暴怒骑士,英雄联盟英雄
胜率
51.1%
选用率
1.0%
禁用率
1.0%

暴怒骑士 对阵 无畏战车

暴怒骑士 C梯队战士
版本
26.22
对局数
1,886
路线
所有分路
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月14日 UTC

暴怒骑士 vs 无畏战车(上路):近 2 个版本 42 场排位对局中 暴怒骑士 胜率 35.7%。26.22 版本本组对线的出装、符文与对线数据。

暴怒骑士 – 英雄联盟英雄图标暴怒骑士35.7%
暂无明显优势方置信度低 · 42 场 · 版本 26.21–26.22
64.3%无畏战车无畏战车 – 英雄联盟英雄图标

当前数据略微偏向无畏战车,但样本有限,难以得出明确结论:暴怒骑士在 42 场对局中胜率为 35.7%(95% 区间 23.0–50.8%)。

暴怒骑士对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看暴怒骑士对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
暴怒骑士 – 英雄联盟英雄图标
暴怒骑士
35.7%
VS
无畏战车
64.3%
无畏战车 – 英雄联盟英雄图标

暴怒骑士 vs 无畏战车:谁更占优?

暂无明显优势方置信度低

暴怒骑士在这些对局中的胜率为 35.7%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 23.0% 到 50.8% 之间(95% 区间)。

预期
49.0%
基于两名英雄在上路的整体胜率
对位影响
−13.3 个百分点
实际值减去预期值
样本
42 场
位置:上路 · 版本 26.21–26.22
对比版本 26.21
—
两个版本的对局均不足

位置:上路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方胜率统计的是 26.21–26.22 版本(42 场)。下方的对线、对局时长、出装和符文部分仅使用 26.22 版本(20 场)。

要点总结

  • 当前数据略微偏向无畏战车,但样本有限,难以得出明确结论:暴怒骑士在 42 场对局中胜率为 35.7%(95% 区间 23.0–50.8%)。
  • 根据两名英雄在上路的整体胜率,暴怒骑士的预期胜率为 49.0%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 暴怒骑士玩家对阵无畏战车时明显更少选择水银之靴:其他上路对局中为 24.3%,此对位中为 低于 2%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当暴怒骑士与无畏战车在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将暴怒骑士在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

暴怒骑士 vs 无畏战车 对线数据

暴怒骑士无畏战车

目前仅有 20 场对局包含 15 分钟数据——对线期数据将在达到 30 场后显示。

全场平均

6.7
CS / 分钟
7.2
611
伤害 / 分钟
1,046
11,386
金币 / 场
13,275
238
治疗 / 分钟
230
1,225
减伤 / 分钟
1,287
0.4
CC / 分钟
1.0

暴怒骑士 vs 无畏战车 各时长胜率

暴怒骑士对阵无畏战车在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
1 场
对局太少
20–25 分钟
6 场
对局太少
25–30 分钟
7 场
对局太少
30–35 分钟
3 场
对局太少
35 分钟以上
3 场
暴怒骑士 vs 无畏战车95% 区间暴怒骑士 常规(上路)

没有突出的对局时长:暴怒骑士对阵无畏战车在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

暴怒骑士 vs 无畏战车 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)数据不足
  2. 首件装备数据不足
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

暴怒骑士对阵无畏战车的调整

暴怒骑士玩家在此对位中相比其他上路对局明显更常或更少做出的选择。

  • 水银之靴 – 英雄联盟物品
    常规
    24.3%
    vs 无畏战车
    低于 2%
    −24.3 个百分点
  • 轻灵之靴 – 英雄联盟物品
    常规
    1.9%
    vs 无畏战车
    10.0%
    +8.1 个百分点
  • 焚天 – 英雄联盟物品
    焚天装备
    常规
    低于 0.5%
    vs 无畏战车
    5.0%
    +5.0 个百分点
  • 亡者的板甲 – 英雄联盟物品
    常规
    低于 0.5%
    vs 无畏战车
    5.0%
    +5.0 个百分点
  • 多兰之刃 – 英雄联盟物品生命药水 – 英雄联盟物品神谕透镜 – 英雄联盟物品
    多兰之刃 + 生命药水 + 神谕透镜出门装
    常规
    低于 0.5%
    vs 无畏战车
    5.0%
    +5.0 个百分点
  • 多兰之刃 – 英雄联盟物品生命药水 – 英雄联盟物品复用型药水 – 英雄联盟物品侦察守卫 – 英雄联盟物品
    多兰之刃 + 生命药水 + 复用型药水 + 侦察守卫出门装
    常规
    低于 0.5%
    vs 无畏战车
    5.0%
    +5.0 个百分点
  • 多兰之盾 – 英雄联盟物品生命药水 – 英雄联盟物品生命药水 – 英雄联盟物品侦察守卫 – 英雄联盟物品
    多兰之盾 + 生命药水 + 生命药水 + 侦察守卫出门装
    常规
    低于 0.5%
    vs 无畏战车
    5.0%
    +5.0 个百分点

暴怒骑士对阵无畏战车最佳出装

暴怒骑士常规出装(上路)

胜率 80.0% · 35 场

对阵无畏战车

本组对线的专属出装数据不足:暴怒骑士 对阵 无畏战车 的 9 场对局中只有 2 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 暴怒骑士 的标准出装。

  • 技能加点优先级:Q > W > E——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

暴怒骑士对阵无畏战车最佳符文

暴怒骑士常规符文(上路)

征服者 – 英雄联盟符文征服者
精密
凯旋 – 英雄联盟符文传说:欢欣 – 英雄联盟符文坚毅不倒 – 英雄联盟符文
坚决
复苏之风 – 英雄联盟符文爆破 – 英雄联盟符文
攻击速度(进攻) – 英雄联盟符文自适应之力(灵活) – 英雄联盟符文成长生命值(防御) – 英雄联盟符文

胜率 64.5% · 31 场

对阵无畏战车

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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英雄联盟26.22版本暴怒骑士对线数据。下表显示暴怒骑士对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括暴怒骑士最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

暴怒骑士的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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暴怒骑士 vs 无畏战车 常见问题 - 版本 26.21–26.22

暴怒骑士 vs 无畏战车,谁更占优?

当前数据略微偏向无畏战车,但样本有限,难以得出明确结论:暴怒骑士在 42 场对局中胜率为 35.7%(95% 区间 23.0–50.8%)。

暴怒骑士对阵无畏战车的胜率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,暴怒骑士在上路对阵无畏战车的 42 场对局中胜率为 35.7%(95% 区间 23.0–50.8%)。 根据两名英雄在上路的整体胜率,预期胜率为 49.0%。

暴怒骑士克制无畏战车吗?

不明显。暴怒骑士对阵无畏战车的 42 场对局胜率为 35.7%,95% 区间(23.0–50.8%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

暴怒骑士和无畏战车谁能赢得对线?

目前包含 15 分钟数据的对局还不够多(20 场),无法判断谁能赢得对线。

暴怒骑士的后期成长是否强于无畏战车?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

无畏战车对阵暴怒骑士时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段无畏战车能在误差范围之外领先暴怒骑士。

暴怒骑士对阵无畏战车应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用暴怒骑士的常规上路核心出装:巨型九头蛇, 破舰者, 霸王血铠。 对阵无畏战车时最大的调整:水银之靴(常规 24.3%,此对位 低于 2%)。

暴怒骑士对阵无畏战车应该带什么符文?

请使用暴怒骑士的常规征服者符文页(精密 + 坚决);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。