
铜:最佳Y层 Copper Ore
主世界最佳 Y 48Java版 26.3
我的世界 Java版 26.3 中铜的最佳Y层是 Y 48。世界中一半的铜位于 Y 29 到 Y 67 之间,在 Y -16 到 Y 112 之间都能找到。所需工具:石镐或更好的镐;下方图表根据游戏自身的世界生成器计算。
铜按Y层的分布
计算所得生成器在每个高度区间放置的铜数量,最高的区间在最上方。条越长,矿石越多;占比是该区间占总量的比例。
Y 1120%
Y 104…1111%
Y 96…1032.6%
Y 88…954.1%
Y 80…875.6%
Y 72…797.1%
Y 64…718.6%
Y 56…6310.1%
Y 48…55最佳11.6%
Y 40…4711.5%
Y 32…399.9%
Y 24…318.4%
Y 16…236.9%
Y 8…155.4%
Y 0…73.9%
Y -8…-12.4%
Y -16…-90.9%
Y -24…-17
Y -32…-25
Y -40…-33
Y -48…-41
Y -56…-49
Y -64…-57
- 所有生物群系
- 部分生物群系额外生成
- 深板岩
- 海平面
- 基岩
根据生成器计算:每区块矿脉数 × 矿脉大小 × 高度分布,再减去基岩。洞穴会让部分矿石暴露在空气中,从而使其中一部分消失。
铜矿石矿脉如何生成
游戏数据每一行是生成器放置的一种矿脉,各有自己的高度范围。
| 矿脉类型 | 每区块 | 矿脉大小 | 高度范围 | 峰值Y层 | 暴露时丢失 | 生物群系 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ore_copper | 16 | 10 | 峰形,Y -16 到 112 | 48 | 0% | 恶地、竹林、沙滩、桦木森林 +51 |
ore_copper_large | 16 | 20 | 峰形,Y -16 到 112 | 48 | 0% | 溶洞 |
“暴露时丢失”是接触空气的矿石方块被跳过的概率,这让洞穴看起来比实心岩石更空。
MetaBot Desktop
坐标和生物群系,就在游戏旁边
游戏内伴侣是我的世界旁的一个小窗口,显示你的实时坐标和所在生物群系,还能随时搜索每个配方、生物掉落和魔咒,再也不用切出去查百科。
- 实时坐标和生物群系
- 任意配方一搜即得
- 生物掉落和魔咒

铜的最佳Y层是 Y 48(主世界)。 其中一半位于 Y 29 到 Y 67 之间。 部分生物群系(恶地、竹林、沙滩、桦木森林)会额外生成。 其中3.62%生成在 Y 0 以下的深板岩层。
铜常见问题(Java版 26.3)
铜的最佳Y层是多少?
Y 48:除去基岩后,这一层的铜最多。
在哪些Y层可以找到铜?
从 Y -16 到 Y 112;其中一半位于 Y 29 到 Y 67 之间。
深板岩层中有多少铜矿石?
所有铜矿石中有3.62%位于 Y 0 以下的深板岩层。
哪些生物群系的铜更多?
恶地、竹林、沙滩、桦木森林会在正常数量之外额外生成铜。
开采铜需要什么镐?
石镐或更好的镐。用更低级的镐挖掉它不会掉落任何东西。
时运对铜有效吗?
有效:时运会增加矿石掉落的物品数量。精准采集则会让它掉落矿石方块本身。