全部结构
游戏数据主世界(17)
丛林神庙主世界 · 2 个生物群系 · 2 个战利品表
古迹废墟主世界 · 6 个生物群系 · 2 个战利品表
埋藏的宝藏主世界 · 2 个生物群系 · 1 个战利品表
废弃矿井主世界 · 55 个生物群系 · 1 个战利品表
废弃营地主世界 · 18 个生物群系 · 3 个战利品表
掠夺者前哨站主世界 · 12 个生物群系 · 1 个战利品表
村庄主世界 · 6 个生物群系 · 5 个战利品表
林地府邸主世界 · 2 个生物群系 · 1 个战利品表
沉船主世界 · 11 个生物群系 · 3 个战利品表
沙漠神殿主世界 · 1 个生物群系 · 2 个战利品表
沼泽小屋主世界 · 1 个生物群系 · 0 个战利品表
海底废墟主世界 · 9 个生物群系 · 4 个战利品表
海底神殿主世界 · 4 个生物群系 · 0 个战利品表
要塞主世界 · 56 个生物群系 · 3 个战利品表
试炼密室主世界 · 55 个生物群系 · 7 个战利品表
远古城市主世界 · 1 个生物群系 · 2 个战利品表
雪屋主世界 · 3 个生物群系 · 1 个战利品表
下界(4)
数据来源:我的世界 Java版 26.3 游戏文件。 数据来源说明
MetaBot Desktop
坐标和生物群系,就在游戏旁边
游戏内伴侣是我的世界旁的一个小窗口,显示你的实时坐标和所在生物群系,还能随时搜索每个配方、生物掉落和魔咒,再也不用切出去查百科。
- 实时坐标和生物群系
- 任意配方一搜即得
- 生物掉落和魔咒

各结构的稀有程度
计算所得世界被划分为正方形网格;每种结构在每个网格中最多尝试生成一次。网格越大,结构越稀有。
| 结构 | 维度 | 网格大小 | 每隔 | 生物群系 | 战利品表 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主世界 | 1×1 区块 | 约 16 格 | 2 | 1 | |
| 主世界 | 1×1 区块 | 约 16 格 | 55 | 1 | |
| 下界 | 2×2 区块 | 约 32 格 | 1 | 0 | |
| 末地 | 20×20 区块 | 约 320 格 | 2 | 1 | |
| 主世界 | 20×20 区块 | 约 320 格 | 9 | 4 | |
| 主世界 | 24×24 区块 | 约 384 格 | 11 | 3 | |
| 主世界 | 24×24 区块 | 约 384 格 | 1 | 2 | |
| 下界 | 27×27 区块 | 约 432 格 | 5 | 1 | |
| 下界 | 27×27 区块 | 约 432 格 | 4 | 4 | |
| 主世界 | 32×32 区块 | 约 512 格 | 2 | 2 | |
| 主世界 | 32×32 区块 | 约 512 格 | 12 | 1 | |
| 主世界 | 32×32 区块 | 约 512 格 | 1 | 2 | |
| 主世界 | 32×32 区块 | 约 512 格 | 1 | 0 | |
| 主世界 | 32×32 区块 | 约 512 格 | 4 | 0 | |
| 主世界 | 32×32 区块 | 约 512 格 | 3 | 1 | |
| 主世界 | 34×34 区块 | 约 544 格 | 6 | 2 | |
| 主世界 | 34×34 区块 | 约 544 格 | 6 | 5 | |
| 主世界 | 34×34 区块 | 约 544 格 | 55 | 7 | |
| 主世界 | 37×37 区块 | 约 592 格 | 18 | 3 | |
| 下界 | 40×40 区块 | 约 640 格 | 60 | 1 | |
| 主世界 | 80×80 区块 | 约 1,280 格 | 2 | 1 | |
| 主世界 | — | 特殊放置 | 56 | 3 |
只有在有效的生物群系和位置上尝试才会成功,因此实际间距通常更大。要塞不使用网格,而是围绕世界出生点呈环状分布。
我的世界 Java版 26.3 共有 22 种结构(算上各生物群系版本共 52 种变体);其中 19 种有战利品。 埋藏的宝藏分布最密集(约每 16 格尝试一次),林地府邸分布最稀疏(约每 1,280 格一次)。
我的世界结构常见问题(Java版 26.3)
我的世界有多少种结构?
Java版 26.3 共有 22 种结构,算上各生物群系版本共 52 种。
我的世界最稀有的结构是什么?
按放置网格计算,林地府邸分布最稀疏:最多约每 1,280 格一个。生物群系限制会让某些结构更加稀有。
哪些结构的战利品最好?
19 种结构有战利品。每个结构页面都列出了所有箱子,以及钻石、附魔书、锻造模板等物品的精确概率。
下界有哪些结构?
下界化石、下界要塞、堡垒遗迹、废弃传送门。




