
僵尸 Zombie
僵尸有 20 点生命值(10 颗 ♥),普通难度下造成 3 点伤害(简单 2.5,困难 4.5)。它掉落腐肉、胡萝卜、铁锭,给予 5 点经验,生成于原始松木针叶林、冰刺之地、冰封山峰。以下所有内容均来自 Java版 26.3 游戏文件。
僵尸数据
游戏数据- 生命值
- 20










- 护甲值
- 2

- 移动速度
- 0.23
- 追踪范围
- 35 格
- 尺寸(宽 × 高)
- 0.6 × 1.95 格
- 击杀经验
- 5每件装备 +1–3;幼年 ×2.5(12)
- 免疫火焰
- 否
各难度伤害
| 难度 | 伤害 | 心 |
|---|---|---|
| 简单 | 2.5 | |
| 普通 | 3 | |
| 困难 | 4.5 |
对无盔甲玩家的一次近战攻击。简单 = 一半 + 1(不超过普通),困难 = 1.5 倍——游戏自身的公式。
僵尸掉落什么?
计算所得每次击杀的精确概率,并列出各抢夺等级。稀有掉落需要由玩家击杀。
| 物品 | 概率 | 抢夺 1 | 抢夺 2 | 抢夺 3 | 数量 | 平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100% | 100% | 100% | 100% | 1 | 1 | |
| 66.7% | 83.3% | 91.7% | 94.4% | 1–5 | 1 | |
| 50% | 75% | 87.5% | 91.7% | 1–4 | 0.5 | |
| 0.83% | 1.17% | 1.5% | 1.83% | 1 | 0.01 | |
| 0.83% | 1.17% | 1.5% | 1.83% | 1 | 0.01 | |
| 0.83% | 1.17% | 1.5% | 1.83% | 1 | 0.01 |
经验和仅限玩家的掉落需要玩家在 5 秒内攻击过该生物。生物生成时自带的盔甲和武器单独掉落(每件 8.5%,每级抢夺 +1%)。
坐标和生物群系,就在游戏旁边
游戏内伴侣是我的世界旁的一个小窗口,显示你的实时坐标和所在生物群系,还能随时搜索每个配方、生物掉落和魔咒,再也不用切出去查百科。
- 实时坐标和生物群系
- 任意配方一搜即得
- 生物掉落和魔咒

僵尸在哪里生成?
游戏数据怪物亮度规则:主世界方块光照 0 且亮度 ≤ 随机 0–7;下界亮度 ≤ 7;下方需要可生成方块
| 生物群系 | 类别 | 权重 | 占比 | 群组大小 |
|---|---|---|---|---|
| 怪物 | 100 | 18.5% | 4 | |
| 怪物 | 95 | 15.5%–18.5% | 4 | |
| 怪物 | 90 | 17.5% | 4 | |
| 怪物 | 50 | 16.1% | 2 | |
| 怪物 | 19 | 3.69% | 4 |
也会生成于
占比是该生物在该生物群系中占其类别生成尝试的份额(权重 ÷ 总权重)。
僵尸的行为
游戏数据一看到玩家、村民、铁傀儡和幼年海龟就攻击
攻击
- 近战:着火且空手时:有 难度×0.3 的概率使目标着火 2×难度 秒 — 3 伤害
免疫
- 溺水
- 中毒
- 生命恢复
弱点
- 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害
- 亡灵杀手(每级 +2.5)
- 在阳光下燃烧,除非戴着头盔、处于水/雨中或细雪中
须知
- 困难难度下,受伤时可能呼叫其他僵尸支援(每只僵尸 0–10% 概率)
- 5% 生成为幼年;幼年可能成为鸡骑士(5%+5%)
- 在水下 30 秒 + 颤抖 15 秒后转化为溺尸
- 感染被它杀死的村民:普通 50%,困难 100%
僵尸的ID与summon命令
实体ID是 minecraft:zombie。 刷怪蛋:僵尸刷怪蛋。
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~数据来源:我的世界 Java版 26.3 游戏文件。 数据来源说明
僵尸是一种敌对生物,有 20 点生命值,普通难度下每次攻击造成 3 点伤害。 它是分布最广的生物之一,在 54 个生物群系中生成。 击杀它会掉落腐肉、胡萝卜、铁锭。 每次击杀给予 5 点经验。
僵尸常见问题(Java版 26.3)
僵尸有多少生命值?
僵尸有 20 点生命值,即 10 颗心,护甲值为 2。
僵尸能造成多少伤害?
在计算你的盔甲之前,它的近战攻击在简单难度下造成 2.5 点伤害,普通 3 点,困难 4.5 点。
僵尸掉落什么?
腐肉 (66.7%)、胡萝卜 (0.83%)、铁锭 (0.83%)(无抢夺时每次击杀的概率),另有 5 点经验。
僵尸在哪里生成?
它会在54 个生物群系中自然生成,最常见于原始松木针叶林、冰刺之地、冰封山峰。