
骷髅 Skeleton
敌对主世界下界Java版 26.3
骷髅有 20 点生命值(10 颗 ♥),普通难度下造成 2 点伤害(简单 2,困难 3)。它掉落箭、骨头,给予 5 点经验,生成于灵魂沙峡谷、冰封山峰、原始云杉针叶林。以下所有内容均来自 Java版 26.3 游戏文件。
骷髅数据
游戏数据- 生命值
- 20










- 移动速度
- 0.25
- 追踪范围
- 16 格
- 尺寸(宽 × 高)
- 0.6 × 1.99 格
- 击杀经验
- 5每件装备 +1–3(总是带着弓)
- 免疫火焰
- 否
各难度伤害
| 难度 | 伤害 | 心 |
|---|---|---|
| 简单 | 2 | |
| 普通 | 2 | |
| 困难 | 3 |
对无盔甲玩家的一次近战攻击。简单 = 一半 + 1(不超过普通),困难 = 1.5 倍——游戏自身的公式。
MetaBot Desktop
坐标和生物群系,就在游戏旁边
游戏内伴侣是我的世界旁的一个小窗口,显示你的实时坐标和所在生物群系,还能随时搜索每个配方、生物掉落和魔咒,再也不用切出去查百科。
- 实时坐标和生物群系
- 任意配方一搜即得
- 生物掉落和魔咒

骷髅在哪里生成?
游戏数据怪物亮度规则:主世界方块光照 0 且亮度 ≤ 随机 0–7;下界亮度 ≤ 7;下方需要可生成方块
| 生物群系 | 类别 | 权重 | 占比 | 群组大小 |
|---|---|---|---|---|
| 怪物 | 20 | 28.2% | 5 | |
| 怪物 | 100 | 16.3%–19.4% | 4 | |
| 怪物 | 50 | 16.1% | 2 | |
| 怪物 | 70 | 13.6% | 4 | |
| 怪物 | 50 | 9.71% | 4 | |
| 怪物 | 20 | 3.88% | 4 |
也会生成于
占比是该生物在该生物群系中占其类别生成尝试的份额(权重 ÷ 总权重)。
骷髅的行为
游戏数据一看到玩家、铁傀儡和幼年海龟就射击;躲避狼
攻击
- 箭:困难难度每 1 秒射击一次,其他难度每 2 秒一次
- 近战:没拿弓时 — 2 伤害
免疫
- 冰冻
- 溺水
- 中毒
- 生命恢复
弱点
- 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害
- 亡灵杀手(每级 +2.5)
- 在阳光下燃烧,除非戴着头盔、处于水/雨中或细雪中
须知
- 在细雪中 7 秒 + 15 秒后转化为流浪者
- 躲避阳光;躲避 6 格内的狼
- 55%×难度 的概率捡起战利品
骷髅的ID与summon命令
实体ID是 minecraft:skeleton。 刷怪蛋:骷髅刷怪蛋。
/summon minecraft:skeleton ~ ~ ~数据来源:我的世界 Java版 26.3 游戏文件。 数据来源说明
骷髅是一种敌对生物,有 20 点生命值,普通难度下每次攻击造成 2 点伤害。 它是分布最广的生物之一,在 55 个生物群系中生成。 击杀它会掉落箭、骨头。 每次击杀给予 5 点经验。
骷髅常见问题(Java版 26.3)
骷髅有多少生命值?
骷髅有 20 点生命值,即 10 颗心,护甲值为 0。
骷髅能造成多少伤害?
在计算你的盔甲之前,它的近战攻击在简单难度下造成 2 点伤害,普通 2 点,困难 3 点。
骷髅掉落什么?
箭 (66.7%)、骨头 (66.7%)(无抢夺时每次击杀的概率),另有 5 点经验。
骷髅在哪里生成?
它会在55 个生物群系中自然生成,最常见于灵魂沙峡谷、冰封山峰、原始云杉针叶林。