牧魂人,英雄联盟英雄
胜率
50.6%
选用率
2.7%
禁用率
12.4%

牧魂人对阵 机械公敌

牧魂人 B梯队战士坦克
版本26.19
对局数2,414
路线所有分路
Tier所有等级
最后更新2026年10月3日 UTC

牧魂人 vs 机械公敌在LoL版本26.19中是a decisive对线。牧魂人以72.7%胜率(+45.5%)击败机械公敌,基于11场比赛。牧魂人 holds the advantage in both the early and late game.下方您将找到牧魂人 vs 机械公敌对线的最佳牧魂人出装、符文、对线统计和策略。

牧魂人对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看牧魂人对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
牧魂人
牧魂人
53.8%
VS
机械公敌
46.2%
机械公敌

牧魂人 vs 机械公敌:谁更占优?

牧魂人略占优势置信度低

牧魂人在这些对局中的胜率为 53.8%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 35.5% 到 71.2% 之间(95% 区间)。

预期
53.8%
基于两名英雄在上路的整体胜率
对位影响
+0.1 个百分点
实际值减去预期值
样本
26 场
位置:上路
对比版本 26.18
—
两个版本的对局均不足

位置:上路 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.19 · 9月24日 – 9月28日

要点总结

  • 当前数据略微偏向牧魂人,但样本有限,难以得出明确结论:牧魂人在 26 场对局中胜率为 53.8%(95% 区间 35.5–71.2%)。
  • 根据两名英雄在上路的整体胜率,牧魂人的预期胜率为 53.8%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 牧魂人玩家对阵机械公敌时明显更少选择铁板靴:其他上路对局中为 51.9%,此对位中为 7.7%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当牧魂人与机械公敌在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将牧魂人在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

牧魂人 vs 机械公敌 对线数据

牧魂人机械公敌

目前仅有 25 场对局包含 15 分钟数据——对线期数据将在达到 30 场后显示。

全场平均

6.9
CS / 分钟
5.9
895
伤害 / 分钟
904
14,452
金币 / 场
12,330
385
治疗 / 分钟
130
1,020
减伤 / 分钟
1,047
0.3
CC / 分钟
0.5

牧魂人 vs 机械公敌 各时长胜率

牧魂人对阵机械公敌在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
1 场
对局太少
20–25 分钟
2 场
对局太少
25–30 分钟
10 场
对局太少
30–35 分钟
4 场
对局太少
35 分钟以上
9 场
牧魂人 vs 机械公敌95% 区间牧魂人 常规(上路)

没有突出的对局时长:牧魂人对阵机械公敌在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

牧魂人 vs 机械公敌 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)数据不足
  2. 首件装备数据不足
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局数据不足
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

牧魂人对阵机械公敌的调整

牧魂人玩家在此对位中相比其他上路对局明显更常或更少做出的选择。

  • 铁板靴
    铁板靴鞋子
    常规
    51.9%
    vs 机械公敌
    7.7%
    −44.2 个百分点
  • 水银之靴
    常规
    25.5%
    vs 机械公敌
    69.2%
    +43.7 个百分点
  • 骸骨镀层
    常规
    67.9%
    vs 机械公敌
    46.2%
    −21.7 个百分点
  • 多兰之盾生命药水侦察守卫
    多兰之盾 + 生命药水 + 侦察守卫出门装
    常规
    21.6%
    vs 机械公敌
    42.3%
    +20.7 个百分点
  • 焦灼
    焦灼符文
    常规
    8.7%
    vs 机械公敌
    26.9%
    +18.3 个百分点
  • 传说:急速
    常规
    4.8%
    vs 机械公敌
    19.2%
    +14.4 个百分点
  • 冥火之触
    冥火之触基石符文
    常规
    6.0%
    vs 机械公敌
    19.2%
    +13.2 个百分点
  • 冰霜之心
    常规
    1.6%
    vs 机械公敌
    11.5%
    +9.9 个百分点

牧魂人对阵机械公敌最佳出装

牧魂人常规出装(上路)

胜率 66.3% · 95 场

对阵机械公敌

本组对线的专属出装数据不足:牧魂人 对阵 机械公敌 的 17 场对局中只有 2 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 牧魂人 的标准出装。

  • 机械公敌通常最先完成兰德里的折磨,时间为 13.1 分钟(22 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:Q > E > W——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

牧魂人对阵机械公敌最佳符文

牧魂人常规符文(上路)

冥火之触冥火之触
巫术
法力流系带超然风暴聚集
启迪
饼干配送神奇之鞋
攻击速度(进攻)自适应之力(灵活)成长生命值(防御)

胜率 76.5% · 17 场

对阵机械公敌

对局数量尚不足以给出针对此对位的符文页——请使用常规符文页。

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英雄联盟26.19版本牧魂人对线数据。下表显示牧魂人对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括牧魂人最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

牧魂人的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

🔍

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牧魂人 vs 机械公敌 常见问题 - 版本 26.19

牧魂人 vs 机械公敌,谁更占优?

当前数据略微偏向牧魂人,但样本有限,难以得出明确结论:牧魂人在 26 场对局中胜率为 53.8%(95% 区间 35.5–71.2%)。

牧魂人对阵机械公敌的胜率是多少?

在版本 26.19 中,牧魂人在上路对阵机械公敌的 26 场对局中胜率为 53.8%(95% 区间 35.5–71.2%)。 根据两名英雄在上路的整体胜率,预期胜率为 53.8%。

牧魂人克制机械公敌吗?

不明显。牧魂人对阵机械公敌的 26 场对局胜率为 53.8%,95% 区间(35.5–71.2%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

牧魂人和机械公敌谁能赢得对线?

目前包含 15 分钟数据的对局还不够多(25 场),无法判断谁能赢得对线。

牧魂人的后期成长是否强于机械公敌?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

机械公敌对阵牧魂人时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段机械公敌能在误差范围之外领先牧魂人。

牧魂人对阵机械公敌应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用牧魂人的常规上路核心出装:朔极之矛, 三相之力, 黑色切割者。 对阵机械公敌时最大的调整:铁板靴(常规 51.9%,此对位 7.7%)。

牧魂人对阵机械公敌应该带什么符文?

请使用牧魂人的常规冥火之触符文页(巫术 + 启迪);对局数量不足以给出针对此对位的符文页。 对阵机械公敌时最大的调整:骸骨镀层(常规 67.9%,此对位 46.2%)。