。Abrams是经典答案:他是个耐久的近战肉盾,自带生命偷取和能把敌人钉在原地的冲锋技能,所以他能打出超出你操作水平的效果,还能在你本不该打的战斗里活下来。如果你想要更远的射程,以及一套同时能帮到队伍的治疗技能,McGinnis可以让你造炮塔和墙,顺便悄悄教会你地图控制和站位。

第一天应该避开的英雄,就是那种在集锦视频里看起来最酷的。比如Haze,是个带催眠匕首和能撕碎整支队伍的旋转大招的绝佳输出手,但她前期脆得像纸,需要大量farm才能真正起飞。在你还没搞懂灵魂和站位之前选这种英雄,你大部分时间都会躺在地上。先用一个耐打的英雄把地图学明白,再去尝试别的。

前排肉搏手新手友好
  • 肉厚、自我治疗、难以击杀
  • 靠直接走上去贴脸就能赢线
  • 容错站位失误
控场 / 辅助培养地图意识
  • 靠功能性技能和治疗控制空间
  • 奖励良好的铺垫而非纯粹的枪法
  • 落后时依然有用
超级输出核心留到以后再练
  • 游戏前期弱势且脆弱
  • 需要大量farm才能起飞
  • 对经济失误的惩罚很重

结论先从前两列开始。等你能干净地farm、也能判断团战是否安全后,再去练习超级核心。

对线阶段:补刀、反补与生存

这是新玩家常常跳过、然后纳闷自己为什么全程都很穷的部分。小兵一波一波地刷新,沿你所在的线推进。当你给敌方小兵补上致命一击时,它会掉落一颗发光的灵魂球,关键在于:这颗球在你射中它之前都不算你的。射中确认,灵魂就到账了。放着不管,过一会儿它就会开始往上飘,这时敌人可以先射中它来反补,把价值分走一半。所以对线其实是每隔几秒钟就要同时完成的两件事。

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    补掉小兵

    把握好时机打出最后一击,而不是提前就把整波兵线的血都磨掉。过早输出只会把兵线推走,把节奏拱手让给敌人。

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    确认灵魂球

    立刻朝弹出来的灵魂球开枪,把灵魂收入囊中。不这么做的话,你只能拿到削减后的份额,剩下的会被敌人偷走。

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    反补敌方灵魂球

    当敌方小兵死亡、灵魂球升起时,要在对方确认之前就射中它。一个好的反补和一个好的补刀一样有价值,因为那是你从对手手里夺走的灵魂。

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    续航并循环

    安全的时候互相消耗,不安全就撤退,再买个便宜的治疗品,这样就不用大老远走回家回血。输掉对线通常是因为血量耗尽,而不是单挑输了。

这个便宜的治疗品的作用远比听起来重要。把治疗符文作为你最早买的东西之一,能让你不用离开线上就在兵线间隙回满状态,这意味着你能持续补刀反补,而对手却得走回基地。这种小优势会不断累积。赢下十分钟的补刀战,你就能带着实实在在的装备优势进入中期。

游戏中期:离开你的线,掌控整张地图

一旦某条线的守卫塔倒下,约束就没了。现在整张地图都是你的farm场。地形各处散布着中立营地,清理它们能掉落灵魂,而清理这些营地正是你在战斗间隙维持收入的方式。这也是像怪物弹药这样的装备发挥作用的地方:它提升你对非英雄目标的伤害,让你的小兵和野怪营地更快清空,farm地图的速度是不带它的人的两倍。高效的farm者永远比能打的战士更有钱。

  • 利用滑索网络快速在地图上转移,而不是每次都靠步行。
  • 只要你所在的线上没有战斗,就去清理最近的中立野怪营地,让你的灵魂持续增长。
  • 灵魂圣坛刷新时要去争夺,谁把它运送出去谁就能得到一大笔灵魂,这也是一个白送的开团理由。
  • 留意小地图,标记消失的敌人,一个你看不见的英雄往往正在包抄你的队友。
  • 推线前先集合,一个孤零零推线的英雄,对配合默契的敌方队伍来说就是白送的战果。

灵魂与商店:决定比赛胜负的经济系统

灵魂既是你的钱,也是你的力量,商店会把它转化成三种颜色的装备。你不需要背下整个装备列表,只需要理解每种颜色是用来干什么的,买能解决你当前问题的最便宜的那一件。交换伤害吃亏?买生命系(Vitality)。谁都杀不死?看你是靠枪还是靠技能战斗,买武器系(Weapon)或灵能系(Spirit)。

