Deadlock角色详解:Carry、辅助、前排与刺客

Deadlock角色详解:carry、辅助、前排和刺客在团战中到底该做什么,哪些英雄适合哪个位置,以及你适合哪个角色。

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Deadlock里每个英雄都能开枪、买装备、推线,这让阵容看起来比实际上更单一。但当一场真正的团战在助攻塔(walker)或中路boss周围打响时,地图会悄悄把每个人分配到各自的职责上。下面就用教练在白板上画战术的方式,讲清楚Deadlock角色:不看伤害数字,而看六个人开始互殴时,每种原型该做的那一件事。学会这四种英雄类型,你就不用再猜团战里哪个技能才是关键了。

Deadlock团战中的四种职责

Deadlock里的位置不像其他游戏的"上路"那样是地图上的固定点,而是团战中的角色分工。围绕地图中央目标的一次小规模遭遇战,通常会同时出现全部四种职责:有人扛前排,有人在后面peel和治疗,有人在寻找落单的目标下手,还有人在默默发育,直到能凭一己之力赢下比赛。当你的队伍四种角色都齐了,团战会打得很干净;缺了一个,就总感觉慢人一拍。

1-2前排开团并稳住战线
1辅助保护、治疗、控制
1-2Carry后期获胜的关键
1-2灵活位 / 刺客抓单、游走、随机应变

Carry:碾压全场的发育

Carry的工作前期无聊,后期恐怖。你的职责就一句话:安全发育到装备成型,然后干掉团战里最关键的那个人。Haze就是典型代表。十分钟时她看起来平平无奇,几件核心装备之后,她的大招能喷射全体敌人,而她本身滑不溜秋足以在这过程中存活。Vindicta是同样理念的远程版本。给她空间和层数,她的狙击会惩罚任何敢站在视线上的人。新手carry容易掉进的陷阱,是想在每次前期小规模冲突里都刷存在感。别这样。为了在一场五五开的战斗里1换1而错过发育窗口,对你来说是一笔亏本买卖,因为你的价值曲线比任何人都陡峭。让前排去啃前期的战斗,你后期再登场,成为没人能解决的麻烦。

玩Carry
优点
  • 全游戏最高的上限——一个发育起来的carry可以1打3,独自逆转败局
  • 奖励干净利落的操作和正确的目标选择
  • 你主导后期节奏;对手不得不围绕你来打
缺点
  • 前期弱势且脆弱;开局不利会像雪球一样越滚越糟
  • 依赖队友帮你控图,你才能安心发育
  • 贪婪站位会被狠狠惩罚——一个拉拽或眩晕就能要你的命

前排:开团并活下来

有前排,团战才能按你想要的方式打响。你的职责一句话概括:第一个冲进去、最后一个倒下,好让你的输出能在你身后安心输出。Abrams是最典型的例子——他冲上去黏住目标,靠造成的伤害自我治疗,基本上拒绝按计划死去。打这个位置时,你的血条是用来换取空间和时间的资源,而不是需要保护的东西。这种心态转变正是优秀前排和纯送人头玩家的区别。你希望敌人打的是而不是你的后排。如果一场团战结束时你还是满血,那大概率是打得太保守了。真正的技术不在于头铁硬冲,而在于挑准队友真正准备好跟上的那一刻,然后打得够坚决,让他们不得不跟。

辅助:让你的队伍打不死

辅助是那种从不登上伤害榜首却能赢下比赛的位置,这也正是它被低估的原因。你的职责:把你的前排从强变成犯规,并在carry被抓的瞬间救回来。Kelvin就是完美的例子。他的圆顶能封锁咽喉要道,或把队伍罩进一个安全泡泡里,他的治疗能让强开的前排撑过本该死亡的时刻很久。Dynamo则代表另一种辅助风格——一个开团用的大范围眩晕,接一个把敌人调离原位、方便队伍集火收割的位移大招。优秀的辅助总能比所有人早一秒读懂局势。你盯着的是carry的血条,而不是自己的准星,而且你会把关键技能留到真正能扭转战局的那一刻,而不是CD一好就随手放掉换点收益。

