我的世界中的骷髅

骷髅 Skeleton

敌对主世界下界Java版 26.3

骷髅有 20 点生命值(10 颗 ♥),普通难度下造成 2 点伤害(简单 2,困难 3)。它掉落箭、骨头,给予 5 点经验,生成于灵魂沙峡谷、冰封山峰、原始云杉针叶林。以下所有内容均来自 Java版 26.3 游戏文件。

生命值
2010 颗 ♥ 心
伤害(普通)
2简单 2 · 困难 3
掉落经验
5
生成于
灵魂沙峡谷+另外 54 个生物群系
掉落物
箭66.7%

骷髅数据

游戏数据
生命值
20
移动速度
0.25
追踪范围
16 格
尺寸(宽 × 高)
0.6 × 1.99 格
击杀经验
5每件装备 +1–3(总是带着弓)
免疫火焰
否

各难度伤害

难度伤害心
简单2
普通2
困难3

对无盔甲玩家的一次近战攻击。简单 = 一半 + 1(不超过普通),困难 = 1.5 倍——游戏自身的公式。

骷髅掉落什么?

计算所得

每次击杀的精确概率,并列出各抢夺等级。稀有掉落需要由玩家击杀。

物品概率抢夺 1抢夺 2抢夺 3数量平均
箭66.7%83.3%91.7%94.4%1–51
骨头66.7%83.3%91.7%94.4%1–51

经验和仅限玩家的掉落需要玩家在 5 秒内攻击过该生物。生物生成时自带的盔甲和武器单独掉落(每件 8.5%,每级抢夺 +1%)。

MetaBot Desktop

坐标和生物群系,就在游戏旁边

游戏内伴侣是我的世界旁的一个小窗口,显示你的实时坐标和所在生物群系,还能随时搜索每个配方、生物掉落和魔咒,再也不用切出去查百科。

  • 实时坐标和生物群系
  • 任意配方一搜即得
  • 生物掉落和魔咒
MetaBot Desktop 的我的世界游戏内伴侣

骷髅在哪里生成?

游戏数据

怪物亮度规则:主世界方块光照 0 且亮度 ≤ 随机 0–7;下界亮度 ≤ 7;下方需要可生成方块

也会生成于

占比是该生物在该生物群系中占其类别生成尝试的份额(权重 ÷ 总权重)。

骷髅的行为

游戏数据

一看到玩家、铁傀儡和幼年海龟就射击;躲避狼

攻击

  • 箭:困难难度每 1 秒射击一次,其他难度每 2 秒一次
  • 近战:没拿弓时 — 2 伤害

免疫

  • 冰冻
  • 溺水
  • 中毒
  • 生命恢复

弱点

  • 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害
  • 亡灵杀手(每级 +2.5)
  • 在阳光下燃烧,除非戴着头盔、处于水/雨中或细雪中

须知

  • 在细雪中 7 秒 + 15 秒后转化为流浪者
  • 躲避阳光;躲避 6 格内的狼
  • 55%×难度 的概率捡起战利品

与骷髅相关的进度

骷髅的ID与summon命令

实体ID是 minecraft:skeleton。 刷怪蛋:骷髅刷怪蛋。

/summon minecraft:skeleton ~ ~ ~

数据来源:我的世界 Java版 26.3 游戏文件。 数据来源说明

骷髅是一种敌对生物,有 20 点生命值,普通难度下每次攻击造成 2 点伤害。 它是分布最广的生物之一,在 55 个生物群系中生成。 击杀它会掉落箭、骨头。 每次击杀给予 5 点经验。

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骷髅常见问题(Java版 26.3)

骷髅有多少生命值?

骷髅有 20 点生命值,即 10 颗心,护甲值为 0。

骷髅能造成多少伤害?

在计算你的盔甲之前,它的近战攻击在简单难度下造成 2 点伤害,普通 2 点,困难 3 点。

骷髅掉落什么?

箭 (66.7%)、骨头 (66.7%)(无抢夺时每次击杀的概率),另有 5 点经验。

骷髅在哪里生成?

它会在55 个生物群系中自然生成,最常见于灵魂沙峡谷、冰封山峰、原始云杉针叶林。