
- 胜率
- 49.1%
- 选用率
- 1.2%
- 禁用率
- 1.8%
影哨 加点、技能与冷却时间
- 版本
- 26.20
- 对局数
- 1,569
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月13日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
影哨的技能包括去而复还, 赴险夺人, 骄行荡寇, 恩怨相抵, 无所不用。学习如何在英雄联盟版本26.20中有效使用影哨的被动、Q、W、E和R技能。
- 主升顺序
- Q > E > W
- 1-3 级
- Q > E > Q
- 大招升级等级
- 6 / 11 / 16
- Q 冷却时间
- 9/8/7/6/5 秒
- R 冷却时间
- 100/85/70 秒
无所不用
在阿克尚攻击时,他会进行一次额外的射击,来造成较少伤害。如果他取消掉了这次额外射击,那么他会转而获得移动速度。
影哨 技能加点顺序(26.20 版本)
1,271 场影哨(中路)的主升顺序为 Q (去而复还) → E (骄行荡寇) → W (赴险夺人):95% 的玩家采用这套加点,在 1,226 场对局中胜率为 49.2%。 前三级通常加点为 Q → E → Q。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 95.3% | 49.2% | 1,226 |
| E > Q > W | 3.5% | 40.0% | 45 |
影哨(下路)的主升顺序为 Q (去而复还) → E (骄行荡寇) → W (赴险夺人):89% 的玩家采用这套加点,在 99 场对局中胜率为 46.5%。 前三级通常加点为 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
影哨(上路)的主升顺序为 Q (去而复还) → E (骄行荡寇) → W (赴险夺人):97% 的玩家采用这套加点,在 83 场对局中胜率为 51.8%。 前三级通常加点为 Q → E → Q。 大招在 6, 11, 16 级升级。
技能加点取自本版本所有排位对局的升级时间线。等级表展示的是采用最常用主升顺序的玩家中最常见的加点路线。
影哨 被动:无所不用

来自阿克尚攻击或技能的每第三次命中会造成额外伤害,并且如果目标是英雄还会为他提供一层护盾。
在阿克尚攻击时,他会进行一次额外的射击,来造成较少伤害。如果他取消掉了这次额外射击,那么他会转而获得移动速度。
影哨 Q:去而复还
冷却时间 9/8/7/6/5 秒
阿克尚掷出一个回旋镖,在去程和返程时造成伤害,会在它每次命中一名敌人时延长它的距离。
按常用加点在 1, 3, 5, 7, 9 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 | 6 秒 | 5 秒 |
| 消耗(法力值) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 4.5 秒 | 4 秒 | 3.5 秒 | 3 秒 | 2.5 秒 |
影哨 W:赴险夺人
冷却时间 18/14/10/6/2 秒
被动效果:敌方英雄在击杀了阿克尚的友方英雄时,会被标记为恶人。如果阿克尚击杀了一名恶人,那么他会复活被该恶人击杀的友方英雄,获得额外金币,并清除所有恶人标记。
主动施放时,阿克尚会进入伪装状态并在朝着恶人移动时获得移动速度和法力回复。在离开草丛或墙体附近后,阿克尚会失去伪装状态。
按常用加点在 4, 14, 15, 17, 18 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 18 秒 | 14 秒 | 10 秒 | 6 秒 | 2 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 |
| 射程 | 5,500 | 5,500 | 5,500 | 5,500 | 5,500 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 9 秒 | 7 秒 | 5 秒 | 3 秒 | 1 秒 |
影哨 E:骄行荡寇
冷却时间 18/17/15/14/12 秒
阿克尚发射一个钩爪来吸附住地形,然后围绕它进行摆荡,在摆荡时快速朝相距最近的敌人开火。他可以提前从绳索上荡下来,或在与一名敌方英雄或地形产生碰撞时落下。
按常用加点在 2, 8, 10, 12, 13 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 18 秒 | 17 秒 | 15 秒 | 14 秒 | 12 秒 |
| 消耗(法力值) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| 射程 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 9 秒 | 8.5 秒 | 7.5 秒 | 7 秒 | 6 秒 |
影哨 R:恩怨相抵
冷却时间 100/85/70 秒
阿克尚锁定一名敌方英雄并开始储存他的子弹。在释放时,他会发射所有已储存的子弹,对命中的第一个英雄、小兵或建筑物造成基于已损失生命值的伤害。
按常用加点在 6, 11, 16 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 100 秒 | 85 秒 | 70 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 2,500 | 2,500 | 2,500 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 50 秒 | 42.5 秒 | 35 秒 |
影哨 技能急速下的冷却时间
技能急速对所有冷却时间的计算规则相同:冷却时间 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可减少三分之一冷却,100 则减半。下面是常见急速数值下 影哨 满级技能的冷却时间,拖动滑块即可试算你的出装。
| 技能(满级) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 去而复还 | 5 秒 | 3.3 秒 | 2.5 秒 |
| W · 赴险夺人 | 2 秒 | 1.3 秒 | 1 秒 |
| E · 骄行荡寇 | 12 秒 | 8 秒 | 6 秒 |
| R · 恩怨相抵 | 70 秒 | 46.7 秒 | 35 秒 |
技能急速冷却计算器
| 技能(满级) | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | 等级 4 | 等级 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 | 6 秒 | 5 秒 | |
| 18 秒 | 14 秒 | 10 秒 | 6 秒 | 2 秒 | |
| 18 秒 | 17 秒 | 15 秒 | 14 秒 | 12 秒 | |
| 100 秒 | 85 秒 | 70 秒 |
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影哨 技能常见问题 - 26.20 版本
影哨 应该先主升哪个技能?
大多数 影哨(中路)玩家按 Q (去而复还), E (骄行荡寇), W (赴险夺人) 的顺序主升,占本版本排位对局的 95%,胜率为 49.2%。
影哨 大招的冷却时间是多少?
影哨 的大招恩怨相抵在 1、2、3 级时冷却时间为 100 / 85 / 70 秒。拥有 100 技能急速时,满级冷却降至 35 秒。
影哨 的大招应该什么时候升级?
在 6, 11, 16 级,每次可以升级时立刻升级——这也是 影哨 最常见的加点方式。
影哨 的被动有什么效果?
影哨 的被动是无所不用。来自阿克尚攻击或技能的每第三次命中会造成额外伤害,并且如果目标是英雄还会为他提供一层护盾。 在阿克尚攻击时,他会进行一次额外的射击,来造成较少伤害。如果他取消掉了这次额外射击,那么他会转而获得移动速度。
技能急速能让 影哨 的冷却缩短多少?
100 技能急速时所有冷却时间减半:满级时 影哨 的去而复还从 5 秒降至 2.5 秒,恩怨相抵从 70 秒降至 35 秒。