
- 胜率
- 51.4%
- 选用率
- 5.3%
- 禁用率
- 17.2%
迅捷斥候 加点、技能与冷却时间
- 版本
- 26.20
- 对局数
- 6,929
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月13日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
迅捷斥候的技能包括致盲吹箭, 小莫快跑, 毒性射击, 种蘑菇, 游击队军备。学习如何在英雄联盟版本26.20中有效使用迅捷斥候的被动、Q、W、E和R技能。
- 主升顺序
- E > Q > W
- 1-3 级
- E > Q > W
- 大招升级等级
- 6 / 11 / 16
- Q 冷却时间
- 7/7/7/7/7 秒
游击队军备
迅捷斥候 技能加点顺序(26.20 版本)
4,862 场迅捷斥候(上路)的主升顺序为 E (毒性射击) → Q (致盲吹箭) → W (小莫快跑):79% 的玩家采用这套加点,在 3,878 场对局中胜率为 51.2%。 前三级通常加点为 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最常用 | 79% | 51.2% | 3,878 |
| E > W > Q | 13.5% | 53.2% | 664 |
| Q > E > W | 6.5% | 50.9% | 320 |
迅捷斥候(打野)的主升顺序为 E (毒性射击) → Q (致盲吹箭) → W (小莫快跑):79% 的玩家采用这套加点,在 514 场对局中胜率为 50.8%。 前三级通常加点为 E → Q → E。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最常用 | 79% | 50.8% | 514 |
| E > W > Q | 15.8% | 47.6% | 103 |
迅捷斥候(辅助)的主升顺序为 E (毒性射击) → Q (致盲吹箭) → W (小莫快跑):52% 的玩家采用这套加点,在 320 场对局中胜率为 57.8%。 前三级通常加点为 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最常用 | 51.9% | 57.8% | 320 |
| Q > E > W | 33.7% | 46.2% | 208 |
| E > W > Q | 7.8% | 43.8% | 48 |
迅捷斥候(中路)的主升顺序为 E (毒性射击) → Q (致盲吹箭) → W (小莫快跑):77% 的玩家采用这套加点,在 249 场对局中胜率为 51%。 前三级通常加点为 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最常用 | 76.9% | 51.0% | 249 |
| E > W > Q | 13.9% | 48.9% | 45 |
迅捷斥候(下路)的主升顺序为 E (毒性射击) → Q (致盲吹箭) → W (小莫快跑):75% 的玩家采用这套加点,在 142 场对局中胜率为 51.4%。 前三级通常加点为 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
技能加点取自本版本所有排位对局的升级时间线。等级表展示的是采用最常用主升顺序的玩家中最常见的加点路线。
迅捷斥候 被动:游击队军备

如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入无定期的隐形状态。如果提莫在草丛中,他就能在移动的同时进入并保持隐形状态。离开隐形状态后,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提升攻击速度,持续3秒。
迅捷斥候 Q:致盲吹箭
冷却时间 7 秒
用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野,对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。
按常用加点在 2, 8, 10, 12, 13 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 |
| 消耗(法力值) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 射程 | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 3.5 秒 | 3.5 秒 | 3.5 秒 | 3.5 秒 | 3.5 秒 |
迅捷斥候 W:小莫快跑
冷却时间 14 秒
提莫动如脱兔,提升移动速度,直到被敌方英雄或防御塔击中为止。提莫可以通过冲刺来获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而使加速效果中止。
按常用加点在 3, 14, 15, 17, 18 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 14 秒 | 14 秒 | 14 秒 | 14 秒 | 14 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 |
迅捷斥候 E:毒性射击

提莫每次攻击附带毒液伤害%i:OnHit% 攻击特效,造成持续性伤害,持续4秒。
按常用加点在 1, 4, 5, 7, 9 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗(法力值) | 无消耗 | ||||
| 射程 | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
迅捷斥候 R:种蘑菇

提莫投掷一个可爆炸的毒性陷阱,需要消耗提莫背包里的一个蘑菇。陷阱会在被敌方踩中时爆炸,释放出一团毒云,对附近的敌人造成减速效果和持续伤害。如果提莫把一个蘑菇扔到另一个蘑菇上,那么这个蘑菇会进行弹跳,获得额外的距离。
按常用加点在 6, 11, 16 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 消耗(法力值) | 75 | 55 | 35 |
| 射程 | 600 | 750 | 900 |
迅捷斥候 技能急速下的冷却时间
技能急速对所有冷却时间的计算规则相同:冷却时间 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可减少三分之一冷却,100 则减半。下面是常见急速数值下 迅捷斥候 满级技能的冷却时间,拖动滑块即可试算你的出装。
| 技能(满级) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 致盲吹箭 | 7 秒 | 4.7 秒 | 3.5 秒 |
| W · 小莫快跑 | 14 秒 | 9.3 秒 | 7 秒 |
技能急速冷却计算器
| 技能(满级) | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | 等级 4 | 等级 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | 7 秒 | |
| 14 秒 | 14 秒 | 14 秒 | 14 秒 | 14 秒 |
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迅捷斥候 技能常见问题 - 26.20 版本
迅捷斥候 应该先主升哪个技能?
大多数 迅捷斥候(上路)玩家按 E (毒性射击), Q (致盲吹箭), W (小莫快跑) 的顺序主升,占本版本排位对局的 79%,胜率为 51.2%。
迅捷斥候 的大招应该什么时候升级?
在 6, 11, 16 级,每次可以升级时立刻升级——这也是 迅捷斥候 最常见的加点方式。
迅捷斥候 的被动有什么效果?
迅捷斥候 的被动是游击队军备。如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入无定期的隐形状态。如果提莫在草丛中,他就能在移动的同时进入并保持隐形状态。离开隐形状态后,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提升攻击速度,持续3秒。
技能急速能让 迅捷斥候 的冷却缩短多少?
100 技能急速时所有冷却时间减半:满级时 迅捷斥候 的致盲吹箭从 7 秒降至 3.5 秒,种蘑菇从 — 秒降至 — 秒。