我的世界中的僵尸

僵尸 Zombie

敌对主世界Java版 26.3

僵尸有 20 点生命值(10 颗 ♥),普通难度下造成 3 点伤害(简单 2.5,困难 4.5)。它掉落腐肉、胡萝卜、铁锭,给予 5 点经验,生成于原始松木针叶林、冰刺之地、冰封山峰。以下所有内容均来自 Java版 26.3 游戏文件。

生命值
2010 颗 ♥ 心
伤害(普通)
3简单 2.5 · 困难 4.5
护甲值
2
掉落经验
5
生成于
原始松木针叶林+另外 53 个生物群系
掉落物
腐肉66.7%

僵尸数据

游戏数据
生命值
20
护甲值
2
移动速度
0.23
追踪范围
35 格
尺寸(宽 × 高)
0.6 × 1.95 格
击杀经验
5每件装备 +1–3;幼年 ×2.5(12)
免疫火焰
否

各难度伤害

难度伤害心
简单2.5
普通3
困难4.5

对无盔甲玩家的一次近战攻击。简单 = 一半 + 1(不超过普通),困难 = 1.5 倍——游戏自身的公式。

僵尸掉落什么?

计算所得

每次击杀的精确概率,并列出各抢夺等级。稀有掉落需要由玩家击杀。

物品概率抢夺 1抢夺 2抢夺 3数量平均
音乐唱片 (Hyper Potions - Lava Chicken)仅限幼年骑乘Chicken时100%100%100%100%11
腐肉66.7%83.3%91.7%94.4%1–51
红色蘑菇骑乘Zombie Horse时50%75%87.5%91.7%1–40.5
胡萝卜0.83%1.17%1.5%1.83%10.01
铁锭0.83%1.17%1.5%1.83%10.01
马铃薯着火时掉落熟食0.83%1.17%1.5%1.83%10.01

经验和仅限玩家的掉落需要玩家在 5 秒内攻击过该生物。生物生成时自带的盔甲和武器单独掉落(每件 8.5%,每级抢夺 +1%)。

MetaBot Desktop

坐标和生物群系,就在游戏旁边

游戏内伴侣是我的世界旁的一个小窗口,显示你的实时坐标和所在生物群系,还能随时搜索每个配方、生物掉落和魔咒,再也不用切出去查百科。

  • 实时坐标和生物群系
  • 任意配方一搜即得
  • 生物掉落和魔咒
MetaBot Desktop 的我的世界游戏内伴侣

僵尸在哪里生成?

游戏数据

怪物亮度规则:主世界方块光照 0 且亮度 ≤ 随机 0–7;下界亮度 ≤ 7;下方需要可生成方块

也会生成于

占比是该生物在该生物群系中占其类别生成尝试的份额(权重 ÷ 总权重)。

僵尸的行为

游戏数据

一看到玩家、村民、铁傀儡和幼年海龟就攻击

攻击

  • 近战:着火且空手时:有 难度×0.3 的概率使目标着火 2×难度 秒 — 3 伤害

免疫

  • 溺水
  • 中毒
  • 生命恢复

弱点

  • 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害
  • 亡灵杀手(每级 +2.5)
  • 在阳光下燃烧,除非戴着头盔、处于水/雨中或细雪中

须知

  • 困难难度下,受伤时可能呼叫其他僵尸支援(每只僵尸 0–10% 概率)
  • 5% 生成为幼年;幼年可能成为鸡骑士(5%+5%)
  • 在水下 30 秒 + 颤抖 15 秒后转化为溺尸
  • 感染被它杀死的村民:普通 50%,困难 100%

与僵尸相关的进度

僵尸的ID与summon命令

实体ID是 minecraft:zombie。 刷怪蛋:僵尸刷怪蛋。

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~

数据来源:我的世界 Java版 26.3 游戏文件。 数据来源说明

僵尸是一种敌对生物,有 20 点生命值,普通难度下每次攻击造成 3 点伤害。 它是分布最广的生物之一,在 54 个生物群系中生成。 击杀它会掉落腐肉、胡萝卜、铁锭。 每次击杀给予 5 点经验。

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僵尸常见问题(Java版 26.3)

僵尸有多少生命值?

僵尸有 20 点生命值,即 10 颗心,护甲值为 2。

僵尸能造成多少伤害?

在计算你的盔甲之前,它的近战攻击在简单难度下造成 2.5 点伤害,普通 3 点,困难 4.5 点。

僵尸掉落什么?

腐肉 (66.7%)、胡萝卜 (0.83%)、铁锭 (0.83%)(无抢夺时每次击杀的概率),另有 5 点经验。

僵尸在哪里生成?

它会在54 个生物群系中自然生成,最常见于原始松木针叶林、冰刺之地、冰封山峰。