类别提升内容购买时机
武器系(橙色)枪械伤害、射速、弹药、射程你的伤害主要来自射击
生命系(绿色)生命值、治疗、抗性、移动你总是死或者在线上被压制
灵能系(紫色)技能强度与冷却时间你的技能是你主要的取胜手段
三大装备类别及各自的使用时机

一个简单的习惯胜过一套完美的出装:把你的灵魂花掉。抱着鼓鼓囊囊的钱包坐着毫无意义,没花出去的灵魂就是敌人借以超过你等级的灵魂。先买能解决眼前问题的便宜早期装备,等灵魂攒够了再升级或替换它们。大多数装备都有可拓展的槽位,以后还能继续强化,所以早期的购买并不会浪费。

目标进程:从守卫塔到守护主

击杀敌方英雄感觉很爽,但那不是获胜的关键。摧毁敌方基地才是。这些建筑大致有一个重要性顺序,你需要一层一层地剥开它们。

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    守卫塔

    每条线上第一道防御塔。打掉它们能打开线路,让你的小兵推得更深。它们会反击,所以带一波小兵去吸收火力。

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    行者塔

    更深处的巨型移动塔。它们又肉又危险,所以通常是在打赢一场团战之后组队去拆,而不是在敌方团队还活着防守的时候。

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    中路boss(复苏者)

    一个强力的中立目标。击杀它的队伍会获得一个覆盖全队的重要增益,能把一场缓慢的比赛变成基地竞速战,所以非常值得去争抢。

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    神龛与守护主

    摧毁保护基地的神龛,守护主就会先变得脆弱,再变得可被击杀。杀掉它比赛就结束了。防守方会在这里拼尽全力,所以在全力压上之前一定要确保这场团战已经赢了。

拿不准时:该farm还是硬开团
优点
  • farm几乎零风险地让你的灵魂持续增长
  • 更富有的英雄能赢下后期真正重要的战斗
  • 为前期弱势的英雄争取到起飞的时间
缺点
  • 过于被动地farm可能会把地图目标拱手让给激进的敌人
  • 你可以farm出一个鼓鼓的钱包,但如果一直不用它,照样会输
  • 有些优势就是用来施压的,一味囤积只会白白浪费
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攻略常见问题

对完全的新手来说,《Deadlock》难学吗?

由于叠加了MOBA经济系统,它的学习曲线比纯粹的射击游戏要陡一些,但只要有人讲清楚,核心循环其实很简单:farm灵魂、买装备、打赢团战、推进目标。大多数新玩家吃苦头,只是因为没人告诉他们要确认和反补灵魂球。学会这一个习惯,《Deadlock》其余的基础知识很快就会自然而然地理顺。

刚上手最适合用哪个英雄?

像Abrams这样耐打的近战肉盾是最稳妥的入门选择,因为他的治疗和肉厚能弥补前期的操作失误。如果你更想学站位和地图控制,McGinnis是个很好的老师。在你能干净地farm、读懂团战之前,先避开像Haze这样的脆皮输出核心,因为她们对新手失误的惩罚比其他任何类型都更狠。

怎样才能快速提升《Deadlock》的水平?

先修好你的经济。追踪你的每分钟灵魂收入,用整整一局比赛只专注于补刀、反补,以及在不死的情况下清理波次之间的野怪营地。在新手阶段,收入比枪法更能决定《Deadlock》的胜负,所以提升farm水平是你能练习的最有价值的事。

我该专注于击杀还是目标?

永远是目标。击杀之所以重要,只是因为它能创造安全拿目标的窗口。一个从不去碰行者塔或守护主的富裕英雄,不过是输掉那支队伍里的一个富裕英雄。把每一次打赢的团战都当成一个问题来对待:在敌人复活前的接下来二十秒里,我能拆掉哪个建筑?

反补灵魂到底有什么用?

当你朝敌人正在上升的灵魂球开枪反补时,你从对手那里夺走了一部分灵魂,并降低了他们能拿到的数量。这是一个双重摆动效应:你获得,他们损失,这就是为什么在对线中赢下反补战,即便在势均力敌的对位里也能给你带来装备优势。

为什么我的击杀死亡比很好,却还是一直输?

通常是因为你在忽视地图的情况下,farm出了一份漂亮的记分板。如果你的队伍正在丢掉行者塔和中路boss,而你却在边路线上刷击杀数,那敌人正在把他们的比赛转化为目标收益,而你的却什么都没转化成。打完好的团战后就集合起来,把胜利兑换成被推倒的建筑。