祖安狂人,英雄联盟英雄
胜率
51.2%
选用率
2.4%
禁用率
4.2%

祖安狂人对阵 狂战士

祖安狂人 A梯队坦克战士
版本26.19
对局数2,137
路线所有分路
Tier所有等级
最后更新2026年10月2日 UTC

祖安狂人 vs 狂战士在LoL版本26.19中是a decisive对线。祖安狂人以52.6%胜率(+5.3%)击败狂战士,基于19场比赛。祖安狂人 wins the early laning phase while 狂战士 scales better into the late game.下方您将找到祖安狂人 vs 狂战士对线的最佳祖安狂人出装、符文、对线统计和策略。

祖安狂人对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看祖安狂人对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
祖安狂人
祖安狂人
48.5%
VS
狂战士
51.5%
狂战士

祖安狂人 vs 狂战士:谁更占优?

狂战士略占优势置信度低

祖安狂人在这些对局中的胜率为 48.5%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 32.5% 到 64.8% 之间(95% 区间)。

预期
52.0%
基于两名英雄在上路的整体胜率
对位影响
−3.6 个百分点
实际值减去预期值
样本
33 场
位置:上路
对比版本 26.18
—
两个版本的对局均不足

位置:上路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.19 · 9月24日 – 9月28日

两者也在其他位置(打野)交手过:3 场,祖安狂人胜率 100.0%。

要点总结

  • 当前数据略微偏向狂战士,但样本有限,难以得出明确结论:祖安狂人在 33 场对局中胜率为 48.5%(95% 区间 32.5–64.8%)。
  • 根据两名英雄在上路的整体胜率,祖安狂人的预期胜率为 52.0%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 狂战士通常赢得对线:15 分钟时平均领先祖安狂人 831 金币(33 场有 15 分钟数据的对局)。
  • 祖安狂人玩家对阵狂战士时明显更常选择多兰之盾 + 生命药水:其他上路对局中为 42.0%,此对位中为 63.6%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当祖安狂人与狂战士在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将祖安狂人在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

祖安狂人 vs 狂战士 对线数据

祖安狂人狂战士

15 分钟时

经济差
−831
狂战士领先
95% 区间 −1,435 至 −226
经验差
−409
误差范围内
95% 区间 −937 至 +120
补刀差
−4.5
误差范围内
95% 区间 −13.8 至 +4.9
1.45
15 分钟前击杀
2.94
2.55
15 分钟前死亡
1.97
0.79
15 分钟前单杀
1.94
3.0%
一血
27.3%

全场平均

6.5
CS / 分钟
6.6
848
伤害 / 分钟
1,229
11,183
金币 / 场
12,509
503
治疗 / 分钟
612
1,511
减伤 / 分钟
1,348
0.5
CC / 分钟
0.6

祖安狂人 vs 狂战士 各时长胜率

祖安狂人对阵狂战士在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
2 场
对局太少
20–25 分钟
7 场
对局太少
25–30 分钟
6 场
对局太少
30–35 分钟
13 场
对局太少
35 分钟以上
5 场
祖安狂人 vs 狂战士95% 区间祖安狂人 常规(上路)

没有突出的对局时长:祖安狂人对阵狂战士在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

祖安狂人 vs 狂战士 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)狂战士祖安狂人 15 分钟经济:−831
  2. 首件装备数据不足
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

祖安狂人对阵狂战士的调整

祖安狂人玩家在此对位中相比其他上路对局明显更常或更少做出的选择。

  • 多兰之盾生命药水
    多兰之盾 + 生命药水出门装
    常规
    42.0%
    vs 狂战士
    63.6%
    +21.6 个百分点此对位胜率 47.6%
  • 多兰之盾生命药水侦察守卫
    多兰之盾 + 生命药水 + 侦察守卫出门装
    常规
    26.8%
    vs 狂战士
    6.1%
    −20.7 个百分点
  • 铁板靴
    铁板靴鞋子
    常规
    33.5%
    vs 狂战士
    51.5%
    +18.0 个百分点
  • 水银之靴
    常规
    11.3%
    vs 狂战士
    低于 2%
    −11.3 个百分点
  • 猎魔人弩箭
    常规
    低于 0.5%
    vs 狂战士
    3.0%
    +3.0 个百分点
  • 多兰之盾生命药水控制守卫
    多兰之盾 + 生命药水 + 控制守卫出门装
    常规
    低于 0.5%
    vs 狂战士
    3.0%
    +3.0 个百分点

祖安狂人对阵狂战士最佳出装

祖安狂人常规出装(上路)

胜率 65.6% · 608 场

对阵狂战士

本组对线的专属出装数据不足:祖安狂人 对阵 狂战士 的 16 场对局中只有 7 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 祖安狂人 的标准出装。

  • 技能加点优先级:Q > E > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

祖安狂人对阵狂战士最佳符文

祖安狂人常规符文(上路)

不灭之握不灭之握
坚决
爆破复苏之风过度生长
启迪
行近速率神奇之鞋
攻击速度(进攻)成长生命值(灵活)成长生命值(防御)

胜率 54.6% · 1,210 场

对阵狂战士

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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  • 分路对线胜率
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英雄联盟26.19版本祖安狂人对线数据。下表显示祖安狂人对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括祖安狂人最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

祖安狂人的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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祖安狂人 vs 狂战士 常见问题 - 版本 26.19

祖安狂人 vs 狂战士,谁更占优?

当前数据略微偏向狂战士,但样本有限,难以得出明确结论:祖安狂人在 33 场对局中胜率为 48.5%(95% 区间 32.5–64.8%)。

祖安狂人对阵狂战士的胜率是多少?

在版本 26.19 中,祖安狂人在上路对阵狂战士的 33 场对局中胜率为 48.5%(95% 区间 32.5–64.8%)。 根据两名英雄在上路的整体胜率,预期胜率为 52.0%。

祖安狂人克制狂战士吗?

不明显。祖安狂人对阵狂战士的 33 场对局胜率为 48.5%,95% 区间(32.5–64.8%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

祖安狂人和狂战士谁能赢得对线?

狂战士通常赢得对线:15 分钟时平均领先祖安狂人 831 金币(33 场有 15 分钟数据的对局)。

祖安狂人的后期成长是否强于狂战士?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

狂战士对阵祖安狂人时什么时候最强?

狂战士明显领先的阶段:对线期(15 分钟)。

祖安狂人对阵狂战士应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用祖安狂人的常规上路核心出装:巨型九头蛇, 心之钢, 狂徒铠甲。 对阵狂战士时最大的调整:多兰之盾 + 生命药水(常规 42.0%,此对位 63.6%)。

祖安狂人对阵狂战士应该带什么符文?

请使用祖安狂人的常规不灭之握符文页(坚决 + 启迪);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。