刺客:秒掉一个优先目标

刺客不是靠打赢团战获胜的——他们的作用是在团战开始之前就把局面变成6打5。你的职责一句话:找到那个真正重要的目标,把他从局势中抹去。Bebop是最经典的例子,他的钩子是Deadlock里最能左右战局的技能之一。一次拉拽把敌方carry从站位、从辅助身边拽出来,价值超过任何数量的纯伤害。Vindicta在打抓单节奏时也扮演同样角色——一个远程爆发惩罚那些多走了几步的辅助。玩刺客靠的是耐心和目标优先级。别理会想吸引你注意力的坦克前排,那是诱饵。去猎杀脆皮的发育型威胁和奶妈。拿下你的目标后,在对方团灭你之前赶紧撤,因为计划一旦失败,刺客往往非常脆弱。

我在Deadlock里应该玩什么角色?

如果你选英雄全凭感觉,那就别再看外观了,开始按性格选。回答"我该在Deadlock里玩什么角色"最快的方法,就是留意什么让你烦躁、什么让你爽。你讨厌死亡、热爱为了一波大回报而发育?你是carry。你想身处混乱中心却毫不慌乱?前排。一次完美时机的救人让你满足?辅助。你为一次干净利落、技术拉满的抓单而活?刺客。下面是一张从游戏风格到角色的简单对照表。

如果你喜欢...你的角色你在团战中的职责
耐心发育,后期爆发carry全场Carry先发育起来,再抹掉敌方的核心威胁
无所畏惧,主动开团前排开团,并为后排承受伤害
为队友创造机会,做出关键的clutch救人辅助在关键时刻治疗、保护并控制敌人
打出干净利落、技术含量高的操作刺客找到一个目标,迅速将其解决
把你的游戏风格匹配到Deadlock角色
  • 刚接触这个游戏?从Abrams这样的前排开始。够肉能在你熟悉地图和团战爆发点的过程中,原谅你的站位失误。
  • 想靠操作上分?选定一个carry,吃透他的出装时机,反复多练。前期一致性比多样性更重要。
  • 比起补刀击杀更喜欢帮助队友?像Kelvin或Dynamo这样的辅助能教会你读团战,这也会让你在其他任何角色上都变得更强。
  • 对自己的枪法和游戏理解有信心?试试Bebop这样的刺客,练习选对目标,而不是随便选一个。
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攻略常见问题

Deadlock的角色是固定绑定在特定英雄上的吗?

不会。Deadlock没有角色锁定,装备能让你把一个英雄往更肉、更辅助或更激进的方向灵活调整。不过话说回来,每个英雄的基础技能组都强烈偏向某一个职责。Abrams永远更适合当前排而不是刺客,Bebop的钩子让他天生就是抓人的威胁。先学会英雄的天然角色,理解基本功之后再去尝试非常规出装。

作为新手,我在Deadlock里应该玩什么角色?

从前排开始。像Abrams这样的英雄足够肉,能扛住每个新手都会犯的站位失误,而且打前排能让你学会团战实际在哪里爆发。等你熟悉看图之后,再根据你更喜欢发育carry还是支援队伍,拓展到carry或辅助。

Carry对比前排——谁的影响力更大?

两者的高光时刻不同。前排在最初的十到十五分钟影响力更大,因为carry还很弱的时候他能强开团战。而像Haze或Vindicta这样的carry在后期影响力更大,一旦装备成型,一个大招就能直接赢下一场团战。健康的队伍两者都需要:前排负责买时间,carry负责把这些时间兑现成胜利。

如果我想上分,玩辅助值得吗?

当然值得。辅助是上分最可靠的方式之一,因为你的影响力不取决于你每次击杀都要carry——一个时机恰到好处的Kelvin圆顶或Dynamo眩晕,能扭转本该输掉的团战。它还能培养你的游戏理解,让你在其他任何角色上都更犀利。如果你喜欢读团战、喜欢救队友,辅助会给你丰厚的回报。

怎样才能玩好刺客?

选目标比命中目标更重要。打出一次精准的Bebop钩子这项操作固然重要,但选对该钩谁更重要。练习无视那个想吸引你注意力的壮硕前排,转而去猎杀敌方的carry或辅助。拿下目标后立刻脱离——留下来和剩余敌人纠缠的刺客,通常会把自己刚创造出的优势又还回去。